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1-8 van 8 items weergegeven
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131.2 uur in totaal
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买了一天就降价了,降幅高达21%,等于变相首发促销
只能说新价格优惠了后来者,这是好事
但遗憾的是,游戏时间早过2小时,我这种第一时间购买入库的玩家,对不起活该当怨种啊~
没办法了,也只能留个差评,虽然我对目前游戏整体还算满意

作者其实挺单纯的,太想当然了点,根本没认真去找粉丝或者汉化组了解情况
对于140不买的人而言,游戏贵是因为心里价位大概在80左右
如今这么一搞,之前没买的玩家可能依然不买110的游戏
而初期140买的粉丝却只能因为气不过留下差评
是的,我真心觉得作者挺可怜和无辜,好心却办坏事,但心里不爽没办法
游戏本身质量目前我的确是满意的!
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2024.11.20更新
今天突然发现,STEAM似乎有个自动退差价机制?
反正从记录来看主动退款140元,再重新付款110入库了游戏
嘛,不管怎么说,结果达到了,所以差评改好评吧

但是还得提醒下作者,做价格变动先考虑清楚或者多询问下粉丝啊
别想一出是一出,好心办坏事
Geplaatst 2 november 2024. Laatst gewijzigd 20 november 2024.
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45.3 uur in totaal
终于要正式版了,恭喜
之前的版本主线通关后一直憋着不碰
正式版终于有动力重开体验各种全新内容,赞
作为知名的“国产之光”,
希望帕斯亚能再接再厉出佳作,
如果系列还有下一作,希望能减少挖矿内容占比,尝试创作新的核心系统
最好能在种田上加大比重,提高游玩体验,俺还是喜欢 真.种田
Geplaatst 2 november 2023.
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47.4 uur in totaal
Well, im sorry,it's my turn to write a bad review.
In fact, I can live with short story modes, lots of bugs, and even the problem that can't play on online.
What I can't accept most is,the frustration of playing the game for an hour or more without gaining.
It did not drop any red or purple items for an hour, even though I have adjusted the difficulty of the map to the maximum. In fact, I don't care if the nice item I get is usable in the current character,but without nice item to make the game more enjoyable, the diablo like game becomes boring, and there's no need to put up with BUGs and problems to play, the frustration and boredom of the game would be too high.
While fixing various bugs, I suggest that the development team increase the number of equipment databases as soon as possible.
It's funny how some kids think loot odds don't matter for a diablo like game, all I can say is, check my latest play time,then play the game and comment,or go back to your milk.
Geplaatst 18 februari 2020. Laatst gewijzigd 18 februari 2020.
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3.3 uur in totaal
总体而言,我会给这款游戏打7.5分,游戏表现基本让人满意,适合同时喜欢日式动漫游戏和射击游戏的玩家。普通难度来看,游戏流程略短,前面大部分时间都在开无双,最终BOSS女王不熟悉战斗方式倒容易让人有挫败感,我的“永不言弃”成就(继续游戏5次)就是最后获得的……实际上活用EX技会比较容易过关。人物、过场和机甲设定风格略粗,当然作为一款同人社团作品而言已算上相当优秀。作为STG游戏,这款游戏采用2.5D场景,不断交叉横版/纵版/纵深三种画面表现,虽稍显凌乱,但对于激烈的战斗表现倒是不错。玩下来印象最深的当属日文配音,无论是战斗还是剧情中都适时穿插,且CV专业十足,让人游玩代入感满满。
Geplaatst 2 maart 2018.
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9.5 uur in totaal
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正如游戏介绍和一些朋友的评论一样,《流浪者》这款游戏确实可以算作低配版的《奥丁领域》或者《胧村正》。虽然两款游戏售价差异悬殊,但既然是香草社(Vanillaware)致敬向(嘛,我现在真分不太清致敬/山寨/抄袭的区别)作品,难免就会在评测中进行对比评价。总体而言,目前打折仅9元的《流浪者》还是推荐有兴趣的朋友尝试,个人认为作为一款横版ARPG来说整体表现相当不错,但缺憾也比较明显。
特别提醒:目前游戏尚属EA阶段,整体构架基本成型且可玩度较高,但不少细节以及游戏剧情尚未制作完毕。

游戏总评:7.5/10

优点:
手绘美术风格别具一格
音乐和音效总体表现水准以上
流畅爽快的战斗动作

缺点:
不少朋友都遇到了回旋斩BUG(我打完目前剧情运气好没碰到)
UI和剧情文本显示简陋
游戏主线尚未开发完全
部分特色系统利用率太低

风格独特的手绘画面:
玩过香草社代表作的朋友都很喜欢其独特的画面表现,从这一点来看《流浪者》也算是得其精髓。夕阳下金黄色调的村庄,五彩斑斓的森林,白雪覆盖的雪原,古物遍地的遗迹……虽然受制于几个人小制作的人力财力限制,无法展现过多的游戏场景,但依然呈现出一种贴近油画的手绘美术风格,第一眼就让人相当满意。再加上同为手绘风的过场动画(暂且算作动画吧),整体画面风格一如《奥丁、《胧村正》般让玩家眼前一亮。

剧情简单尚未完结:
坦白说,我对这款游戏有好感,一定程度上也是因为制作小组3个人因为喜欢香草社游戏而花费时间精力尝试致敬。刚开始玩时,我对《The Vagrant》这名字很有意见,听起来就像个烂大街的生存游戏,直到玩了一段时间了解游戏剧情。主角薇薇安的父亲很早就抛弃家人了无音讯,相依为命的姐姐也突然失踪,为了探寻其中的原因,薇薇安带着父亲的笔记展开了冒险。目前游戏主剧情还未全部完成,也无任何支线任务,大概能够给玩家提供8小时左右的游戏乐趣。

整体音乐音效出色:
写之前先翻了下网上关于《流浪者》的一些介绍,据称作曲由Gabe Castro完成,这名不太熟也懒得慢慢去搜索,薇薇安相关音效由崎元仁所在工作室负责《崎元仁代表作《皇家骑士团》、《放浪冒险谭》、《最终幻想》等配乐),其他音效则由开发者自行负责,一边是希望有高水准的声音表现并求助于专业人士,一边又因为成本预算问题不能全盘外包,在这样妥协和坚持的矛盾中,自然会有些不统一的地方。整体而言,目前游戏版本的中前期音乐挺不错,但最后任务的配乐风格变化略突兀,考虑到小制作和售价问题,整体我认为达到水准以上。主角相关音效特别是战斗音效出彩,完美配合战斗打击动作,其余自行负责的音效就有些尴尬了。STEAM显示无音频CV,但商店NPC清一色的一拉晒一马瑟(いらっしゃいませ,欢迎光临)。嗯,考虑到是向香草社游戏致敬,且这样设定能吸引一些喜欢《奥丁领域》的玩家注意,也还算说得过去,就是突然发声有点突兀。

流畅爽快战斗动作:
我在玩了一两小时《流浪者》后,在两个群里安利朋友时评价游戏动作时说:至少这是我玩过的国产2D动作游戏中流畅度和爽快度最高的。现在想来,这话多少有些偏颇,毕竟玩过的国产动作游戏也就那么几个,但本作战斗方面也确实值得褒奖。普通技、终结技、必杀技一个不少,且能比较自由的形成连携攻击。武器属性有雷、冰、火三种不同特效,在攻击时也会呈现出不同的视觉效果。同时,游戏中玩家可以通过获得的玛娜点(天赋点)解锁新的战斗技能,再选择自己喜欢的必杀技搭配,这也让游戏的战斗变得爽快。

比较遗憾的系统利用率:
首先,主角薇薇安作为符文剑士,可以在游戏中获得各类符文宝石,这些符文可以镶嵌于武器防具之上,为装备附加属性词条。但问题是,同种符文存在不同等级,且只有在时空缝隙中才掉落较多,而符文之间无法合成升级,这就导致想要获得高等级符文基本只能随缘,从而造成装备的镶嵌和分解功能利用率较低。如果能够引入例如5个同等级符文合成升级, 3个不同符文合成随机转换同等级其它符文等方式,这个系统能完善不少。
游戏中借用了《奥丁》系列惯有的料理系统,角色在厨师那里首次品尝新食物后,便可在露营时利用自己获得的食材制作料理补充生命或附加能力。可惜由于不能提前做出食物储备,也无法随时开吃的关系,本应极具特色的料理系统显得较为单薄。
Geplaatst 30 december 2017.
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29.6 uur in totaal
首先需要说明的是,目前游戏评价不怎么好,其实并非真实游戏质量反馈。
我一个Q群里大概有5,6人预购了维京,但那几人包括我自己,都属于老年人爱刷刷
也即是把维京推测成类似暗黑,GD那种无脑刷游戏,所以预购了游戏
但实际上呢,这游戏虽然刷刷成分也挺多的,但与其说类GD,倒不如说类VV(维克多弗兰)多一点
目前我大概主线打完10多张地图,大概评价如下:

优点:
1,画面整体素质较高,场景风格还算有变化。但游戏中期主线又回到前期几个地图去完成,不知道是否还有新地图。
2,配乐和音效初听不错,至少超过大多数小品级游戏水准,但是配乐循环较多,听多了也挺沉闷。
3,刷刷要素比较清楚,主要是血祭祭坛和各装备NPC的等级提升,怪物也能直接掉落部分装备甚至是传说神器级物品。
4,其实这条不算优点,只是想就游戏特点作特别说明。这款游戏其实比较强调动作性,也即是看清怪物的攻击前摇,适时利用翻滚躲避,再趁对方僵直还击。所以这游戏如果对上精英怪,最好还是别硬刚的好。
此外,游戏中期开始带有一定解谜要素,例如寻找把手开门,按提示符文转动机关开门等。

缺点:
1,所有宝箱以及可破坏物没明显的标记或者色彩变化,都与周围环境融为一体了,所以找箱子或者找挑战任务需要的东西时,有时就算路过都会被忽略掉,这点挺烦的。不过我反正是随缘任务随缘成就,随他吧。
2,暴露值(以及中毒值)得设计有点无聊,虽然是为了增强游戏的特色或者游玩紧张感,但作为一款刷刷为主ARPG游戏,逼得玩家不得不反复靠近火堆和进出洞穴降低该数值,这么搞确实挺没意思的。
3,职业技能与天赋。选定了神祇(职业)目前看来就无法更换了,但却貌似却允许跨职业加点。问题是,游戏设计每个职业的主动被动天赋是不能在其它职业激活的,那这个跨职业加点意义何在。目前尚未发现洗点或转职NPC,不知道后期是否出现。
4,就算建不同的角色,某些非本职业传说装备或神器配件居然不能同账号仓库共享……难道是逼迫玩家联机交换所需?这点让我这个喜欢收集极品装备的玩家觉得非常烦躁。

整体来说,如果不是冲着想找GD后续刷子游戏想法的话,其实这款游戏还算不错,部分小问题能尽快出补丁最好。
个人评分7/10
Geplaatst 25 maart 2017.
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14 mensen vonden deze recensie nuttig
15.7 uur in totaal (15.6 uur op moment van beoordeling)
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如果要我打分的话,大概是7/10样子。
我本打算通关再来简单评价下,奈何游戏支线较多,也有一定的刷子要素,8小时完全没法通,为避免回头忘记先随便写写好了。
游戏算是比较正统的角色扮演类,轻度融入了恋爱模拟、经营等要素,整体不过不失,系统上没有太亮眼的创新内容,但也没明显缺陷或问题。从优点来看,最大的特色就是同伴角色较多,开发者还非常用心的设计了众多个人剧情,充分凸显各角色的不同性格和故事背景。其次,刷子要素较浓,角色升级、支线任务、居民委托、装备打造、随机敌人和宝箱分布等等,一定程度上提升了游戏的耐玩度。如果非要提需改进的内容,个人认为配乐上还可以适当提升,战斗场面例如不同技能的画面表现上也可以做得更加精致。
据说游戏前期工作全是开发者一个人包办的,能达到这样的整体质量也算相当难得。吃惯了大鱼大肉(大作及3A),偶尔玩点这种小清新的游戏也挺不错。
Geplaatst 17 maart 2017. Laatst gewijzigd 17 maart 2017.
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216.9 uur in totaal (31.2 uur op moment van beoordeling)
非常好玩的策略游戏,以前买的独立版,这次在平台喜加1。高难度下经常被迫武力获胜,看来对于系统和战术还得多研究下。
Geplaatst 23 december 2015.
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