10
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by GigaCHAD

Showing 1-10 of 10 entries
No one has rated this review as helpful yet
118.4 hrs on record (94.2 hrs at review time)
good
Posted 27 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.5 hrs on record
Great game at all times
Posted 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1,161.2 hrs on record (760.0 hrs at review time)
Я играл в эту игру ровно год и хотел бы поделиться своими мыслями:

Первое впечатление, которое у меня сложилось - это невероятно крутая, красивая и умная игра. В ней ломаются стены, люки, впечатляющая графика для мультиплеерного шутера, при должном умении плохая реакция и эйминг компенсируются смекалкой и знанием карты. В общем всё то, чего мне не хватало в CS:GO подобных шутерах.
Свои впечатления в соотвествии с временем игры описал бы так:

Первые 50 часов - всё везде ломатеся, взрывается, на тебя орут тиммейты и ты не понимаешь почему. Ты умираешь сотни раз и плетёшся в конце команды, но тебе это нравится. Хочется ещё!

50-200 часов - Начинаешь изучать карты, осваиваеш принцип прицеливания, стараешься не бежать сломя голову. Порой удаётся сделать 2-3 кила за матч и это кажется хорошим результатом. Игра затягивает.

200 - 400 часов - Уже досконально знаешь все карты, лучшие места для засады. Всё чаще играешь за роумеров, делаешь за матч по 5-6 килов. Начинаешь учить других и раздражённо наблюдать за ошибками неумелых союзников. Начинаешь осознавать насколько игра требовательна к мелочам: неукреплённая стенка в нужном месте, отсутсвие гранат что бы сделать важную дыру, плохая коммуникация - всё это может стать причиной поражения.

400 часов и более - Ты страдаешь.... видя как поначалу великолепная игра начинает преображаться в месиво из неумелых, токсичных и нежелающих меняться детей. Из игры в игру они совершают одни и те же ошибки, а при попытке вмешаться и подсказать ты рискуешь стать жертвой тим-кила.

Вот вам дефолтная история из матчмейкинга: Начало матча, вы обороняетесь, 2 заряда. Ваш союзник начинает укреплять стену между зарядами. Ты кричишь в микрофон: "don't reinforce!" - ноль реакции. Ты вынужден выстрелить в него что бы обратить внимание (ибо твои крики он не слышит) - тебя убивают в ответ, предварительно поливая грязью на кривом английском с турецким акцентом. Ты объясняешь что укреплять нельзя, ибо это будет фактически поражение. Тебя в ответ спрашивают, почему ты не предупредил... молчание, занавес. И так всегда. В начале, когда я ещё был нубасом, то не обращал внимания на такие мелочи, но сейчас, когда видишь такие банальные и, по сути, роковые для дальнейшего исхода матча ошибки, появляется всё меньше желания заходить в эту игру. Можно конечно сказать, что иногда люди ошибаются и имеют на это право, но игра настолько требовательна к подобным мелочам, что порой всё дальнейшее наступление/оборона сводится на нет, допустим тем, что бандит не поставил коробку под важную стену, или не укреплены люки сверху. Сейчас я понимаю, почему CS GO так популярна - ибо только беги и стреляй.

Я уже давно пришёл к выводу, что главная проблема этой игры - это её местное комьюнити. Вам очень повезло если у вас есть 4 друга которые так же как и вы приобрели игру и так же как и вы свободны в одно и то же время что бы сыграть вместе. Этот то, как и задумывалась эта игра. Игра в команде, где все на связи, постоянно коммуницируют, знают друг друга и строят стратегию на игру по ходу матча. Играя же в одиночку вы рискуете столкнуться с неприятными последствиями несовершенства этой игры. Например, поначалу вас может удивить, что из "casual" режима можно просто и безнаказанно ливнуть: некоторые так и делают сразу же после 1-й смерти. Игра порой превращается в фарс когда игроки буквально кочуют из игры в игру после получения очередного хэд-шота. Можно ли это исправить? Конечно можно! Введите минимальный, чисто символический штраф временем на 3-4 минуты и желание ливать после первой смерти отпадёт и не придётся заканчивать игру 2 х 5.

Вот ещё одна ситуация: в рейтинге, где ты не можешь покинуть игру, ты играешь с пати из 3-4 человек, которые по какой то, ведомой только им причине решили убивать тебя в каждом раунде. Убивают тебя по очереди поэтому никто из них не получает штрафа (нужно совершить 2 убийства для штрафа). Можно ли это исправить? Легко! После убиства союзником убитому игроку нужно дать опцию на выбор: наказать ли союзника? (может быть он убил случайно, тогда и наказывать не за что). В случае наказания игроку, совершившему убийство союзника даётся штраф временем на 10 минут. В случае повторного убийства штрафное время увеличивается до 25 минут. Ну вы поняли - систему можно подгонять, регулировать, создавать притяную для игры атмосферу. Но вместо этого Юбики занимаются клепанием безвкусных, никому ненужных сетов и элитных скинов для школьников, опустошая кредитные карточки их родителей.

Ну или совсем банальный для матчмейкинга пример: игрок ливает в начале матча и возвращается к концу что бы не получить штраф за выход из игры. Всё это время команда играет 4 х 5, а ливнувший игрок не получает вообще никакого наказания. Зачем он это делает, неизвестно. Возможно сливает рейтинг. Как мне потом сообщил один из игроков, практичкующих такой способ сливать рейтинг, он даже успевал сыграть один матч в "casual", после чего вернуться в "ranked". Ну вы поняли.

В общем, крик души, и наверное, разочарования. Игра действительная класная, в ней уникальная механика для мультиплеерного шутера, но из-за отсутствия элементарных правил, системы штрафов и наказаний в неё просто невозможно играть. Жаль, что вся эта куча проблем и недостатков заставляет всё реже в неё заходить.
Posted 9 October, 2017. Last edited 22 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.0 hrs on record
Когда игру удалили из стима я начал хаотично скупать карточки с левых сайтов. Сейчас она опять вернулась в стим... Что происходит?
Posted 5 September, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
2.4 hrs on record
Завёз машину на ремонт. Новенькая и отремонтирванная машина зацепилась за дверь гаража, внезапно загорелась и взорвалась. Меня чуть не убило, напарник с криками и горящим задом начал бегать по улицу - 7 тюнинг-миссий из 10
Posted 19 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
93.6 hrs on record (57.8 hrs at review time)
Давно хотел познакомиться с серией Fallout и так получилось, что Fallout 4 стал моей первой игрой в этой вселенной. Меня всегда забавлял маскот, который с невозмутимой улыбкой творил беспредел или получал люлей, да и в целом атмосфера игры очень оригинальная: такая смесь чёрного юмора в постапокалиптическом мире с элементами ретрофутуризма. Но оставим лирику и перейдём к геймплею. Перед нами добротный шутер в открытым миром с элементами RPG. Да, именно шутер. Перед покупкой смотрел обзоры и часто слышал одну и ту же претензию к игре – RPG в игре нет и встроен он для галочки. И… готов согласиться. Система перков и особых умений почти не влияют на игру и в теории, игру можно пройти вообще ничего не качая. Достаточно лишь хорошего лута и пара тройка убойных пушек. Диалоговая система лишь создаёт иллюзию выбора, когда на самом деле почти не влияет на сюжет, лишь на исход некоторых миссий. Плохо это или хорошо ? Думаю для тру фанатов серии и ярых любителей RPG – да. Для всех остальных это будет просто хорошим FPS с бесконечным гриндом и задорной атмосферой насилия и абсурдисткого юмора. И пару слов о критике к игре в целом: она была ожидаемой. Так как это не сделанный с нуля проект, а продолжатель легендарной серии, многим «ожидайкам» она просто не понравилась, но это не отменяет того, что в целом, абстрагируясь от остальных игры той же вселенной, игра получилась великолепной.

Что понравилось:
  • Великолепный дизайн уровней
  • Проработанные характеры персонажей и их озвучка. Вот все те, кто когда-то жаловались на отсутствие перевода диалогов просто не понимают, насколько круто их озвучили. Ддаже акцент и манера речи. Пайпер со слегка хриповатым голосом, Кейт со скачущей интонацией и саркастичный Ник – после дубляжа мы бы всё это потеряли.
  • Атмосферная музыка (не радио)
  • Забавная, местами почти эпическая история

Что не понравилось:
  • Гринд, гринд, гринд. Как же часто приходилось отрываться от боёв и исследований локаций, разгребая просто тонны вещей в рюкзаке. Часто из-за этого сбивалась общая динамика игры.
  • Невероятно долгие загрузки локаций. Весь мир состоит из общей карты и мини локаций, входя и выходя из которых вы вынуждены буквально выть «ну почему так долго грузиться?». Возможно, это связано с особенностью движка, даже не знаю. И это учитывая, что играл я с SSD-диска.
  • Долгая синхронизация со Steam Cloud. Не знаю – может это только у меня так, но после каждой игровой сессии я ждал буквально 10 минут, пока все сохранки лягут на облако.
  • Отсутствие профилей в игре. Этот недостаток обнаружил, когда хотел хотел пройти игру заново. По сути все сохранки перемешиваются в одну большую кучу.

Заметил, что становлюсь старее и всё реже меня затягивает та или иная игра. Часто просто закупаюсь на распродажах и не играю ни в одну. Поэтому зависнуть в игре на 50 часов для меня это показатель интересной и затягивающей игры.
Моя оценка - Восхитительно! (5/5)
Posted 9 August, 2017. Last edited 9 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
3 people found this review funny
2.5 hrs on record
Что будет, если CS GO займётся любовью с Minecraft? На свет появится Blockstorm. Я ненавижу CS GO, поэтому и эта игра мне тоже не зашла, но убить час времени на это творение можно. Фанатам обеих вышеупомянутых игр скорее всего понравится
Posted 6 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
3.3 hrs on record
Притча о безвольном Стенли

Stanley Parable (можно перевести как "Притча Стенли" либо "Необыкновенная история Стенли") это инди головоломка от первого лица, в которой вы, находясь в шкуре главного героя, прислушиваясь (или нет) к советам рассказчика принимаете те или иные решения, влияющие на исход каждой отдельной игровой сессии. Кульминации каждой сессии, как заявляют разработчики, может быть бесконечное количество и каждый игрок может это проверить. Общий стиль игры и едкие диалоги рассказчика за кадром создают интересную атмосферу, напомнинающие прошлые игры разработчика Portal и Portal 2. Во всех этих играх наблюдается идея "большого брата", давящая атмосфера и чувство что ты подопытная крыса в каком то "недобром" эксперименте. По настроению игра является сатирой на образ жизни офисного планктона, слепо повинующегося чужим приказам под гнётом авторитарного режима (отсылки к 1984 Оруэлла).

Первое впечатление было смешанное. Давно привыкший к игровому формату линейного шутера, где есть начало и есть конец, первое время я чувствовал себя некомфортно. Но потом освоился и нащупал главную идею игры - конца нет, и ты его создаёшь сам. Я бы назвал эту игру "игра в игре", где не создатели, а сам игрок развлекает себя, генерируя различные игровые ситуации, наслаждаясь нелинейностью и непредсказуемостью происходящего (ну или по крайней мере так задумывалось).

В игре есть русские субтитры и те, кто сомневаются в своём английском могут не бояться, что упустят что то важное. Озвучка по понятным причинам осталась оригинальной - это одна из причин почему стоит любить эту игру. У актёра, озвучивающего рассказчика невероятно харизматичный голос с красивыми интонациями и паузами.

Valve всегда с любовью относилась к мелочам, за что я и люблю их игры. Ироничные диалоги рассказчика, отсылки на популярные игры прошлых лет, уморительные задания где тебе предлагают нажимать клавишы и потом тебя же обвиняют в "излишней послушности" - всё это и делает игру живой.

Что понравилось:
  • Хорошо написанные диалоги (скорее монолог) и их озвучка
  • Оригинальная атмосфера
  • Интересный подход к геймплею в стиле "создай сюжет сам"

Что огорчило:
  • Увы, но спустя некоторое количество прохождений игра надоедает. Меня хватило буквально на 3 часа. Любители головоломок и квестов возможно задержаться подольше

Моя оценка - Хорошо! (3/5)

P.s: ачивка "Попытаться открыть дверь 417 раз" улыбнула. Отпишитесь кто выполнил.
Posted 25 April, 2017. Last edited 9 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
7.8 hrs on record
Вы серьёзно? И что мне делать с этими 5-ю каратистами?

Это одна из тех игр, которые покупаешь на распродаже за 100 рублей и надеешься когда нибудь пройти, но всё никак не доходят руки. Что ж, руки дошли, и что же мы имеем: Первое что встречает нас - невероятно красивая картинка. На сегодяшний день для игры 2009 года это действительно круто. Не совру, если скажу, что визуально она порой уделывает многие топовые тайтлы 2016 года. Да и в целом, главной особенностю игры является оригинальный дизайн в сочной, сине-бело-оранжевая гамме.
Сюжет максимально простой и шаблонный (друзья, которые вдруг стали предателями, злая организация, одиозные злодеи, смерть бойфренда из френдзоны), без сюрпризов. Мы играем за девушку по имени Фейт, эдакую почтальоншу будущего в мире, где царит тоталитарный режим и где единственный способо передачи информации - это экспресс доставка по небоскрёбам на своих двоих. Хотя как выясняется позже, до писем дело так и не дойдёт. У нас тут подковёрные интриги, всюду предатели, да и сестру спасти надо, не до писем кароче.
Главной изюминкой игры является геймлей - довольно ладно сделанный паркур по крышам однотонно разукрашенных зданий. Прыгать с крыши на крышу, по трубам и кондюками не надоедает, чувствуется, что над этим работали больше всего - и это приятно. Но радость от игры начинает заканчивается, как только начинаются боевые сцены и сцены вертолётных погонь. В такие моменты начинаешь задаваться вопросом - А зачем они вообще нужны? Неужели разработчики на полном серьёзе думали, что назойливо настреливающий в игрока вертолёт, которому мы ничего не можем сделать это круто? А закликивание абсолютно одинаковых как внешне, так и умственно NPC в спецкостюмах это весело (причём в этом бою удача не на вашей стороне). Думаю, что это самая большая проблема игры. Если вы изначально не планировали делать шутер или рукопашный экшен, то зачем вообще вводит боёвку в игру? Стычек с представителями правопорядка в игре хватате, поэтому проклинать разработчиков приходилось даже слишком часто (когда встретитесь с 5ю французскими ниндзя, проклянёте весь мир, поверьте). Также расстроил и дизайн уровней: некоторые места приходится проходить буквально по 15-20 раз. Неудачно расположенный ящик, балка, стенка не под тем углом, не попадаешь в тайминг или прыжок недостаточно долгий - и вот ты проходишь пол-уровня заново (получить удовольствие здесь смогут только самые терпеливые!). Дизайн уровней в целом, несмотря на то, что выглядит как песочница на крышах, стандартный корридор. Плохо это или хорошо, сказать сложно, но было бы интересней, если бы одну и ту же локацию можно было бы пройти разными путями.

Что понравилось:
  • Оригинальный красивый дизайн уровней (визуальная составляющая)
  • Красивый образ главной героини
  • Неидеальный, но ладно сделаный паркур
  • Приятный релаксирующий саундтрек
  • Приятная атмосфера в игре в целом

Что огорчило:
  • Слабый сюжет
  • Омерзительная боёвка. Во всех экшен-сценах возникает сильное желание пройти их как можно скорее
  • Недостаточно проработанный дизайн уровней: пороги балки, стенки (физическая составляющая)
  • Не всегда удачно расположенные места чекпойнтов
  • Игра периодически вылетает при сворачивании (вероятно проблемы совместимости с WIndows 10)
  • Неряшливо сделанные сюжетные ролики между главами. Кат-сцены можно было сделать на движке игры (учитывая такую красивую картинку),а не прибегать к дешёвой анимации

Так что же, брать или не брать? Если не вспоминать, как много нервов я потратил за её прохождением, в целом, игра более чем достойная.
Моя оценка - Очень хорошо! (4/5)

P.s.: Только в этой игре вы сможете буквально запинать ногами огромные сервера
Posted 17 April, 2017. Last edited 9 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4,050.5 hrs on record (2,466.5 hrs at review time)
Игра длинною в жизнь - и для меня это не просто банальный слоган. Я знаком я с ней ещё с тех давних времён любительской карты "Defence of the Ancients" версии 6.22 для Warcraft III, когда ещё не было ни компьютера, ни подключения к интернету, и, что бы поиграть в неё, приходилось идти в компьютерный клуб, расположенный где нибудь в подвальном помещении и платить 15 рублей в час, что бы прикоснуться к этому необычному миру. Моими оппонентами тогда были такие же школяры как и я, проматывающие карманные деньги в этих злачынх заведениях. Сейчас это уже состоявшаяся самостоятельная игра с уникальной игровой концепцией, создавшей целый жанр MOBA игры
Posted 8 August, 2016. Last edited 22 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries