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17.2 hrs on record (17.0 hrs at review time)
1代神作,2代bug多且各种垃圾设定恶心人!
Posted 3 October, 2021.
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12.8 hrs on record (10.0 hrs at review time)
Early Access Review
很好玩,就是游戏内容太少了。玩了一天元婴以后就不开放了,更的慢没办法。
Posted 4 February, 2021.
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20.9 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Early Access Review
把老婆的胎盘卖了买的游戏,玩了一个半小时突然肚子饿了,赶快退款把胎盘赎回来。
Posted 2 February, 2021.
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76.1 hrs on record (54.4 hrs at review time)
Early Access Review
骑砍2发售已经有一段时间了,比起上一代来说总体玩法没有太大的改变,作为一款老牌的IP在2020年这种年代的游戏在体验和玩法大局观上和一代没什么太大的变化,各种玩法细节上甚至不如光荣在2004年发售的《太阁立志传5》(以下简称太阁5),游戏就是赚钱~打仗这两条单调的套路而太阁5有搜集古玩,搜集神兵器,茶会,茶道,自己做茶具,剑道,各种历史节日,垄断商道,侦察敌情,雇佣忍者,买官,提升军衔,策反,行贿,等等(不一一举例)各种庞大的分支成长玩法。玩法是一方面还有游戏面板,各种参数,按钮都影藏的很深,找个人,看个信息都需要各种点开才能看到,对玩家的限制也特别多,各种前置条件和所谓的主线任务,才能达到很多效果,甚至还不理想。

关于城镇这块:
游戏的城堡和城镇是分开的,这样就显得很乱,很多玩家后期就不太想有很多的主城,1管理很乱,2看起来也很乱,但是为了所谓的什么Gou Pi主线任务又要去占领很多的城,完全可以只分成主城和附属村庄,然后把主城和附属村庄名字展示统一下,在主城面板里展示,并且可以一键标注位置。
关于城镇的建设细节也是很不到位,在太阁5里玩家通过很多互动小游戏的方式来实现提升对主城的安定,给主城招兵等,而2代里只要有钱,点一点之后等时间就行了毫无互动体验。关于提示也存在很大的问题,后期主城多了,别人来围攻你只是给个名字提示而且很快就消失了,也不显示位置(至少我没发现在哪里显示位置,毕竟玩家没有错所以这个体验我觉得很差),要靠自己一个一个找,后期城多了就手忙脚乱。
商道工坊的细节也存在诟病,商道在哪里做什么行业最赚钱,工坊在哪里开什么类型最赚钱,没有明显的可供分析面板和体系,战争,掠夺,通货膨胀对商道工坊的影响在哪,供应链的源头数据面板也不提供,这样一来对新手玩家就很不友好,多半是瞎猫碰死耗子,没办法通过自己的分析最大化收益,最起码应该把各个主城对应各个商队的供应链面板给出来,或者直接让那个npc对话里给出各种参数细节这样我觉得好一些。

关于玩家成长这块:
很多属性成长放式很生硬,有时候涨经验有时候不涨,具体干什么事情,涨什么经验都描述不清楚,有时候莫名其妙就升级了都不知道是干什么升级的,对于新手玩家还要去问这个怎么练级那个怎么练级?
属性perk里很多点出来没什么实际意义,有些perk点出来没有实际效果,比如马背上装弩,马背上用长弓,而且属性点要求过于苛刻了,玩家没办法练出一个全方位的人出来,而且练级的过程拉的太长了,属性练的差不多了游戏也快结束了。
玩家同伴可控性也不是很好,很多新人玩家不知道左右的箭头可以编辑同伴,也不知道如何调回在执行任务或者正在带部队的同伴,家族里一旦点开新建部队之后即使你点取消部队也照样成立了,而且二次编辑同伴很费劲。
还有就是再次强调人物的成长体系很单调,除了打仗赚钱没有什么搜集或者成长元素在里面,这个和太阁5比起来真的是弟弟!

总结:
总体来说游戏还有很长的路要走,游戏发售抢鲜体验bug多无所谓慢慢修,但是游戏总体大局观已经定了,我个人意见不代表所有人的意见,但是玩家是没错的,如果什么东西都要玩家自己去问,自己去看攻略,而不是在游戏这个载体中直接呈现给玩家,我觉得就不是好游戏,目前这个游戏如果你不是骑砍狂热粉丝我是不推荐新手玩家买的,跟一代相比除了画质没有太大的提升!
Posted 7 April, 2020.
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6.5 hrs on record (4.2 hrs at review time)
游戏的背景发生在抗战局势颇不明朗的1939年,玩家扮演留学日本的爱国学生肖途(方别),以“亲日者”的伪装回到国内开展针对日寇的潜伏工作。

而为了能获取日本人的信任,主角必须背负“汉奸”的身份为日本人做事,也因此必须背负骂名,同自己之前的同学老师决裂。
在《隐形守护者》发布伊始,一种嘲讽其为“抗日神游”的声音出现了。的确,本作真人影视的表现形式和抗战背景,很容易让人想起臭名昭著的“抗日神剧”。而“男主潜伏到反派阵营身边”更不是什么新鲜的桥段。

而事实上,《隐形守护者》的故事和神剧大为不同,游戏中潜伏的过程,或许更接近于现实中地下工作的紧张和危险。
游戏最基本的核心玩法就是“抉择”。玩家需要在一系列可选行动中做出甄别,选出能够让自己在不被暴露的情况下完成潜伏任务的最优解。
游戏中的抉择有四类:

1.即死抉择,如果没有做出正确的决断,主角很可能会身份暴露,迎来各种悲惨的死法;

2.分歧抉择,不同的抉择会导向不同的分支剧情。内容包括且不限于采用不同的策略完成某项任务,亲近不同的阵营等;

3.长线抉择,选择后不会马上造成影响,但会对未来的剧情造成或大或小的影响;

4.无用抉择,选择后只改变后续的对话,甚至什么都不改变。

这四种抉择类型,亦只寻常,大多数以密集抉择为卖点的游戏都有类似的设计。
但《隐形守护者》不同。首先,多数类似玩法的游戏,往往会填充大量无用抉择,起到维持玩家注意力,创设气氛等作用。
这种做法很合理,又要为玩家提供不停做决策乐趣,又要避免游戏分支太繁复,文本篇幅无限泛滥,大量无用抉择的加盟往往是利大于弊的。


而《隐形守护者》选择了不同的道路,即使游戏的选项非常密集,一分钟一个,无用抉择的占比却非常之低,绝大多数的抉择都会对剧情路线产生或大或小的影响。而之所以大量有效抉择没有是游戏文本冗余,是因为游戏中有比例极高的“即死抉择”。

一般认为,“选错即死”是一种不太高明的设计思路。玩家选错后造成的负面体验甚高,可谓“劝退”法宝。但《隐形守护者》却基本规避了错即死的负面效果。最大的天然优势是游戏的题材。你死我活的谍战,稍一疏忽就满盘皆输是非常合理的情景,这种题材同选错即死简直珠联璧合。其次是游戏死亡结局的合理。每次即死抉择都有足够完整的逻辑,能够让选择错误的玩家心服口服。

其三是游戏方便的重试机制。不同于Quantic Dream旗下游戏“臭名昭著”的无法跳过,《隐形守护者》中反复尝试新的选项非常方便,大大减少了即死选项多带来的阻碍。

所以,本作中虽然杀机重重,稍不注意就会游戏结束,但在这过程中玩家越死,越会感觉欲罢不能。同时,选择错误的策略,潜伏面临失败时玩家可以看到一段同样内容精彩的“败者特典剧情”作为结局,这甚至吸引了不少玩家刻意尝试错误的选择。
综上,虽然游戏文字选项的玩法看似平淡,但同设计同题材的高度切合,使其足够好玩、足够精彩。

然而令人遗憾的是,相比抉择部分的精妙,游戏的另一个机制,类似QTE的互动玩法就十分让人失望。
游戏中玩家需要点击或滑动鼠标,操纵肖途(方别)做出相应的操作,如开门,击倒敌人,开枪等。但是这些互动内容的设计都十分生硬,如写诗是长按一个圆圈,如开枪是按一个画着子弹的按钮……非常缺乏实感。如果是手机游戏这种程度的互动还勉强可以接受,作为一个PC平台的作品则太过简陋。更何况这些互动项目设置的位置也颇不合理,一些非常适合交互的地方无法触发,一些无聊的敲门、举酒杯倒是一点不落下。当然也幸亏这些互动项目不多,至少,它们对游戏流畅产生的负面影响还是比较有限的。

作为民族生死存亡时奋战在第一线的情报工作者,作为顶着汉奸骂名坚持工作的革命者,作为正常人的感情与生活变得微不足道。
《隐形守护者》剧情的跨度在谍战作品中算得上相当长。已更新内容从1939年一直到1943年底(完整版的原作时间线会拉长至70年代末,更丧心病狂),但游戏中只截取了几个最为紧张刺激的片段,作为几个孤立的点,串联起了主角4年的潜伏生涯。这种处理方式,近乎把一部谍战电视剧压缩成一部电影——在这部电影里,没有讲述主角的潜伏任务,怎么收集情报,怎么汇报讯息,怎么和身边的妹子度过温馨的日常——每个章节的事件,都是对故事发展和主角心境变化有重要意义的,无一例外。正因为游戏剧情里每一个小情节、每一个小转折都有意义(且不是那种单纯塑造人物形象的意义,而是推进剧情发展和主角成长的意义),打开游戏的任何一个章节都不会感到无聊,称得上全程无尿点。若以一流叙事类游戏大作的标准而言,做到这一点固然不算什么值得称赞的成绩,但也足可贵。

当然本作虽然节奏优秀,但远非完美,部分情节为了煽情或者搞笑,显得废话过多。好在游戏互动影视的模式下场景转换比较快,稍微起到了藏拙的效果。如果像传统互动小说那样需要玩家点鼠标推进情节,部分情节的拖沓感可能会更明显一些。互动小说游戏的抉择,玩多了总能找到一些经验。比如要对妹子好,比如接到任务后要积极完成,比如要尽量选善良的选项等。而《隐形守护者》的抉择,则非常反常规、反套路。

举例来说,通常一款包括正邪两种道路的游戏,会向你摆出正邪两条道路的好处,由你来做出选择。但《隐形守护者》中的道路抉择……逻辑则要复杂的多。你并不是在自由地选择某一条“更好的道路”,而是在还原,自己心中原本最重视的东西。
请放心,游戏里不会有类似“是否出卖同志”“是否坚持信念”这种《神鬼寓言》式非黑即白的善恶选择。人生的选择本就不自由,在乱世中浮沉的时候尤是。

游玩的时候,大可以尽情遵循自己内心的选择,抛开依靠游戏套路达成“完美结局”的想法,将故事导向自己的终点。(其实本作较之《潜伏之赤途》反套路程度还是大大降低的,多了很多提示,友好度稍微高一些)

写到这里才提游戏的视听效果有点不合常规。毕竟这是一款游戏内容比外表更值得一提的游戏,但游戏的表面文章仍然写的很好。
首先本作居然搞定了原作《赤途》中两首无授权BGM的版权,并在序章将这两段音乐放了出来。为老玩家提供回忆杀的同时也预示了开发者势力的雄厚。游戏采用真人互动演出的模式,虽然大八对国内演员和配音不太了解,但无论演员演技还是配音水准都可圈可点。

原版《赤途》使用了国内顶尖实力派演员们的形象作为人物立绘,《隐形守护者》当然不可能实现这样的阵容,但得益于表现力更丰富的动态演出,实际效果没有明显逊色。尤其是颜艺感人的胡一彪(毛戴),成为游戏表情包的一大贡献力量。


群演的演技就非常糟糕了,很多镜头中的日本兵无论扮相还是神态都不在状态,比较遗憾。
不过游戏里主要男女角色的颜值都十分出色,武藤纯子(岗山爱)一张偶像脸,顾君如(郑君如)则打动了无数玩家的心。其他角色同样养眼,玩起来就很舒服。此前参加游戏封测时,大八曾经以为《隐形守护者》是一部以吸引老玩家为主的作品,但以目前在Steam评论区及游戏玩家群观察的结果,被演员甚至配音吸引过来的新玩家大有人在。

对一款游戏来说,选择重视细节是件十分低效的事情,某些细节的考究只能提升极少数玩家的体验——譬如本作的服装和家具布置,即使是胡搞一通,塞进去一些当代的家具和服饰,大八也看不出问题,因为不懂。但面对细节的态度,可以决定一款作品最终的地位——而《隐形守护者》,还远远不能成为其中的正面例子。

而抛开表现形式,此作品也算得上是佳作了,每一个抉择都会导致游戏的结局大相径庭,在互动的体验中会让你觉得你就是主角。
游戏更是有不同的结局提供选择:

扶桑安魂曲

在第五章的最后,玩家接受了武藤领事的建议,刺杀了浅野。之后以日本军人龟田太郎的身份返回了日本,却碰巧被纯子认出,为了不让别人发现自己的身份,自己只好杀死纯子,隐居起来,最终死在了日后美军的轰炸中。其实我在第六章还没有出的时候是比较期待这条线的,但是看样子这并不是制作组的重心(因为只是做了一章就结束了),但是,这个结局又何尝不是一个happy ending呢?主人公自从开始称为间谍的那一刻,射杀老师,射杀自己的小学妹,被自己的上线出卖,失去了证明自己是胡蜂的证据,可谓是身心俱疲。能够在自己的生命的最后阶段过上一年的平淡生活,最终以日本人的身份被美军炸死,我想,这既是对于主人公抛弃了祖国的惩罚,也是对于主人公经受了这么多磨难的解脱。能够逃离这个修罗场,不也是挺好的么?

丛林法则

在第五章的最后,如果主人公没有接受武藤的请求,那么武藤则会采取第二种行动——在主人公和浅野前往南京的途中刺杀浅野。在列车上,主人公成功向组织的人传递出撤退信号,自己趁乱下车后被一个叫高源的自称是“农夫”的“第二号”的下线接回了上海,自己也从此称为了他的下线。

但是,主人公却没想到自己的这个新上线的真正身份是军统特工“银狐”,他利用主人公对自己的信任,欺骗他杀死了“第二号”并让自己的搭档目睹了这一切。犯下大错的主人公只能听从“银狐“的安排,投靠了重庆的国民政府。故事在这里又出现了两条线——美丽世界线和丧钟为谁而鸣线。

美丽世界

回到重庆的主人公在忍辱负重和贪污腐败下在短短七个月的时间里就身居高位,并在一场民众抗议中发现自己的青梅竹马方敏也在其中,但这次他没有再心慈手软,而是将方敏诬陷为女汉奸,眼睁睁地看着她被枪毙。就当最后一个知道主人公真实身份的人也死了以后,就当他以为自己的新生活就要正式开始的时候。“发掘”自己的老上司“银狐”却在自己不注意的时候毒死了自己。而“银狐”本人也死在了冷枪之下……正如这条线的最后主人公所说的一样——你永远不知道下一秒会发生什么。自以为跳出了上海那个谍战的修罗场,即将迎来新的生活,实际上他只是跳到了重庆国民政府官僚倾轧的另一个修罗场中。
黄执中说:“一个人有多值钱,就要看他的原则有多值钱。”主人公抛弃了自己的原则,抛弃了自己原来所坚信的一切,那么这个世界也必然会让他看到自己这么做的后果,以及他所认为的美丽新世界的可笑和虚幻。

丧钟为谁而鸣

(之前的剧情和美丽世界是一样的)在方敏被抓以后,主人公决心带方敏逃跑,他联系了黑帮去接应他,却不料就在快要逃跑成功的时候被自己的上司“银狐”追上,随后,主人公为了让方敏离开,自己一个人面对前来抓捕的国民党官兵,光荣战死……在这条线中,主人公并没有一而再再而三地沉沦下去,而是在方敏出现以后因为个人感情决定重新面对过去的自己,面对过去的信念。在最后独自面对追兵的时候,主人公曾说:“我来拿回我的名字了,我叫肖途!”我想,这不仅仅是因为之前他为了上位而认了一位姓郑的军统副局长为义父,更多的是他在这一刻找回了当时那个学生时代敢于反抗,敢于斗争的自己,也找回了潜伏时期那个不论受到多少创伤都坚持完成任务,忠于组织的那个自己。总之,他找回了那个叫“肖途”的自己。

接下来,便是游戏的“正线”,也是目前为止唯一一条没有完结的线——红色芳华线了。

红色芳华

在之前的那列火车上,主人公并没有趁乱下车,而是为了自己的军统“朋友”庄晓曼留了下来,两个人成功刺杀浅野以后跳车逃走,在就要被日本人追上的时候被赶来的“第二号”相救。后来主人公回到了上海,接受一个名为高源的上线领导。重新受到了武藤领事的信任,却被武藤以保护和寻找后路的理由调离了武藤公馆。不料在这时自己却被一个叫冯一贤的汉奸盯上了,为了在最后的关头发动“玉碎战“,冯一贤企图堵死武藤领事的后路,他先杀了领事的女儿武藤纯子,由用计让汉奸接管了上海黑帮,还要害死领事欣赏的年轻人,也就是主人公。正当主人公死里逃生去联系高源的时候,高源却在这个关键时刻反水,亮出了自己军统的真实身份,主人公在阻止高源返回重庆的时候,被高源的子弹贯穿了头颅……其实我觉得,这个故事到这里结束也挺好的……虽然我个人认为主人公当时还留在车上有点儿女情长,不过总算是没有忘记本心,无奈自己的第一任上司为了自己的儿子投靠了日本人,自己的第二任上司其实是军统的特工……红色芳华线沿用了前面几章的风格,主人公继续在上海的各大势力中获取情报,不停地出卖,反间,背叛,让我在玩的时候越来越不清楚谁到底谁说的是真话,到底自己的敌人是谁。表面上大家都是为了利益聚在一起,可实际上大家都在为了自己的信仰和组织而勾心斗角。因为这条线还没有完结,所以也不太好评价。不过我觉得,如果能让主角在这里就结束了生命的话,也未尝不是件好事,最起码自己保住了庄晓曼,最起码自己没有亲手杀死“第二号“最起码自己死的时候还是组织的一份子……

总结一下

四种不同的结局其实映射的是在乱世之中,经历过修罗场的人们的改变,到底是明哲保身,远离纷争,还是变得世俗,沉沦于权力金钱,抑或是能够永保初心,不忘始终。隐形守护者我觉得不仅仅指主人公本人,而是指间谍这类人。他们经历过艰苦的训练,在当上间谍的那一天就注定了他们与光明无缘。亲人不会知道你去干什么,国家可能会在巨变中忘记你,甚至都不会承认你的存在,不会去营救你。在最阴暗的地方,在没有丝毫安全保障的地方,这些隐形的守护者在默默地守护我们的国家。他们的信仰是坚定的,他们的内心是冰冷的,他们的任务是可怕的,在不同的力量中游刃,在各种各样的诱惑和折磨下经受考验,他们是值得记住的人,可惜我们并不能知道他们的名字。。


现在很多玩家都在感叹国内做不出3A大作,在笔者看来,这种想法其实有点急功近利了。中国正版游戏市场也是这几年才开始有起色,而且明显感觉到这两年的佳作越来越多,饭要一口一口吃,步子也得一步一步迈,现在的每一款优秀国产游戏,都是在为未来的国产3A大作积累经验与财富。
Posted 19 March, 2019.
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2,547.0 hrs on record (1,153.1 hrs at review time)
一名倒霉的科学家被意外传送到了一个异世界,在这个世界里他必须寻找食物,寻找让自己活下去的办法,这款游戏从面世开始就受到了广大玩家们的喜爱,它就是饥荒。饥荒这款游戏除了本体,还发布了一些精彩好玩的DLC,比如这次的饥荒哈姆雷特DLC。
游戏名称:饥荒

游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏

游戏制作:Klei Entertainment Inc.

游戏发行:Klei Entertainment

大概在2013的时候,第一次饥荒,当时简直不敢相信这款“小”游戏居然有那么丰富的内容。这次的饥荒DLC更是增加了一些有趣的游戏内容,有新人物,新的季节变化还有更大的地图等着玩家探索。

哈姆雷特原本的游戏可是有很大区别的,本次新DLC的内容不同之处不少也就导致许多角色的强度被加强。雷鸟让机器人有了稳定的过载手段,被雷劈后过载时间也会叠加,开局被所有鸟电一次基本上10天过载没问题,新手如果怕SAN太低可以路上捡花瓣把SAN回上来再去干别的(反正初始SAN低很容易回上来)。过载后速度加快以及下副本不用点火把都是很方便的,大大加快了探图速度。另外机器人不会中毒,在哈姆雷特的早期版本机器人是会中毒的,但是不扣血只扣SAN,在某次更新中直接变得不会中毒。
我玩了三四个档,基本在30天左右可以升满级。最近的更新中通往二岛三岛的遗迹中加入了松露和母猪雕像可以跟猪女皇换城镇钥匙,算是不小的加强。

哈姆雷特超简短攻略
第一个季节:
科技一本→背包,木甲,铲子,长矛→科技二本→提灯,猪皮帽,矿灯帽,软木帽,避雷针,杀虫剂,挂手杖,防毒面具(可稍后做)
第二个季节:去蛇岛挖荨麻群,荨麻目标30个,移植,做炼钢炉→洒水器,等荨麻
第三个季节:戴上防毒面具去一岛的毒雾区找到五岛雕像入口→来到五岛→去另外一片丛林找雕像入口→找到隐藏的日晷房间,拨动下指针向前即可
第二年:移植,打BOSS,随便怎么浪,以后每到花粉季节就去拨动下指针即可,压住指针做肉块雕像死出去不用去拨动的方法不可行,不要尝试。
最后说一句饥荒最强角色还是老太!!!没有之一!!!
Posted 27 February, 2019.
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