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Kamo_Miranda 最近的評論

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總時數 76.3 小時
Me lo instalé buscando un juego de cartas estratégico y me encontré un simulador de citas bisexual donde puedo llevar al Capitan América de picnic al campo. 10/10
張貼於 2024 年 4 月 4 日。
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總時數 22.3 小時
El juego está roto y plagado de bugs (Al menos dos de ellos pueden hacer imposible avanzar más en la historia) el control es horrendo, se cierra solo, va lento en cualquier ordenador a pesar de tener 20 años... Pero que me lleve un vagabundo dimensional si este no es el mejor videojuego lovecraftiano que se ha hecho.
張貼於 2024 年 2 月 15 日。 最後編輯於 2024 年 2 月 15 日。
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總時數 16.1 小時
Muertes:
5% Por demonios
95% Por caerme al vacío

張貼於 2024 年 2 月 15 日。
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總時數 6.9 小時
Tremendo para jugar en local con amigos. Te hace sentir como John Wick, si John Wick llevara un boomerang y fuera un donut con sombrero.
張貼於 2023 年 11 月 29 日。
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總時數 101.3 小時 (評論時已進行 96.3 小時)
Si te gusta disolver caca usando tus lagrimas este es tu juego.
張貼於 2023 年 11 月 29 日。
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總時數 13.1 小時
Jugad la trilogía entera. Una historia épica, un mundo que nunca has visto y unos personajes inolvidables.
張貼於 2023 年 10 月 9 日。
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總時數 8.8 小時
Solo he jugado unos pocos niveles pero creo que ya he visto todo lo que tiene que ofrecer así que lo dejo a medias. Debería haber una valoración "neutral" para juegos como este. Tiene poco de juego de cartas, ya que no hay construcción de mazos, obtención de nuevas cartas y la aleatoriedad es reducidad. Es más bien una especie de gestor de recursos y acciones narrativo, con cierta toma de decisiones. La historia hasta ahora es interesante y los personajes tienen personalidades y diseños chulos con un arte muy bonito, pero el loop jugable de las misiones se repite constantemente. Usar tus recursos para generar otros recursos esperando a que salga la carta que te permite avanzar la historia.
Si crees que puede ser tu rollo, dale una oportunidad.
張貼於 2023 年 10 月 9 日。
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總時數 5.3 小時
Una experiencia narrativa única
張貼於 2020 年 9 月 12 日。
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總時數 92.8 小時
¿Cuál es el perfil al que debería recomendarle este juego? ¿Es para fans de la saga? ¿Es para la gente que nunca ha jugado un Metal Gear?

Por una parte (La más importante, supongo) el juego es una pasada. Seguramente sea el mejor juego de sigilo que existe. La cantidad de objetos, armas y opciones para realizar las misiones es abrumadora. Está lleno de detalles. En el aspecto técnico es también un sobresaliente. Está increiblemente bien optimizado. Ni una sola ralentización ni bajón de FPS.

Pero por otra, hay poca variedad en las misiones, y muchas de ellas ni siquiera parecen tener relevancia en la historia. Casi todas las misiones son en exteriores, terminas echando en falta algo más de variedad (Y lo que empeora esta sensación, es que muchos de los mejores momentos del juego son en escenarios cerrados). Las peleas contra malos finales son de lo mejor (Como en todo buen Metal Gear), sin embargo, hay poquísimas (Se pueden contar con los dedos de una mano) Y está lleno de decisiones de diseño rarisimas, por ejemplo:
- Si no haces ciertas misiones o juegas en X orden, a lo mejor te quedas sin ver el auténtico final del juego.
- Para empezar una misión desde tu base, tienes que llamar a un helicóptero, esperar a que venga, subirte en él, esperar a que despegue y se vaya, comerte un cargando, desde el helicóptero elegir qué misión quieres hacer, comerte otro cargando, esperar a que el helicóptero aterrice mientras te explican los detalles de la misión. En todo este proceso a lo mejor han pasado entre 3 y 5 minutos.

¿Entonces qué pasa, el juego es un pepino o es una castaña?
Seguramente mirando las horas que le he echado ya os hagais una idea.

Es verdad que los objetivos de las misiones son repetitivos. Sin embargo, el juego es tan divertido y hay tanta variedad de situaciones, que no termina importando demasiado. Pero si hay una cosa que de verdad duele cuando lo juegas, por encima de cualquier otro aspecto del juego, es la siguiente:

El juego está incompleto.

A lo mejor has leido comentarios al respecto, rumores o quejas. Yo no quería creerlo hasta que jugué y comprobé horrorizado que estaban en lo cierto. Al principio no lo notarás, pero con las horas es inevitable. Es obvio que falta contenido. Se reciclan los mismos escenarios para las misiones. Llegado cierto punto del juego, SE REPITEN LITERALMENTE LAS MISIONES (Pero con una dificultad añadida, como empezar sin armas o superarla sin alertas) Algunos aspectos de la trama se quedan totalmente a medias.

Y sin embargo, a pesar de la decepción, el juego tiene unos destellos de genialidad marca Kojima, que son los que te hacen querer continuar hasta el final(El "hospital", la plataforma de cuarentena...) Pero todos estos detalles, una vez que acabas el juego y por muy buenos que hayan sido, solo consiguen que se acreciente la sensación de "Lo que podría haber sido" cuando los pones en retrospectiva.

Asi que, volviendo al principio. ¿Cuál es el perfil al que debería recomendarle este juego? Pues la verdad, a todo el mundo. Incluso con todos los aspectos negativos, sigue siendo el mejor juego de sigilo que se ha hecho, y uno de los mejores juegos de la generación. Si eres fan, es probable que sientas cierta amargura (De nuevo, "Lo que podría haber sido") pero lo disfrutarás enormemente. Y si eres neófito en la saga, igualmente no querrás perderte una de las mejores experiencias jugables actuales.
張貼於 2019 年 6 月 30 日。
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總時數 19.1 小時
Llegado cierto punto te das cuenta de que es algo tramposo con las decisiones, la jugabilidad no tiene nada especial, y se nota que le pusieron muchísimo más cariño a 1 único final... pero lloré tanto que me ♥♥♥♥ malo y mi pareja estuvo 1 semana con depresión. Me gustó tanto que me compré la edición especial en físico para Xbox One (No tengo Xbox)
張貼於 2017 年 1 月 24 日。 最後編輯於 2024 年 2 月 15 日。
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