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与锈湖有关或者无关的闲话

锈湖的新作在官方几次三番的跳票后终于上架了,其实对于这款开发时间最长的天堂岛,我始终是带着忐忑不安的心情去期待的,不仅是因为游戏开发中经历了大规模的推翻重做,更是出于对制作方心态上的担忧——毕竟爆红后的膨胀,在游戏圈,音乐圈,电影圈都是屡见不鲜的。所幸天堂岛没有辜负我的期望,它继承了锈湖系列一贯以来最为人称道的优秀传统:概念完整,美工优秀,风格奇特,叙事隐晦,等等。

有别于手机平台上免费的Cube Escape系列,付费的Rusty Lake系列一直在探索走上一条与之完全不同的道路:更加丰富的场景与内容,更加简化的谜题设计,更加侧重世界观的构建与叙事,更加黑暗与阴郁的整体风格。制作方毫不掩饰他们在Rusty Lake系列上的野心,他们不再专注于“Laura之死”这样的枝端末节,而是用时间线上巨大的跨度引出一个在Cube Escape上只能窥见冰山一角的庞大宗教体系。在游戏性上,一方面“点击解谜”类游戏作为Flash时代的遗老,几乎很难在谜题设计上做到“重新定义”级别的创新,另一方面制作方显然将重心更偏向于游戏情节的展开上,所以很遗憾,天堂岛的整体难度即便是和旅馆根源相比也是最为简单的。

从剧情上看,天堂岛中规中矩地完成了旅馆和根源交给它的任务,它在理清了一些脉络的同时,也制造了不少新的谜团。这也就使得锈湖整体剧情的解谜始终处于一个相对收紧的状态,制作方用晦涩的语言人为地制造理解障碍,在关键信息的透露上又是犹抱琵琶半遮面,按照目前制作方的开发速度(天堂岛几乎用了将近一年的时间,2017年全年仅有一款Cube Escape:The Cave面世),有理由相信制作方会用5-10年甚至更久的时间讲完这个故事。

相比于旅馆中优雅精致的五场杀戮,与根源中家族四代的罹难与轮回,天堂岛直接引用埃及十灾的设计略显敷衍。我理解制作方是想将更多的宗教元素加入锈湖的整体故事中来,但直接引用旧约中的典故显得直白又浅显,希望在下一步作品中,可以看到一个更隐晦,更黑暗,更让人沉迷的锈湖故事。同时,更加期待制作方可以在最后一部Cube Escape制作完成后,探索制作其他类型锈湖故事的可能性,毕竟“点击解谜”类游戏真的有点和这个时代格格不入了。

最近看了几篇知乎上对Rusty Lake上的讨论,普遍质量都不高,贴吧上倒是有一些高质量又有趣的帖子,但限于贴吧受众的平均文化水平实在太低,不能形成一个良性的讨论氛围。于是我觉得摆在制作方面前的当务之急是赶紧建立一个官方论坛,Rusty Lake的爆红跟社交网络有着不小的关系,但无论是微博,Twitter,Facebook还是官博,归根结底都只是信息传播渠道,而非信息交流渠道。粉丝们需要官方论坛抱团取暖,官方更需要论坛去持续发酵热情。这本来是件很简单的事,就是不知道官方什么时候能想明白吧。

从个人角度而言,我对一款独立游戏的终极期望,是用足够有趣的核心玩法,加上风格独特的美术设计,再加上优秀的剧本,把那些高成本高投入高风险的流水线3A揍得体无完肤。让我高兴的是,2017年的艾迪芬奇几乎吊打了整个3A游戏的大半壁江山。

希望下一个给我这样惊喜的独立游戏是Rusty Lake吧。
Favorite Game
20 Jan, 2019 @ 7:59pm 
𝓗𝓪𝓿𝒆 𝓐 𝓢𝓌𝒆𝒆𝓽 𝓓𝓪𝔂:grwheart:
𝐉𝐨𝐲 30 Dec, 2018 @ 10:19am 
👔💗😺💙🎍 - ❂ ❋ ♫ ♣ ✬ ٿ ✿ ☼ ☢ ✴ ☼ ❃ ☻ ❖ ∞ ♂ ✱ ☺ ✫ ✶
⚡🥒👾🍖🏓 - If you could switch careers without any
🐟📣🐊🎁👹 - ㅤㅤ concern for money, what would you do?
🎄🎫📘📒🏀 - ✶ ✫ ☺ ✱ ♂ ∞ ❖ ☻ ❃ ☼ ✴ ☢ ☼ ✿ ٿ ✬ ♣ ♫ ❋ ❂
✨Sanitäter!Hilf mir! 9 Feb, 2018 @ 1:26am 
《德军总部》那篇测评写的超赞!
喜欢你的文笔~可以给个好友位嘛?
xxxx_Asiimov 31 Dec, 2017 @ 9:36pm 
2018
新的一年
祝 平安
祝 幸福
祝 上新高度
——罗塞尔献上
(此条祝福五毛群发,不必回复,但是请记住!我的心里有你!)
殘念 13 Dec, 2017 @ 9:36am 
你好,感觉评测写的好棒,可以加个好友嘛~
Cloudy﹏☁ 11 Dec, 2017 @ 12:47am 
其实...我属于那种断断续续摸鱼,水平只能小蜜蜂自娱自乐的水平。我还想求小姐姐吉他手、小姐姐贝斯手、小姐姐键盘手、小姐姐鼓手、小姐姐主唱...我在旁边跟着摇摆就是:bbtcat: