3 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 1,161.2 hrs on record (760.0 hrs at review time)
Posted: 9 Oct, 2017 @ 4:02am
Updated: 22 Jan, 2018 @ 10:04am

Я играл в эту игру ровно год и хотел бы поделиться своими мыслями:

Первое впечатление, которое у меня сложилось - это невероятно крутая, красивая и умная игра. В ней ломаются стены, люки, впечатляющая графика для мультиплеерного шутера, при должном умении плохая реакция и эйминг компенсируются смекалкой и знанием карты. В общем всё то, чего мне не хватало в CS:GO подобных шутерах.
Свои впечатления в соотвествии с временем игры описал бы так:

Первые 50 часов - всё везде ломатеся, взрывается, на тебя орут тиммейты и ты не понимаешь почему. Ты умираешь сотни раз и плетёшся в конце команды, но тебе это нравится. Хочется ещё!

50-200 часов - Начинаешь изучать карты, осваиваеш принцип прицеливания, стараешься не бежать сломя голову. Порой удаётся сделать 2-3 кила за матч и это кажется хорошим результатом. Игра затягивает.

200 - 400 часов - Уже досконально знаешь все карты, лучшие места для засады. Всё чаще играешь за роумеров, делаешь за матч по 5-6 килов. Начинаешь учить других и раздражённо наблюдать за ошибками неумелых союзников. Начинаешь осознавать насколько игра требовательна к мелочам: неукреплённая стенка в нужном месте, отсутсвие гранат что бы сделать важную дыру, плохая коммуникация - всё это может стать причиной поражения.

400 часов и более - Ты страдаешь.... видя как поначалу великолепная игра начинает преображаться в месиво из неумелых, токсичных и нежелающих меняться детей. Из игры в игру они совершают одни и те же ошибки, а при попытке вмешаться и подсказать ты рискуешь стать жертвой тим-кила.

Вот вам дефолтная история из матчмейкинга: Начало матча, вы обороняетесь, 2 заряда. Ваш союзник начинает укреплять стену между зарядами. Ты кричишь в микрофон: "don't reinforce!" - ноль реакции. Ты вынужден выстрелить в него что бы обратить внимание (ибо твои крики он не слышит) - тебя убивают в ответ, предварительно поливая грязью на кривом английском с турецким акцентом. Ты объясняешь что укреплять нельзя, ибо это будет фактически поражение. Тебя в ответ спрашивают, почему ты не предупредил... молчание, занавес. И так всегда. В начале, когда я ещё был нубасом, то не обращал внимания на такие мелочи, но сейчас, когда видишь такие банальные и, по сути, роковые для дальнейшего исхода матча ошибки, появляется всё меньше желания заходить в эту игру. Можно конечно сказать, что иногда люди ошибаются и имеют на это право, но игра настолько требовательна к подобным мелочам, что порой всё дальнейшее наступление/оборона сводится на нет, допустим тем, что бандит не поставил коробку под важную стену, или не укреплены люки сверху. Сейчас я понимаю, почему CS GO так популярна - ибо только беги и стреляй.

Я уже давно пришёл к выводу, что главная проблема этой игры - это её местное комьюнити. Вам очень повезло если у вас есть 4 друга которые так же как и вы приобрели игру и так же как и вы свободны в одно и то же время что бы сыграть вместе. Этот то, как и задумывалась эта игра. Игра в команде, где все на связи, постоянно коммуницируют, знают друг друга и строят стратегию на игру по ходу матча. Играя же в одиночку вы рискуете столкнуться с неприятными последствиями несовершенства этой игры. Например, поначалу вас может удивить, что из "casual" режима можно просто и безнаказанно ливнуть: некоторые так и делают сразу же после 1-й смерти. Игра порой превращается в фарс когда игроки буквально кочуют из игры в игру после получения очередного хэд-шота. Можно ли это исправить? Конечно можно! Введите минимальный, чисто символический штраф временем на 3-4 минуты и желание ливать после первой смерти отпадёт и не придётся заканчивать игру 2 х 5.

Вот ещё одна ситуация: в рейтинге, где ты не можешь покинуть игру, ты играешь с пати из 3-4 человек, которые по какой то, ведомой только им причине решили убивать тебя в каждом раунде. Убивают тебя по очереди поэтому никто из них не получает штрафа (нужно совершить 2 убийства для штрафа). Можно ли это исправить? Легко! После убиства союзником убитому игроку нужно дать опцию на выбор: наказать ли союзника? (может быть он убил случайно, тогда и наказывать не за что). В случае наказания игроку, совершившему убийство союзника даётся штраф временем на 10 минут. В случае повторного убийства штрафное время увеличивается до 25 минут. Ну вы поняли - систему можно подгонять, регулировать, создавать притяную для игры атмосферу. Но вместо этого Юбики занимаются клепанием безвкусных, никому ненужных сетов и элитных скинов для школьников, опустошая кредитные карточки их родителей.

Ну или совсем банальный для матчмейкинга пример: игрок ливает в начале матча и возвращается к концу что бы не получить штраф за выход из игры. Всё это время команда играет 4 х 5, а ливнувший игрок не получает вообще никакого наказания. Зачем он это делает, неизвестно. Возможно сливает рейтинг. Как мне потом сообщил один из игроков, практичкующих такой способ сливать рейтинг, он даже успевал сыграть один матч в "casual", после чего вернуться в "ranked". Ну вы поняли.

В общем, крик души, и наверное, разочарования. Игра действительная класная, в ней уникальная механика для мультиплеерного шутера, но из-за отсутствия элементарных правил, системы штрафов и наказаний в неё просто невозможно играть. Жаль, что вся эта куча проблем и недостатков заставляет всё реже в неё заходить.
Was this review helpful? Yes No Funny Award