78
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by klamzer

< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 78 entries
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
141.5 hrs on record
Самое доступное средство от игровой импотенции. Она не идеальная, ряд аспектов можно улучшить, а если сравнивать с другими олдскульными c-rpg особенно по днд, то ее можно пожурить за упрощения, но проект очень целостный. Та любовь и те труды, что вложены в игру создателями чувствуются невооруженным взглядом.
Именно поэтому игра оставляет очень теплое и приятное послевкусие. Даже если вы не фанат c-RPG, дайте игре шанс и приложите немного усилий чтобы освоиться, когда по экрану пойдут титры - все ваши усилия окупятся вам сторицей. Вы наверняка захотите сюда вернуться.
Posted 8 April. Last edited 8 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.4 hrs on record
Великолепный продукт. Всем рекомендую, у авторов явно есть чувство прекрасного: визуал, музыка, и даже в гейм дизайн умеют.
Posted 15 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
23.7 hrs on record (17.5 hrs at review time)
Шикарная метроидвания. Советую скачать демку, где вам сразу будет доступен персонаж в полном мувменте и обвесах, это даст вам представление о лейт гейме игры (а то люди в обзорах жаловалась что тут деша нет, хотя их два вида).

Начинать же как и обычно придется со скудного арсенала мувмента и спецприямов, впрочем оба достаточно быстро расширяются. Мир очень большой, 12 биомов, коллектоболсов море. Визуал очень приятный и в целом игра очень напоминает холлоу найт, только разве что более дружелюбную - вам хотя бы карту с самого начала дают, да и все биомы раскрашены своим цветом на миникарте что упрощает навигацию.

К разработчикам: Пожалуйста добавьте возможность выбора телепорта напрямую через навигацию по миникарте, через список это не очень удобно - у тебя телепорт на соседнем этаже а ты 7 раз кликаешь вверх/вниз чтобы его в списке найти.
Posted 27 December, 2024. Last edited 27 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
28.8 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Don't look at my hours, I played the demo and there you can see with the naked eye with what diligence the guys carefully transferred all the gameplay features from the MiMiMi games. It's done very competently and looks very polished. The guys obviously have small sales, so I wish them not to close and continue to keep fans of the tactical stealth genre happy. Writing a comment to support the algorithms
Posted 6 September, 2024. Last edited 6 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
91.7 hrs on record (13.7 hrs at review time)
- Оказывается, игра может увлекать боевой системой даже если в ней нет 150 пушек (99% из которых кал, а у оставшихся все равно ничем кроме вэпон артов не пользуются). Да, Бабадзаки?

- Оказывается, чтобы игра зашла широкой аудитории не обязательно пришивать к ней пустой, мусорный открытый мир, который заруинит игрокам весь игровой опыт, ведь они будут то перекачены, то недокачены. Да, Бабадзаки?

- Оказывается, боссы могут быть в десяток раз больше игрока, но при этом не сношать его камерой - давая игроку какое-то представление о происходящем. Да, Бабадзаки?

- Оказывается, можно добавить эпичности с помощью катсцен и крутых постановочных роликов, а не засиранием всего экрана спец эфектами. Да, Бабадзаки?

- Оказывается, боссам можно раздать размашистые приемы, аое удары и даже стихихйные способности, снабдить все это красивыми спецэффектами, но игрок все равно будет видеть всё что происходит на арене и продолжать контролировать бой. Да, Бабадзаки?

- Оказывается, за то что игрок тратит своё время, досконально прочесывая локации, ища сайд-квесты и точки интереса, можно давать ему действительно важные награды вроде очков на прокачку приемов или роста мейн статов, айтемы для прибавки основных характеристик, редкие айтемы для крафта хай тир лута, талисманы и дополнительные активные способности, а не сушеную жопу черепахи. Да, Бабадзаки?

- Оказывается, чтобы боссы запоминались им не обязательно отнимать у тебя по 5 часов трайхарда без использования слез и вепон артов. Да, Бабадзаки?

- Оказывается когда в игре заявлено 90+ боссов, они могут не состоять на 80% из самоповторов и перекрасов. Да, Бабадзаки?

- Оказывется, когда разрабы действительно не пытаются сделать свою игру сложной ради сложности или удивить какую-то мифическую прослойку бывалых геймеров - игра получается безумно увлекательной. Да, Бабадзаки?

Ну серьезно, для меня это Элден Ринг который мы заслужили. Говорю Елден ринг лишь потому что именно это творение был предназначено для широкой аудитории, но в итоге они изуродовали классную формулу соулсов. Здесь же структура мира и идея как игрок проводит время и что его стимулирует для более детального погружения - взята именно из соулсов. И босс файты - да, далеко не каждый босс предоставит тебе серьезный вызов, но все таки большинство имеют требование к хорошему заучиванию паттерна. Но они не выглядят одинаковыми, даже босс-арены в купе с боссом имеют единую стилистику создавая приятные воспоминания о схватке: вспомнить водяного на озере в первой главе той же.
Меня люто порадовало как на арене со вторым Луном - был неприметный камень который позволит тебе пережить период когда босс начнет спамить волнами что ни одной стамины не хватит, а потом с него надо во время слезть, чтобы босс его не разрушил и он остался для повторного использования. Это такая мелочь, такой примитив, но ты кайфуешь в итоге и когда догадался в чем секрет победы над боссом, и когда удачно это провернул. И сразу файт остался в памяти, потому что ты запомнил ту радость, когда нашел правильный подход к боссу. Медведь в первой главе значительно легче переживается накидкой которая в сайд квесте рядом и тд. Ну почти всегда боссы имеют какой-то адаптационный стиль - найдя который ты не будешь чувствовать что ковыряешь их чайной ложкой - ты будешь эффективным, при этом тебе не нужен перекач и раковые билды.

Я давно так не кайфовал от экшен игр, да и от соулсов в частности - все таки секиро было много лет назад.

Это крутой сосалик для широких масс. В нем нет ничего зубодробительнго, но зато он развлекает игрока, держит его в напряжении и дает эмоции от преодоления ЧЕСТНЫХ трудностей, а не вот это мракобесие из ДЛС Елдени.
Posted 3 September, 2024. Last edited 3 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Вектор развития "как удивить игрока и как дать ему задачу посложнее" считаю выбран неверный. Без сбора осколков вы буквально долбитесь в гриндволл как в помойках юбисофт с РПГ системой, привет: фар край нью довн, асасин ориджин/одиссея и тд.
Я смог пройти длс своими силами без призывов и тд, но не могу сказать что испытал с этого особое удовольствие. Из интересных боссов могу отметить разве что Релану или Радана, и то второй из них, конечно с оговорками на избыток АОЕ во второй фазе. Но ощущение собственно прогресса по мере заучивания паттерна на этих боссах было и оно приносило удовольствие.
Все остальные либо непримечательные и быстро проходились типа Митры или Мессмера, либо были бесячими и ломались об колено билдом типа льва или бегемотика.
Визуал как всегда на высоте у фромов, меня даже не сильно раздражало засилье вертикальных перепадов на локациях, что привело к сложным и не очевидным маршрутам для попадания в некоторые локи. Мне почему-то было интересно найти все эти хитросплетения и понять как один биом перетекате в другой. Но как озвучивали многие, локации здоровые и пустынные. 9 деревьев этих здоровых, пяток боссов в склепах с неплохим эквипом, и две линейки сайдквестов (не считая этих прихвостней микелы которые в основном все делаются по ходу путешествия) и эта в целом все точки интереса.

Хочется чтобы во второй части разрабы решили углубить механику, дать больший набор приемов и сделать боссов не сложнее в плане ХП или требованиям к памяти когда игрока, когда как танец надо заучить идеальные тайминги на 8 действий босса подряд. А просто боссов с разной геймплейной идеей на его победу. Чтобы твои сражения были разнообразные в плане подхода к боссу, а не просто у этого комбо из 6 атак, а у этого из 8, и длина замаха у них разная.
Posted 28 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
38 people found this review helpful
1 person found this review funny
23.8 hrs on record (19.9 hrs at review time)
Early Access Review
Прошло чуть больше двух недель с релиза, я неспешно знакомился с игрой с первого дня, попутно наблюдая за изменениями, которые вносились патчами. Основной сюжетный контент мной был осилен (который доступен на данный момент), думаю теперь можно подводить какие-то промежуточные итоги.

Первое что хочется отметить - как себя зарекомендовали разработчики. Игру встретило обилие критики как объективной так и не очень, они не стали выходить в твиттер с заявлениями что токсичные игроки их бедняг не поняли. А просто, методично, выпустили 6 патчей за 10 дней. Самый большой был больше 1gb если не ошибаюсь. Спустя еще 6 дней вышел крупный апдейт который внес очередные балансные правки, и привнес заметную оптимизацию. Поэтому я склонен верить, что люди доведут свое детище до ума, они трудолюбивы, им явно понятен тот инструментарий что у них есть, так как в кратчайшие сроки они выпускали хот фиксы которые правили критические недочеты баланса и улучшали игровой опыт

Теперь о самой игре: доступна первая глава, это 2 больших локации, и где-то суммарно 4 биома. 3 сюжетных босса и немного контента для реиграбельности в виде заказов на убийство гадов. У меня заняло 20 часов прохождение основной сюжетки, и мне не хочется покидать этот мир, и объективно есть чем заняться - есть оружие и билды которое хочется потестировать и покачаться. Поэтому контента достаточное количество чтобы получить удовольствие от игры уже сейчас. Мультиплеер заявлен, но еще не реализован.

Главные плюсы:
- Левел дизайн уровней. Он восхитителен, но что самое главное он увлекает, вы не успокоитесь пока не залезите под каждый камень чтобы найти все секреты, шорт каты и тайны мира. Исследовать безумно интересно - в этом плане ребята идеально скопировали соулсы.
- Сюжетная составляющая не для галочки: тут полноценная завязка сюжета с катсценами, конфликтом интересов и интригой на дальнейшие событие. То есть игра самодостаточна как сюжетный проект
- Графика красива и сточки зрения технологии и с точки зрения арт дизайна. Вы можете инкрустировать оружие камнями на разные типы урона - все эффекты (молнии огонь лед) являются реальными источниками света и могут использоваться как факелы - выглядит оч красиво
- Неплохое разнообразие билдостроя, я проходил игру на стриме, и судя по отзывам каждый находит тут что-то для себя, кто-то бегает в легкой броне и с двуруками, кто-то бегает с жестко зачарованными пушкамии с лоу хп, но огромным уроном, кто-то в тяже и с щитами, я сам сменил несколько стилей, но остановился на быстром билде с косой и полураздетым героем - возюкаться с прокачкой интересно, а генерация лута и эффектов при зачаровании только повышает реиграбельность
- Боевка с сочным импактом.
- Боссы неплохие на дизайн, есть двухфазные. Каких то аналогов мидира и малении по зубодробительности я не встретил, заучить их паттерн не сложно, но сражения интересные и челендж определенно есть

Минусы:
- На момент релиза была какая-то неадекватная кривая сложности, у тебя жесткий дефицит хилок и источников их получения, эстуса нет, игра кажется дико недружелюбной. И вот уже спустя 3 часа в игре потребность в хилках может исчезнуть вовсе (эффекты шмоток/пушек на вампиризм плюс недорогие руны на отхил). Зачем было делать такой суровый выживач в первые часы мне не понятно, если потом от этого нет и следа. Да сражения все еще челенджевые, откиснуть можно от любого бомжа, но уже есть где починится, есть восполнимые хилки, да и просто жратвы ты уже себя на две кладовки заготовил - ты готов умирать снова и снова в попытках изучить мобов. Сейчас старт более мягкий - те же травы и грибы респаунятся с куда меньшим КД поэтому возможно уже проблем таких нет, но если будет тяжко - бегите на метку по сюжету, как пройдете первого босса - в городе вы найдете все необходимое для комфортной жизни.
- Оптимизация. С ней есть трудности, в игре нет каких-то страшных статеров или постоянных жестких провисаний во время боя - поэтому в целом сильно ругаться не хочется. Плюс над ней регулярно работают, она становится лучше, особенно с последним патчем, фпс в тяжелых местах вырос с 40 до 70. Но опять же никаких овер 100 я пока не наблюдаю, длсс в игре нет пока. У меня ryzen 5900X, RTX 4070ti, 32gb ram.
С другой стороны знакомые на 2ххх линейке жирафов тоже играют в 60 фпс и не жужжат. В целом бывают места участки где фпс вместо 60 станет 40, но он упадет и там держится, поэтому она вполне играбельная, но поработать тут есть над чем.
- Субъективное но отмечу. Игра пытается быть немного выживачом, мы собираем руду дерево и тд, они нужны для прокачки местной базы - и стройка идет в реальном времени от 15 минут и до часу. И стройка лично меня не особо парит если честно, а вот заточка шмота и всего идёт через ресы, и например ту же руду надо обработать в слитки, медный - 2 минуты реального времени ожидания на 1 слиток, а железо - 7. Зачем такие длительные тайм гейты, мне кажется игре абсолютно не нужно это заигрывание с жанром выживачей, так как тут нет голода, усталости от бессоницы и тд, я надеюсь что эти цифры со временем уменьшат. Они не портят игровой процесс на корню, но если бы их не было или они были кратно меньше - стало бы только лучше.

Итог: достойные разрабы, которые невероятно трудолюбивы, потенциально игра может легко залететь в готи номинации и подарить сотню часов удовольствия. Я провел 20 часов с огромным удовольствием, и однозначно рекомендую к ознакомлению. Ждём релиза, надеюсь оправдают ожидания, а не как разрабы хелдайверсов, и прочие гении от триплААА индустрии.
Posted 4 May, 2024. Last edited 4 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
27.9 hrs on record (26.7 hrs at review time)
Early Access Review
Еще один забег и прервусь дописать обзор....

PS: игра засасывает
Posted 17 February, 2024. Last edited 2 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
12.0 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Early Access Review
Вы можете бесконечно кривить лицом глядя на этот проект со стороны. Можете не понимать, не принимать, и не разделять интереса массовой аудитории к нему. Но вы непременно его купите, если опробуете его в любом бесплатном источнике. Игру можно попытаться упрекнуть во всяком, но один факт неоспорим: она затягивает. Вы очнетесь спустя пару часов с маленькой фермой и наемной бригадой зверьков, сами же находясь за три девять земель от нее в какой нибудь пещере в поисках нового боевого юнита
Posted 21 January, 2024. Last edited 21 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
59.0 hrs on record (26.9 hrs at review time)
Магнум опус от Мимими, вобравший в себя все лучшее и умудрившийся в 3 раз существенно обновить знакомую формулу. Спасибо разработчикам за их труды, жаль что это последний подобный продукт от них
Posted 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 78 entries