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あなたも「視聴者」から「製作者」になってみませんか?


L4D2やTF2、Half-Lifeを作ったValveからリリースされた映像・画像作成用ソフトウェア
TF2のクラス紹介ムービー「Meet The ○○」を作ったソフトウェアで知られていると思う

モデルデータさえあればいろいろな物が作れるが、その中でもFNaFやMLP、TF2の二次創作が特に盛ん。


Portal2のテストチェンバー作成ツールと比べ、こっちはかなり難しい

まずチュートリアルも何も見ないで起動した場合、何をどうすればいいのかすらも分からない事必至。
なので、英語ではあるがYoutubeの公式チュートリアルを見る事を推奨。
英語が全く分からないのであれば親切な人が作った日本語のチュートリアルがいくつかあるのでそちらを見よう。 SFM 日本語とかで検索すれば出てくるはず。

またパソコンの性能がそれなりに必要、グラボ無しメモリ4GBとかだとキツいかもしれない
動画作成ソフトなので当たり前だが、かなりの空き容量も必要(これ書いてる人は130GB占有されてる)


ほぼ英語オンリーなので日本での知名度はほとんど無いし、(17/08/19現在)β版でしょっちゅうクラッシュするが、簡単にそれなりの画像や映像が作れるので是非おすすめできるソフトウェア。

YoutubeかDeviantartといったサイトでSFMと検索すると作成された画像や動画が出てくるのでどんな物が作れるのか一度見ておくと良いでしょう。
欠点もありますがそれを差し引いてもとても良いソフトウェアだと思います。
あとGmod持ってない人は買っておくと幸せになれます


書き忘れてましたがWorkshopにダミー人形のモデルがあるので、それを使って絵のアタリを取ったりする事もできます。


参考:非常に分かりやすい日本語ガイド(動画)


というかチュートリアル丸ごとgoogle翻訳に掛けても8割ぐらいは理解できるのでやりましょう やれ


追記:ソフトウェア自体がかなり古いものなので現行モデルのミドルレンジとローエンドの中間ぐらいのスペックがあれば十分です(グラボは絶対あった方がいいです) ただストレージの空きには気を付けてくださいね!
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※かなり長いです(7,000文字あります)

やるべきかやらざるべきか、やるな。

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このレビューは「今からWoTを始めようと思っている人」へ向けたものです。
既にプレイしている戦車兵の皆様を貶すような意図は一切ないのでご了承ください。

2011年から長く続いてるオンライン戦車MMO 全盛期は広告もいっぱい出してたので覚えがある人もいるのではないでしょうか?
個人的にはNaviのWoTチームが解散した前後(2017年頃)から離れた人が多いように思えます。(決勝戦の直前に性能変更アプデやる運営が悪いので残当 聞いたとき耳を疑いました)

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表面上はリアルな戦車戦を忠実に再現しているゲームのように見えますが、実際にはいくつか深刻な問題を抱えています。まず、このゲームはフラットな目で見てもPay to Win状態にあり、無課金での継続したプレイは困難です。課金なしでこのゲームを楽しむことは難しく、(課金したからって楽しい訳じゃないですけど)特にそれは高Tierに行くほど顕著に現れてきます。

以下はPay to Winの一例です。

課金なしで開発できる戦車の上位互換を課金で買える戦車として実装(RhmとSU-130PM、IS-3と252U/IS-3Aなど) プレミアムアカウント(+課金戦車)を買えと言わんばかりの高Tierでの収支難、赤字

「World of Tanks」というゲームにおいて、高Tier(8~10)をメインにプレイするということは事実上プレイヤーに金策を強いる状況にあります。無課金での収支は非常に厳しく、継続して高Tierを回すことは困難なので実質的に課金が要るといってるようなもんです。その金策手段も「課金戦車を買って回す」か「プレアカを買って回す」なので課金は避けて通れないものとして考えてください。

前提として当然の話ではありますが、課金しても必ずしも強くなれるわけではなく、少なからず腕前や知識が必要です。ですが今からこのゲームをプレイしても経験を積む前にあなたの忍耐が限界を迎えます。モチベーションの維持が非常に難しいとお考え下さい。

最初のうちは何が起きてるかわからないのでイライラこそあまりしないのですが、多分今から始めた人が上級者になる頃にこのゲームまだあるかどうかが本当に怪しい 加えて更に初期投資がかなり掛かることが予想されます。

また、課金戦車は基本的に「強化されることはあっても弱体化されることはない」という特徴があります。これにより、みんながどんなに腹立つ性能の課金戦車が実装されても基本的に弱体化されません。具体例はBourrasqueとかBZ-176です。WGが生み出した忌み子

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Tier8ぐらい(進めてるツリーや人によっては7)からプレアカ+課金戦車がないとほとんどのプレイヤーは財政難、つまりは赤字に陥ります。これの恒久的な解決法がプレアカ+課金戦車しかないのも問題点です。

プレアカ課金戦車なしでTier10戦車(610万Cr)を買おうとするとマジで年仕事です。600万Crも必要なのに標準アカウントでは稼げた試合ですらよくて4万Crです。
ちなみに4万Crを150回稼ぐとTier10が買えます。ただどんなに短くても一試合5分前後は掛かる上、戦闘に出した車両は戦闘が終了まで搭乗できないので同一車両を短時間で回すということができません。(ちなみに150回の戦闘は時間に換算すると12時間です。ハッキリ言って時間の無駄です)

PvPなのに掛けた金によってスタート地点が変わるっていう時点でどうかと思います。特に新規と古参の差が出やすいのが乗員の育成度で、75%乗員を1スキル乗員にするのにまあまあな額のリアルマネーか膨大な時間を要求されます。共通スキル含めて「これはとっとけ」みたいなスキルがほとんどの搭乗員にあるので、無いとそもそも勝負の土俵にすら立てません。これは高Tierに行くほど顕著に表れてきます。

最近乗員の熟練度が廃止されて、100%乗員を雇うために地味に高いゴールドを払わなくて良くなりました。それでもスキルは一からなんスけどね

というかいい加減に六感デフォにしては如何ですか 100%乗員にも育成の為のフリー変換にもリアルマネー掛かるの本当ダルいだけなのに 新しい課金車両追加するぐらいならこういう所直してほしいんですけどね
久しぶりに起動したらデフォスキルになってました 珍しく諸手を上げて喜べる改善ですね

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さらに、ダメージ計算におけるランダム性が高く、間違いなく貴方の頭痛の種になることを保証します。戦術やスキルよりも運が大きく影響する場面が多く、公平な(実力に基づく)ゲームプレイを期待しないほうがいいです。

具体的には、このゲーム発射した弾には「-25%~+25%」のダメージ補正がかかります。
±25%ということは、「平均ダメージ500の弾を体力500の敵に貫通させた場合」、「約1/2」で敵が生き残ることになります。(この場合の最小~最大ダメージは「375~625」)
VALORANTで言うならヴァンダルのHSが120~200の間で上下するという狂ったランダム性です。
(余談ですが、ゲーム内最高ダメージを持つ砲は平均ダメージ1,750なのでこの場合のダメージのブレは「1,312~2,188」実に800以上違います)

ギリギリの状況下でどんなに敵の行動を読んで自分の立ち回りが良くても2~3回下振れ(もしくは相手が上振れ)するだけで普通に死ぬし負けます。
クラッチ(数的不利からの逆転)が他のゲームより難しいのはこういうダメージ関係の不確実さが大きく関わっています。
貫通力や距離によって上下するならまだよかったのですが、完全にランダム です。なんなら貫通力も同様にブレます。
これが不要なランダム性を増やし、競技性の低下と台パンのしやすさに拍車をかけています。 750ダメの砲で500台出した時とか顔真っ赤になりますよ

上述のランダム性などはプラトーン(小隊)や集団戦をすることである程度緩和可能ですが、小隊はともかく今から始めた人が集団戦で要求されているTier10車両を開発するまで我慢してこのゲームをする必要は全くないです。どうせ要求されるの大体907かチーフと279だし 何より苦労して開発したTier10がアプデで倉庫の肥やしになり得るのが本当に最悪です(E5とかE5とかE5とか)
性能調整をすること自体は全然いいのですが、このゲームの場合車両を開発するのにも買うのにも非常に時間がかかるのでTier10に激烈ナーフとか来ると本当に萎えます(お前のことだぞType5)


ちなみに筆者の周りはこのゲームの名前すら出すのを全力で拒否する人がいっぱいいます。友人などと同時期に始めるとしばらくの間は小隊メンバーには困らない反面、彼らがこのゲームのあまりに大きい負の側面に気づいた瞬間そこから先は地獄のソロモードの始まりです。

筆者はこのゲームをプレイするのは決して勧めませんが、それでも尚このゲームをプレイしたいのであれば一緒にプレイしてくれるフレンドやクラン(コミュニティ)を探すのを絶対に推奨します。 
理由は単純に「15v15のゲームモードから味方に曲者が紛れ込んで14↓vs15↑になるのを防げる」からです。 このゲーム長々と書き連ねたものを見ればわかるように学ばないといけないこと、そしてプレイ中に考えないといけないことがかなりあるのですがそれを14人の味方が全員出来ているかというと答えはNOです。(以前はよく15v15じゃなくて1v29って言ってました)

そんな状況で少なくとも2v28(3人小隊なら3v27)に持っていける、このメリットは皆さんが思っている以上に大きいです。 仮にプラメンバーが初心者だとしても野良と違いVC・チャットでの意思疎通はかなりスムーズに行える上にクレジット稼ぎ等なら勝敗に直結するような車種を自分で乗ればいいだけなので基本プラトーンを組むのは必須です。 クランはモチベ維持です (全盛と比べると)限界集落じみてますが上昇志向・カジュアルどちらの方針のクランも探せばあります。

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書き忘れていましたがこのゲームは(一部期間限定ゲームモードを除き)「リスポーン」がありません。一度撃破されれば戦闘終了して車両が戻ってくるまで待つだけです。

つまるところ、残機が1なので「体力減ってきたから慎重に動こう」とか考えてても敵の奇襲(もしくは特攻 いわゆる絶殺)→敵の弾の上振れ→台パンのコースになりやすいです。自走もいるしね
要はダメージという大事な部分にランダム性入れるなら撃たれた側にも何らかの形で二の矢を用意しないとただの運ゲーだよねって話です。

それとTier6~8ぐらいの戦闘では「自分が試合を動かしてる」という感覚を実感しやすいですが、Tier10まで行くと偵察役の死亡・もしくは不在などによって両方のチームが手を出せなくなってタイムレスドローになるケースが散見されます ドローは敗北扱いなので正直これもストレスの種です(状況や車種によっては芋が最適解なせいで双方動けない状況が頻発する)

いくらTier10といえど自分一人で試合を動かせる車輛は(野外マップで偵察車輛でもない限り)ほぼ存在しえないので腹括って膠着するしかないのもイライラします みんな等しく残機が1で意思疎通が困難な野良でハイリスクなムーブをするプレイヤーがいないっていうのもありますけど

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ゲームプレイでは「野良味方と連携できている」という感覚がほぼ皆無に近く、それでいて「味方のせいで敵にボコされる」という感覚が一倍強いという問題点があります。


「前者」、つまり「野良味方と連携できている感が皆無」という点、これは例えとして、もし自分が敵のTDに痛い一撃をもらったとして「ここにXXが居る!で偵察は多分この辺りに居る!」ということを味方に伝えようとしてもゲーム内でパッと伝える手段は「セクターXXに注意せよ」とかいうケツを拭く紙にすらならんゴミみたいなラジオチャットしかありません。

しっかり味方に伝えるには一旦手も足も止めてチャットをカタカタ打ち込むしかありません。無防備すぎて面白いですね。 それを伝える味方がどこの国の人かもわからないので英語で打たないと成功率は上がりません。クソです。つまりラジオチャットを増やしやがれということです。

後者の具体例を挙げるとすれば高Tier(8~10)のLTというのは市街地でもない限りは「有無や熟練度」が勝利に直結する稀有な存在です。 ですがプレイ開始直後8課金LT買った輩が居たとして、そいつが開幕変なところを特攻して撃破されたりすると誇張抜きでそれだけで負けます。 んでバチギレします。 これはある程度このゲームをプレイしたらこれを見てる貴方ですらキレます。断言します。ただこれは金稼ぎに目が眩んでアカウント作成直後に8課金を買えるようにしているWGが悪いです。通常ツリーとかでLTの役割を理解できないまま高Tierに来てしまった人は長い目で見てあげましょう。 あくまで憎むべきは「ゲームを始めたばっかりなのに高Tierの戦車を買う人間」です。
味方にそういう輩が混じっている場合、敵にも同レベルの輩が混じっていないと勝利の可能性が見えてこないのがこのゲームです。 15v15なのにそれが14v15になる時点で結構なディスアドバンテージです。


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んでもってアップデートで「今まで存在していたHK鯖とANZ鯖を統合し、新たなクラウドベースの一つのサーバーにする」っていうのが打ち出されたんですが、相変わらず日本からだと70~90、良くて60レベルです。ゴールデンタイムなんか120~130行きます
以前は地理上有利なプレイヤーなんかが居たんですが、全員まとめて中pingの仲間入りです。全員常に中~高pingに晒されながら生きてます。
(プレイヤー人口が少ないからこういう手しか取れないのがよくわかります)

どういう車種乗っててもラグは明確に、そして腕前関係なしに全員をイラつかせるゴミオブザゴミみたいなモンなのでどうにかしてほしいですね

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搭乗員の負傷やモジュールの破損など可視化されていないクソみたいなランダム性はいっぱいあるのですが、これ以上書くとまとめるのが面倒なので割愛します。
ちなみに自走砲についてはあえて言及していません。色んな人がいっぱい書いてるのでよかったら調べてみてね

書ききれなかったクソ要素としては


装輪車両 非対称マップ(とスポーン位置)に起因する有利不利 最近ようやくロード画面でどっち側のチームになるかは分かるようになりましたが、「どこ」にスポーンさせられるかは(ある程度法則はありますが)ランダムです。T29でウエストフィールドの下に沸かせられたのは一生恨んでる 快速車輛で開幕重要ポジの取り合いとかあるマップだと結構スポーン位置が重要になってきます。 マップBANが課金しても最大3マップしか選択できないのにそれじゃ足りないゴミマップ共 初期からあるってだけでこのゲーム代表するマップ面してるヒメルズドルフとかいうゴミマップさっさとプールから外せ あとオプションで遭遇/強襲戦ONにしてるとBANしててもマッチするのもなんとかしろ バランス調整がへったくそな上に仕事しない開発 装輪の弱体化に「一年半」掛かったのはサボってるとしか思えない 基本働いてない 日重にエゲつない弱体化食らわせといてBZ-176みたいなの出すとか本当に脳味噌詰まってないと思います フォーラムはありますが開発から返信が来ることは無いと思ってください 空からウンコ投げてくるゴリラ 実装から7年近く経っているのに未だにない横転からの復帰手段 やっと復帰手段が実装されたぞ!遅すぎんだろ 機能していない通報機能 通報しても処罰されたかどうかの通知も来ないので役に立っている感が全くない。あと謎に一日の通報上限があるが、それを上回るペースでAFKとBotが居る 座学モードが不十分 チームトレーニングなどは一人でのプレイが不可、そして新しく実装された「地誌学」モードも半分以上のマップが非対応、おまけに任意の車輛でのプレイが不可です。どうやって座学しろってんだよ 「鉱山の山取るのにこの車輛だと何秒ぐらいかかるかな~」みたいなことはできません 優等(上手さの指標のようなもの)に勝率が関係しない 優等マークは65・85・95%のプレイヤーの平均アシスト・ダメージを直近100戦で超えることで砲身に付与される「よくがんばったで賞」みたいなものなのですが、これの算出指標に勝率も経験値も全く関係しないせいで「ダメージ出しまくってボロ負け」と「カスみたいなダメージで勝利」では前者のほうが数値が上がります。 正直このゲーム一番のストレスエンドコンテンツです やらんほうがマシ あとバグみたいなほんとの仕様として、「観測で得たアシスト」と「履帯切り(足止め)」のアシストはどちらか値が大きい方のみカウントされます ふざけとんのか 本当に要らないモジュールの開発 このゲームは次の車輛を開発するだけでなく、主砲やエンジンも経験値を使って開発する必要があります。これだけならWTなどでもあるシステムですが、このゲーム初期砲で出撃すると誇張抜きでチームのお荷物通り越して利敵行為になる車両がいくつか存在します。もちろん始めたばっかりのプレイヤーは「それ」が粗大ゴミどころか核廃棄物モンだと分かる知識がないので結果的に訳も分からず「Why stock gun???」「are you ♥♥♥♥♥ kidding me?」みたいなことをチャットで延々書かれます 個人的に一番イラつくのはTier10のクセに開発が要る車両です 何が悲しくてTier10開発した後に45,000も経験値使わなきゃならねーんだ おめーだぞバッチャ ラグ ラグ ラグ


などがあるので調べてみると面白いです 間違ってもプレイしてはいけません
あとこれは為替の影響なのですが、以前と比べてwebのプレミアムショップで買う時のリアルマネーの出費が2~3割増になりました ますます人口減少に磨きがかかっています

かなり長々とした文章になってしまいましたが、声を大にして言いたいのは今 「World of Tanks」というゲームを新しく始めるのはやめておいたほうがいいということです。マジで。
すでにある程度やりこんでる人がルーティンで楽しむならまだしも、今このゲームを1から始めるメリットは0、つまり皆無だからです。

今から始めたとしてもまともに遊べるようになるまでに最低でも万単位の出費を要求されますし、それに応えて課金をし、ランダム要素に耐えシステムの理解に努めたとしても満足度はSteamの神ゲーに遠く及ばないのが現状です。フルプライスのゲーム2本ぐらい買ったほうが有益です。

特にプレアカは一度買うと継続的に引き込まれるので絶対にやめましょう
同じ金つぎ込むなら好みのキャラが出てくるソシャゲの方が絶対いいです。


総論として、このゲームの問題点はゲームバランスやランダム要素、Pay2Win等々ありますが、結局のところ「初心者が普通に遊べるようになるまでに余りにも時間とリアルマネーが掛かる」し、「民度がお世辞にも宜しくないので簡単にモチベが折れる」点が最大の問題だと思います。
このせいで時間と金食うし暴言は飛んでくるのに大して面白くないクソゲーという評価になってしまうのが現状です。
車両購入価格半額ぐらいにしてプレアカの収支を標準にするぐらいしないとこの問題点は解消されないでしょう。民度はもうどうしようもないです
(ゴールデンタイムでPing130とか行くゲームを二度とe-Sportsとか言わないでほしい)

また、民度あれこれは色んなとこで言われてるんですがチャットミュート機能はないので甘んじて暴言を受け入れなければいけません(個別ミュートはある)
Komaki Style 31 Dec, 2023 @ 3:09pm 
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Komaki Style 31 Dec, 2022 @ 5:31pm 
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Komaki Style 24 Dec, 2022 @ 5:35pm 
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Komaki Style 31 Dec, 2021 @ 10:38am 
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Komaki Style 24 Dec, 2021 @ 8:02pm 
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Komaki Style 31 Dec, 2020 @ 7:19am 
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