2 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 34.6 hrs on record
Posted: 25 Feb, 2022 @ 6:02am
Updated: 12 Jul, 2024 @ 11:24pm

предисловие
про игру раньше было какое-то представление, да чего-то доверие не вызывали отзывы, сейчас и всяким конвеерам ассасинов с фаркраями, хоризонами и прочими батлфилдами критики иногда ставят по миллиону из десяти, а сами по себе игры - гринд на гринде да копейку за каждый шаг плати

здесь-то инди игра, но и в них бывает, то разбита на десяток длс, то ни самой механики нормальной игры, ни дизайна, ни истории, никакого старания над игрой - помойки сплошные

но эта игра - лучшая игра, пожалуй, 2021 года

плюсы
как и в любом отзыве - всё субъективно, однако ж, что мы имеем:
  • сюжет - он есть в описании игры в магазине, да только интересен он именно в подробностях: что делал ты как игрок во время своих приключений, какие выборы, кому помогал, кого может даже убивал, кого спас, чью сторону принял; в каждой главе своя история, новые приключения, атмосфера, но и продвижения по основному сюжету; есть и поворты сюжетные, очевидные и не очень

  • лор - огромен, ведь основан на фольклоре, на преданиях, на самой истории пермского края, хочется просто руку пожать каждому из причастных к написанию и лора и персонажей с сюжетом, настолько это прекрасно; главное, всё не висит в воздухе, километры текста читать не надо, персонажи сами расскажут, нужно внимательно слушать, хотя иногда подсказки появляются не только кнопкой, но и в "именослове", энциклопедии местной

  • озвучка - невероятная, каждый персонаж не просто озвучен, он сыгран идеально. портретами и местной графикой тяжело передать эмоции, поэтому основная ставка была сделана на актеров озвучки, они справились превосходно, веришь всем: от главной героини и её друзей до крестьянина с одной репликой. отличная работа

  • боевка - не секрет, что тут карточная игра; в начале бывает тяжко проходить битвы, ближе к середине, когда открывается 3-4 печать, уже становится намного легче проходить рядовые битвы (с каждой открытой печатью - пройденной главой, открывается доступ к новым картам), однако всё ещё встречаются часто битвы, где собранная имбовая колода просто не будет работать, и сиди выкручивайся - трать травы, меняй амулеты, меняй карты в колоде, ведь если ты любишь играть на порче (как я), то бывают противники с иммунитетом к ней. к концу игры, конечно, баланс уже заканчивается, и, при большом желании, финального босса победить можно за 3-4 хода, но это мелочи. собирать колоду и искать решения для битв - очень приятно, ощущаешь растущую мощь героини

  • решение проблем - в большинстве случаев, чтобы решить какую-то проблему во время приключения (в диалоге с потенциальным врагом) можно либо просто подраться, либо поговорить - а там и подумать, потому что бывают верные и неверные ответы на вопросы, что ведут к разным последствиям, либо сыграть в дурака, либо просто свалить (не всегда, но бывает)

  • графика - тут использовано так называемое low poly - "мало полигонов", что общую атмосферу никак не порит, а даже наоборот. в мире игры путешествия проходят не только в лесу и деревне, так что даже с такой графикой у дизайнеров было очень не мало работы. и они с ней справились. к тому же, в диалогах "участвуют" нарисованные портреты с несколькими статичными вариантами персонажа, отражающими эмоции. нарисованы хорошо, монстряки особенно.

  • нелинейность - она есть, она существенная, в конце выдают принятые решения по нескольким персонажам, а судьба у них разная может сложиться - от игрока зависит. также есть в игре система "греха" - значение которого прямо влияет на концовку (в игре не говорится вроде, но для лучшей концовки надо меньше 130 иметь). грех это не только действия во время диалога (хотя некоторые действия вам и в конце ещё как припомнят), это взаимодействие с вашими бесами - которые могут отправляться "портить" людей/имущество, иначе будут мучить вас (конкретно - в битвах: меньше здоровья, стойкость к положительным статусам, меньше брони и всякое такое, хотя в определенном билде это можно на пользу обернуть). так вот отправила черта на работу - получил грех. некоторые мощные карты также дают грех

  • сохранения - какая же радость, что не надо перепроходить несколько часов фрагментов игры и битв, чтобы узнать, что там в другом ответе в диалоге. зашла на локацию - сохранилась, всё, можешь пробовать варианты, при загрузке тебя кинет к началу (локации в среднем по 1-5 минут проходятся)

  • напарники - отличнно написанные персонажи со своей историей, своими личными квестам, от прохождения которых их можно "усилить". хоть и не все напарники с вами навсегда, и не всегда они доступны (что логично, в общем-то)

  • нет багов. вот совсем. это точно игра 2021 года?

минусы
  • для меня один, и то я не проявляю интеллект иногда, была мысль, что в открытом мире героиня бегает только по пкм, а она и wasd хорошо управляется (на прятках ближе к концу только понятно стало)

заключение
игра стала для меня откровением, взбудоражила давно забытые чувства из 200Х годов, когда игры, казалось, делали с душой. по атмосфере очень близок первый ведьмак. это приятное чувство, когда видишь, что всё сделано с огромной любовью и уважением к первоисточнику, а, главное, сделано очень хорошо: настолько, насколько это вообще возможно. разработчики покорили в самое сердечко своей игрой, на что 99% современных игр просто неспособны, сколько денег бы в них не влили. разработчики молодцы, заслужили все свои награды и даже больше
Was this review helpful? Yes No Funny Award