﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽
𓊈Aizen𓊉   San Francisco, California, United States
 
 
"Вы смотрите спектакль. На сцене банкет. На закуску подали живых устриц. Главное блюдо - вареная собака."
> ◤AᎥzen◢< [vk.com]
Offline
1 ban di gioco registrato | Informazioni
2587 giorno/i dall'ultimo ban
Vetrina degli screenshot
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
2 1
Gioco preferito
Oggetti scambiabili
1.216
Oggetti posseduti
425
Scambi completati
6.194
Transazioni del Mercato
第1章生き残った男の子

プリベット通り四番地の住人ダーズリー夫妻は、「わたしたちはかなりまともですけど?はい、さようなら。」と言うのが自慢だった。不思議とか神秘とかそんな非常識はまるっきり認めない人種で、まか不思議な出来事が彼らの周辺で起こるなんて、とうてい考えられなかった。

ダーズリー氏は、穴あけドリルを製造しているグラニングズ社の社長だ。ずんぐりと肉づきがよい体型のせいで、首がほとんどない。そのかわり巨大な口ひげが目立っていた。奥さんの方はやせて、金髪で、なんと首の長さが普通の人の二倍はある。垣根越しにご近所の様子を詮索するのが趣味だったので、鶴のような首は実に便利だった。ダーズリー夫妻にはダドリーという男の子がいた。どこを探したってこんなにできのいい子はいやしない、というのが二人の親バカの意見だった。
そんな絵に描いたように満ち足りたダーズリー家にも、たった一つ秘密があった。なにより怖いのは、誰かにその秘密を嗅ぎつけられることだった。
―――あのポッター一家のことが誰かに知られてしまったら一巻の終わりだ。
ポッタ一夫人はダーズリー夫人の実の妹だが、二人はここ数年一度も会ってはいなかった。
それどころか、ダーズリー夫人は妹などいないというふりをしていた。なにしろ、妹もそのろくでなしの夫も、ダーズリー家の家風とはまるっきり正反対だったからだ。
―――ポッター一家が不意にこのあたりに現れたら、ご近所の人たちがなんと言うか、考えただけでも身の毛がよだつ。
ポッター家にも小さな男の子がいることを、ダーズリー夫妻は知ってはいたが、ただの一度も会ったことがない。
―――そんな子と、うちのダドリーが関わり合いになるなんて……
それもポッター一家を遠ざけている理由の一つだった。
Vetrina del Workshop
As Steam Greenlight shutdown, what you see here is basically every VN ever released on Steam that was probably worth playing the most. ---- ~Original~ A collection of Japanese Anime/Visual Novel games on Steam Greenlight that were actually good, look poten
1.056 valutazioni
Di: ffleader1
Gioco preferito
25.080
Ore di gioco
Vetrina delle recensioni
379 ore di gioco
Итак, решил всё же поделиться впечатлениями о данной игре.
Не вижу причин не делать этого , т.к. получил больше чем ожидал.
_________________________________________________________________

Как уже упоминалось, многими кто соприкоснулся с очередным творением CAPCOM, RE Village это не только продолжение RE VII, но и более чем, удачная практика внедрения ,знакомых всем, фанатам элементов из RE 4.
И во многом, благодаря этому данная часть имеет такой ошеломительный успех.
Сразу встаёт вопрос , зачем теперь нужен ремейк RE 4 ?!
Вот вам духовный ремейк, если не сюжетный:
- европейская деревня
- тоже есть замок
- есть кринжовый торговец
- Ultra изнурительные бои до "Bruuuuuh..." уже с нулевой секунды
- баррикада дверей
- инвентарь-чемодан в котором всё так же аккуратно можно раскладывать
- прокачка оружия
- "Водяной дебил"
- представитель какой-то викторианской знати с аномалиями
- задача спасти из плена ценного человека
- и даже кур можно кромсать для добычи ресурсов
- постоянное 6е чувство врага , когда нужно увернуться от прицела, прикрыть уязвимое место рукой, сделать резкий рывок вперед ,и всё в этом духе(sooka миллиард патронов из-за этой hueti proebal)
Вот вам и обновленная RE 4, как можно увидеть, сходств более чем достаточно.
Но и отличий тоже хватает.


У CAPCOM вообще есть какая-та симпатия к славянским местам, в Revelations 2 село было похожее - тут тоже самое.
Эмалированные вещи всякие ,серванты там, печки, тазики, уличные толчки... Всё такое родное , такое узнаваемое , особенно учитывая детализацию окружения.
Понятное дело, что это еще cross-gen проект ,и тем удивительней на какие чудеса способен этот движок: что в полуразрушенной землянке, что в коридорах богатого замка - везде все смотрится потрясно.


LVL безумия на фоне RE VII - ушёл еще дальше.
Уровень увечий которые наносят Итану настолько порой абсурдный, что только чел без чувства юмора не скажет: PFFFFFFFFFF, LOOOOOOOOOOOL.... HOW?!&!&!&!&&!&!&!&!&!!!!&!!&&!&!&
Если в предыдущей части , когда Итану пришили руку все хором сказали: ЧЕЕЕЕЕЕ?! Да она еще и работает?!
То здесь порванные от крюков руки , это так..... мимо проходная вещь.


Конечно, можно врубить реалиста с моноклем и сказать : "Нооо.... как такое мб?!Это же бред...."
А мотивы Криса ультра надуманные , но что-то мне подсказывает что в RE играют точно не из-за "THE BEST EVER SUPER ULTRA MEGA TOP 1 Story".
Разрабы уже сами в какой-то момент начали с самоиронией воспринимать свои же клише и штампы и доводить уровень происходящего до JoJo's Bizarre Adventure!
Просто потому что это действительно весело.
Lol вы сами подумайте, если наличие замка в деревне как-то можно объяснить, дескать "вот знать а вот челядь", то когда вы оказываетесь в той же деревне в подземной MEGA фабрике по про-ву биосолдат , ну это же настолько блyaть абсурдно что 3,14izdec как круто.


И если кто-то скажет,что дескать эта игра уже потеряла свои корни, и уже ничего общего не имеет с серией и ушла в какой-то абсурд ,то вспомните как всеми любимая RE 4 точно так же выделялась на фоне прошлых.
А Вескера вообще убили в жерле вулкана , еще и пальнули напоследок с РПГ.
В игре много всего , счет времени теряется...
Прошел за 12 часов хотя по ощущениям были все 24.
Видимо футажи не в счет.


В общем и целом, CAPCOM держит планку и по прежнему заставляет "не закрывать рот от удивления".
Настолько всё качественно что и поругать даже не за что... хотя конечно можно сказать , что арка с Демитреску маленькая и.т.д. ,но прикапываться смысла мало, ибо, на фоне плюсов все найденные минусы - меркнут.
Если эту часть нельзя назвать лучшей полноценной с времен RE 4(ремейки не в счет), то я не знаю... здесь мои полномочия всё... окончены....
Vetrina degli screenshot
ᅠᅠ
2
Vetrina delle immagini in evidenza
SASUKE!
1
Vetrina immagini
Vetrina dei video
Path of the ninja Sasuke | AMV
Vetrina delle recensioni
275 ore di gioco
format PE GUI 4.0
entry MyEntry

include 'C:\INCLUDE\Win32ax.inc'

section '.data' data readable writeable
szClsName db "TestWndClass",0
szWindowName db "Tutorial #1",0
wCls WNDCLASS
wMsg MSG
section '.code' code readable executable
MyEntry:
ᅠᅠᅠmov [wCls.style],CS_VREDRAW+CS_HREDRAW
ᅠᅠᅠmov [wCls.lpfnWndProc],WndProc
ᅠᅠᅠmov [wCls.lpszClassName],szClsName
ᅠᅠᅠmov [wCls.hbrBackground],COLOR_WINDOW+1
ᅠᅠᅠinvoke RegisterClass,wCls
ᅠᅠᅠinvoke CreateWindowEx,0,szClsName,szWindowName,WS_VISIBLE or WS_SYSMENU,\
ᅠᅠᅠᅠᅠ200,200,200,200,0,0,0,0
ᅠᅠᅠ.while eax<>0
ᅠᅠᅠᅠᅠinvoke GetMessage,wMsg,0,0,0
ᅠᅠᅠᅠᅠpush eax
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠinvoke TranslateMessage,wMsg
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠinvoke DispatchMessage,wMsg
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠpop eax
ᅠᅠᅠ.endw
ᅠᅠᅠinvoke ExitProcess,0
proc WndProc hWnd,uMsg,wParam,lParam
ᅠᅠᅠpush edi esi ebx
ᅠᅠᅠmov eax,[uMsg]
ᅠᅠᅠ.if eax=WM_CLOSE
ᅠᅠᅠᅠᅠinvoke PostQuitMessage,0
ᅠᅠᅠ.elseif eax=WM_CREATE
ᅠᅠᅠ.else
ᅠᅠᅠᅠᅠinvoke DefWindowProc,[hWnd],[uMsg],[wParam],[lParam]
ᅠᅠᅠ.endif
ᅠᅠᅠpop ebx esi edi
ᅠᅠᅠret
endp
section '.idata' import data readable writeable

ᅠlibrary kernel32, 'KERNEL32.DLL',\
ᅠᅠᅠᅠuser32, 'USER32.DLL'
ᅠinclude 'C:\INCLUDE\APIA\Kernel32.inc'
ᅠinclude 'C:\INCLUDE\APIA\User32.inc'
Vetrina immagini
ᅠᅠ
3 1
Attività recente
7.134 ore in totale
Ultimo avvio: 24 dic
Achievement   36 di 57
197 ore in totale
Ultimo avvio: 24 dic
Achievement   11 di 46
8.599 ore in totale
Ultimo avvio: 23 dic
Talalaev 20 set, ore 17:33 
⠀⠀⠀⠀ ⣤⣤⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⢰⡿⠋⠁⠀⠀⠈⠉⠙⠻⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⣿⠇⠀⢀⣴⣶⡾⠿⠿⠿⢿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⣀⣀⣸⡿⠀⠀⢸⣿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⣷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⣾⡟⠛⣿⡇⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣤⣤⣤⣤⣶⣶⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀
⢀⣿⠀⢀⣿⡇⠀⠀⠀⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣿⡏⠀⠀⠀⠀⢴⣶⣶⣿⣿⣿⣆
⢸⣿⠀⢸⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠁⠀⠀⠀⣿⡇⣀⣠⣴⣾⣮⣝⠿⠿⠿⣻⡟
⢸⣿⠀⠘⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠉⠀
⠸⣿⠀⠀⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠉⠀⠀⠀⠀
⠀⠻⣷⣶⣿⣇⠀⠀⠀⢠⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣛⣛⣻⠉
Talalaev 20 set, ore 17:26 
zaebal huli tak long nahui
* Balerion * 19 feb, ore 5:30 
тупо ребенок инцеста ..удали доту выблядок !
saeko 13 feb, ore 0:24 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⡯⠫⣋⣮⣨⣲⣰⡀⠄⢄⡈⢔⠵⣐⣈⡉
⣿⣿⣿⣿⢿⢟⠕⣡⣪⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡮⡼⣽⣧⡅⡭⣿⣶
⣿⣿⣽⢾⠏⠂⡰⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⣫⣿⣷⢚⡺⣿
⣿⣾⣯⡯⡘⠄⠻⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡧⡾⣿⡳⣝⣞
⣿⣷⣏⣞⠌⠖⢦⢂⢿⣿⣟⣍⣁⣉⣉⣉⠛⢿⣿⢎⢟⡇⡆⡢
⣿⣟⡒⢃⡄⠲⡐⣠⣿⣿⢯⡊⠊⠝⡙⠟⢿⣆⣻⣗⢜⡷⡐⡑
⡿⡃⠢⣩⣶⣷⣽⣿⣿⣿⣿⣮⣌⡃⠅⠀⡀⠑⣷⣿⣪⣷⢑⢌
⣐⠠⠹⣽⣿⠘⣋⠻⣾⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣖⡅⣯⣿⠮⣿⢀⠆
⠘⡄⠑⡽⡞⢵⣷⣷⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣈⣽⡮⣺⢿⢓⢟⠄⠑
⡣⠀⠁⡃⠀⠀⠀⠉⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣞⣇⢧⢱⠐⠁
⠈⠄⡑⣥⣢⣤⣠⣦⣲⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡷⣳⠏⠋⠀
⠄⠂⢸⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢯⠋⢁⢠⢔⠀
⢨⠀⡑⠙⠝⢟⢿⢿⢿⡿⣿⡿⣿⣟⡿⡺⢁⢢⣳⠝⠀⠀
nxmb 10 feb, ore 6:49 
lagging whole game
Andrew23 9 feb, ore 12:31 
⠄⠄⠄⠄⠄⣠⣴⣶⣿⣿⣿⣿⣿⡷⣦⣄
⠄⢀⡄⡴⢾⣿⣿⡟⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣶⣽⣷⡀
⠄⡾⢸⣿⡎⣨⢻⢷⣿⣿⡏⢿⣿⠸⣿⢇⡋⢛⢂⣀⣀⡀
⢀⡖⢨⣭⣾⡇⠸⠈⡛⡝⡄⢸⠏⠃⠵⡌⣿⡎⣾⣿⣿⣿⣿⣶⣄
⠨⡆⣾⡇⡇⢧⡇⡈⠓⡉⠡⣆⣦⣷⠋⢰⡜⣦⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣎⢶⡄
⠄⠙⠋⣾⢷⠘⣷⠓⣜⡠⢄⣿⣿⣿⡎⠚⠇⡿⡁⡌⣿⢻⡇⣿⣿⣿⣦⢿⡄
⠄⠄⡼⣿⠈⠄⠙⣷⡙⢤⣿⣟⠋⡹⠟⢋⢘⠑⢘⢇⠹⡈⠴⢰⡋⡟⢿⡎⠁
⠄⢠⡇⣿⠄⠄⠄⣴⣶⣦⣰⠂⠄⢀⠄⡇⣆⠄⣸⣿⣷⣷⡃⡀⠁⠳⣼⠇
⠄⢸⠄⣸⡄⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡸⡄⢧⢣⣼⣿⣿⣿⣿⣎⣸⢃⡴⠋
⠄⢸⢰⢹⡇⠄⣿⣶⡹⣿⣿⣿⣿⣿⣎⡸⡶⣌⡑⠶⠾⠿⠋⢱⢹
⠄⢸⠈⣾⢻⢠⢿⣿⣷⣝⡛⣛⠿⣿⣿⣿⣦⣑⢚⣫⡧⣭⣛⡜⡞
⠄⠘⡇⠘⢧⠊⠸⣿⣿⣿⣿⡄⡝⠻⣿⣿⣿⣿⢸⣿⡇⡿⠃<3