11
Products
reviewed
244
Products
in account

Recent reviews by k0fNet

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
1 person found this review helpful
123.1 hrs on record (123.0 hrs at review time)
Игра была освобождена от гнёта сони!
Posted 3 May, 2024. Last edited 5 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
The DLC is pretty sussy you know
Posted 18 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
50.9 hrs on record (44.9 hrs at review time)
Неплохой шутан, который ± смогли довести до ума
Posted 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.0 hrs on record
Определённо ДА!

Типичный квест от Rusty Lake, основным двигателем которого — как понятно из названия — стало метро. Мы играем за Харви и проходим через основные жизненные этапы Лоры, перемещаясь по различным "станциям" и решая различные головоломки

Неплохо так подкинули лора и ещё лучше вплели The Pas Within в канон, несколько раз обращаясь напрямую к этой игре. Для "старичков" серии — мастхев, но они думаю и так уже купили. Для новых игроков посоветовать не могу, так как для понимания хоть какого-то контекста нужно было играть в предыдущие игры

Оценка: 8/10. Репитативность некоторых головоломок поддушнила
Posted 1 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.1 hrs on record
Графика не соответствует уровню системных требований.
Posted 12 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.0 hrs on record
The awesome soundtrack for the awesome game!
Posted 16 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
13.5 hrs on record (7.6 hrs at review time)
Невероятно. Великолепно. Stray.

Разработчикам из BlueTwelve Studio (или, скорее, издателю) удалось, специально или нет, приковать к своей игре огромное внимание общественности. И вот, когда огромный прожектор общественного интереса бьёт прямо на твой продукт, у тебя есть только 1 выход - сделать игру идеально, ведь за любой недочёт вас будут закидывать гнилыми помидорами, и то, в лучшем случае. Но получилось ли конкретно у Stray выдержать этот непосильный даже многим крупным игрокам на рынке груз ожиданий? Да, да и ещё раз да!



Геймплей

Главной геймплейной особенностью Stray, которая, собственно, и продала людям игру является наличие кота-главного героя. И, отчасти, эта фишка является по-настоящему уникальной: игр с котами вообще не так уж много (если не считать визуальные новеллы про кошкодевочек), а с таким уровнем проработки - только Stray. Отсюда же вытекают главные геймплейные особенности: возможность мяукать, добираться туда, куда обычный человек никогда не заберётся, драть мебель, пить воду из луж и прочие атрибуты жизни котика.

Но что происходит после первого часа игры, когда ВАУ-эффект уже прошёл и у нас остаётся геймплей в сухом остатке? Становится ли игра скучной? Нет! Магия Stray работает не из-за кота в главной роли, а благодаря продуманному геймдизайну.
Что же представляет из себя геймплей Stray? В основе своей - платформинг и головоломки. Новое ли это слово в платформинге? Нет, места, куда можно запрыгнуть ограниченны разработчиком, что немного уменьшает вариативность прохождения. В игре очень сложные головоломки? Нет, большая часть из них решается буквально за минуту (если не меньше). Так где же пресловутая "магия" Stray, которую я же и упоминал?

Как раз таки в этой простоте механик игра и раскрывается. Всё, что вы встретите в своём прохождении будет интуитивно понятно и это - торжество геймдизайна. Stray спокойно и без слов объясняет вам куда нужно идти или как решить эту головоломку. И эта простота увлекает: тебе хочется играть ещё и ещё, ведь игра не требует от тебя мега-скилла, быстрой реакции или заучивания таймингов - ты просто плывёшь по течению и тебе это нравится.

Ещё одной особенностью геймплея Stray является построение игры: в игре есть "опасные" и "безопасные" зоны, которые поочерёдно сменяют друг друга. Если с опасными зонами всё примерно понятно, то к безопасным относятся города, населённые роботами, с которыми можно общаться и получать от них дополнительные задания. Эти квесты не отличаются оригинальностью: в большинстве своём это "сходи-принеси", но они также работают на игру и её окружение, побуждая вас исследовать достаточно проработанные локации.

На руку игре работает и её продолжительность. Stray проходится примерно за 8 часов. За это время игра подкидывает и забирает кучу механик. Это разнообразие не даёт вам заскучать, ведь каждый час вам придётся адаптироваться к новой для себя среде.



Графика

В целом, визуальная составляющая в игре на если не высоком, то как минимум хорошем уровне. Всё выглядит очень детализировано и красиво, особенно свет. Освещение в Stray выглядит невероятно, хоть игра и не поддерживает RTX.

Хочется отметить ещё и визуальный стиль роботов и врагов. Первые сделаны не очень футуристично, а скорее даже приземлённо. Вторые же напоминают хэдкрабов из Half-Life, но именно благодаря им в игре есть невероятно красивая и немного пугающая локация, одна из лучших в игре.



Сюжет

Сюжет в Stray достаточно прост, но имеет интересную подачу (далее будет очень косвенный спойлер) ведь подаётся лор игры не сразу весь, а через нахождение воспоминаний. Это позволяет вам сопоставить себя с героями, которые также изучают мир, как и вы.

Да, сюжет в игре не особо оригинален (хотя интересные моменты в нём всё ещё есть), он несколько примитивен в вызывании эмоций у игрока, но он, чёрт возьми, работает. Эмоции вызываются самые неподдельные, а сюжет интересно изучать и угадывать, что будет дальше.



Прочее

Техническое состояние (по крайней мере на релизе) близко к идеальному. За всё прохождение мне встретился только один баг, когда лежащее на полу ведро стало генерировать звуки.

Также хочется отметить музыку в проекте. Она бесподобно передаёт нужную атмосферу, а некоторые треки врезаются в память.



Вывод
Описывать то, что тебе искренне понравилось - практически невозможная задача. Намного проще расписать минусы проекта, ведь негативное всегда проще запоминать и передавать. Также, как вы вряд ли объясните, почему вам понравился ваш любимый фильм, так и мне сложно описать свои впечатления. Stray - великолепная игра, и, чтобы это понять, вам нужно поиграть в неё самому. Отдайтесь этому захватывающему приключению, дайте игре вести вас, и вы получите невероятный проект, который навсегда займёт место в вашем сердце. Минус Stray только один - она заканчивается, и мне, как и тысячам других игроков, остаётся только уповать на продолжение или дополнение, которые ещё больше раскроют эту игру.

Итоговая оценка: 10/10


Posted 21 July, 2022. Last edited 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Способ получения предметов

В Пембрукской Больнице, в своём кабинете подойдите к синему шкафчику и нажмите на кнопку взаимодействия.



Бич драконов
Одноручное оружие, имеет урон 75/90/96/135/200, расход выносливости 20, скорость атаки 10 и возможность прокачать урон (максимум на +30%), поглощение крови (максимум + 5 единиц крови за удар) и сокращение расхода выносливости (максимум на -30%).
Неплохой клинок для старта, лично бегал с ним +- до середины игры (дальше из босса падает оружие получше).



Брехун

Пистолет, стреляет патронами. Имеет магазин в 5 пуль и добавляет 10 единиц оглушения к выстрелу. Имеет урон 54/68/74/104/153, время перезарядки 15. Есть возможность прокачать наносимый урон (максимум +40%), время перезарядки (максимум -50%), оглушение (максимум +5 единиц оглушения), а также изменить тип урона на огненный (больше урона по зверям и вампирам) или химический (больше урона по людям).
Очень странный и слабый пистолет. Главная его фишка - оглушение - не очень-то и полезна, а урона он наносит очень мало. Мусор.



Одежда

Влияния на характеристики не имеет, внешний вид можете посмотреть на скриншотах, на странице в Стиме. Мне лично понравилось больше, чем стандартное, ходил с ним.



Стоит ли брать?

Только в 2 случаях: а) вы хотите поддержать разработчиков и б) вам понравилась одежда.
Posted 4 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
20.1 hrs on record
Симулятор ходьбы по ночному и грязному Лондону. Vampyr.

Игра, которая вызвала достаточно смешанные эмоции у общественности и которую брал я с огромным скепсисом, неожиданно мне понравилась, но, к сожалению, она вызывает слишком разные эмоции в начале и конце прохождения, почему на ней и хочется остановится поподробней.



Графика

Начнём с самого слабого, что есть в данном произведении - с графической составляющей. Студия-разработчик, судя по всему, пыталась сделать графику как можно более реалистичной, но что-то пошло не так: если смотреть на игру в общем - всё, в принципе, неплохо. Графика отлично передаёт атмосферу безнадёжности, царящую в городе, охваченным эпидемией неизвестной болезни, но ей очень не хватает проработанности. Довольно часто вы сможете увидеть очень мыльные текстуры у объектов на заднем фоне, особенно у маленьких, но которые попадают прямо в кадр. Также есть проблемы с лицами персонажей, которые вызывают некий дискомфорт. Возможно, это связано с не очень хорошей проработкой лиц, которые выглядят достаточно плоско и однотонно.
Также странным, отчасти, решением можно назвать положение главного героя во время диалогов. То ли из-за недостатка бюджета, то ли из-за банальной лени, но он стоит всегда спиной к камере, что немного мешает ассоцииированию себя с персонажем.



Сюжет

Сюжет в игре можно разделить на 2 части: общий и личный, который раскрывает персонажей. К первому претензий никаких нет - он хороший и рассказывает довольно интересную и необычную историю. Вы играете за Джонатана Рида, известного хирурга из Лондона, превращённого в вампира по ошибке и обязанного остановить эпидемию испанского гриппа, бушующую в городе. По ходу игры вы встретите несколько интересных сюжетных поворотов, да и поиграть за вампиров нам дают не так уж и часто, отчего история становится ещё более захватывающей. По сути, претензия к глобальному сюжету только одна - любовная линия, которая появилась буквально из неоткуда и без каких-либо предпосылок. Игра не очень длинная, и, возможно, разработчикам просто не хватило игрового времени, чтобы раскрыть её, но оправданием это назвать трудно.
С сюжетом отдельных персонажей же всё далеко не так однозначно. Нет, вы не подумайте, сами герои прописаны неплохо, но есть проблема - их слишком много. В каждом районе около 15 человек (а районов, на секундочку, 4) и у каждого из них есть своя история, которая, к тому же, раскрывается постепенно и, зачастую, через диалоги с другими горожанами. Из-за такого способа подачи, запомнить всех героев достаточно трудно и их истории смешиваются друг с другом в голове, сваливаясь в единую кашу, из которой потом будет достаточно трудно что-то выудить.



Геймплей

Геймплей можно условно разделить на 3 части - общение с горожанами, их лечение и сражения с врагами. Разговоры занимают кучу времени, если вы открываете район впервые, ведь у каждого персонажа есть достаточно большое количество реплик, позволяющее тратить по нескольку часов кряду только на болтовню, если вы впервые нанесли визит в эту часть города. Но это, как было сказано выше, не единственный способ взаимодействовать с гражданами.
Лечение. Достаточно неоднозначная механика, которая с лёгкой руки разработчиков стала обязательной. Вам, как врачу, предстоит делать ежедневные еженочные обходы и лечить своих пациентов, тратя на лекарства ресурсы. Само выздоравливание граждан имеет два положительных эффекта:
1) Ситуация в районе улучшается, что приводит к уменьшению количества врагов в данной части города и понижению цен у торговцев.
2) Вы получаете больше очков крови за здоровых горожан. Что такое очки крови? Это опыт, который уходит на прокачку ваших навыков и получаемый, в большинстве своём, как раз таки из горожан. Да, в игре за много какие активности дают эти самые очки крови, но их количество, получаемое таким способом, невероятно мало. На получение опыта влияет так же то, насколько хорошо вы знаете гражданина. Так или иначе, игра вас заставляет узнать персонажа поближе, и, возможно, после продолжительных разговоров с ним, вы уже не захотите его убивать.
Вернёмся к лечению. Главным минусом этой механики является не само изготовление лекарств, нет. Ресурсов наоборот всегда очень много и хватает на постоянную трату на лекарства. Проблема тут в другом - до этих самых пациентов вам ещё добраться-то надо, ведь болеют все, и сразу во всех районах! Быстрого перемещения нет и вам приходится обходить весь Лондон пешком, параллельно ища больного, ведь далеко не все из них постоянно стоят на месте. Это звучит уже крайне выматывающе, но ведь по пути вам ещё будут встречаться противники...
Боевая система. Она великолепна. Любой бой с противником превращается в чёртов танец смерти, где неправильное распределение ресурсов или банальная лишняя тычка, нанесённая врагу, может привести к потере половине хп. И речь сейчас идёт не про боссов, а про рядовых мобов, которые реально способны надрать вам зад. Но это заставляет вас заучивать паттерны атак, что делает каждую встречу с противником по-своему захватывающей. Но, к превеликому сожалению, относится это только к битвам 1 на 1.
Битвы с более чем 3 противниками становятся невыносимыми. Вы обязаны фокусить кого-то из врагов (иначе половина способностей и выстрелов просто уйдут в молоко), но это не позволяет вам следить одновременно за всеми противниками, ведь камера центрируется на ком-то одном. Из-за этого вы пропускаете атаки не по причине плохого скилла, а просто потому, что не видите атакующего! И вишенка на торте - враги, в большинстве своём, находятся на улицах города именно в группах. Уже представили, какими "увлекательными" будут ваши обходы районов? Именно поэтому я на механику лечения, которую на продвигали как одну из фишек, благополучно забил, изредка леча граждан, чтобы состояние района держалось хоть в сколько-то приемлемых границах. Да и сами сражения очень сильно надоедают в последние часов 5 игры, когда ты понимаешь, что скоро будет конец, а тебя заставляют в сотый раз сражаться со скалями.
Ну ладно, групповые сражения не получились, но может хотя бы боссфайты интересные? И да, и нет. В них очень интересно сражаться из-за боевой системы, но боссы либо являются более прокаченной версией моба, либо повторяют механики других боссов. Причём вышесказанное относится ко ВСЕМ боссам в игре. Да и убивались они достаточно легко, после того, как я обнаружил дробовик с уроном в 650+, от которого даже предпоследний босс умер после 7 выстрелов.



Музыка
Отдельно хочу отметить музыку в игре - она великолепно играет на атмосферу и умеет давить на нервы тогда, когда это нужно. В свой плейлист я бы такое, конечно, не добавил бы, но не отметить это великолепное звучания я просто не могу.



Итог
Vampyr мне, несмотря ни на что, невероятно понравилось. Понравилась своей боевой системой (хоть и убитой разработчиками), своим сюжетом, музыкой, атмосферой. И назвал бы я её Великолепной игрой с большой буквы В, но отсутствие банальных быстрых перемещений очень сильно ударило по игре, невероятно сильно ухудшая игровой процесс, а посему
Итоговая оценка:7/10.

Могло было быть гораздо лучше.
Posted 4 July, 2022. Last edited 4 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
23.1 hrs on record
Невероятно смешанные впечатления

Cyberpunk 2077, как вы уже могли понять по заголовку, игра довольно таки противоречивая, но её проблемы ты замечаешь далеко не сразу. В ней виднеется огромный потенциал, который, по моему мнению, был безбожно выброшен на помойку самими разработчиками. Итак, рассмотрим игру по основным аспектам в градации от лучшего к худшему.

Графика

Это отрицать бессмысленно, с графической точки зрения киберпанк бесподобен. Игра сразу закидывает тебя большим количеством красивых сцен, заставляя ломаться твою кнопку F12. И это очень сильно работает на атмосферу игры, с первых же секунд погружая тебя в атмосферу, хоть и довольно попсового из-за большого количества неона, но чертовски красивого киберпанка. А если добавить туда RTX... Игра становится просто великолепной.

Сюжет

И вот уже на сюжете начинаются спорные моменты. Нет, вы не подумайте, сюжет тут хороший, но, как вы поймёте позже, этого не совсем достаточно. И игра хороша именно в сюжете а не его вариативности. Большая часть вариантов ответов вообще ни на что не влияют, и ты понимаешь это либо сразу, когда видишь просто две одинаковые реплики с минорными отличиями, либо несколько позже, когда твой персонаж говорит не совсем то, что было в твоей реплике, и, что так подозрительно напоминает альтернативный вариант ответа. Но окей, допустим, нет в игре вариативности, это же не приговор? Да, это не приговор. Но если рассматривать сюжет как что-то практически монолитное, то вопросы всё одно всплывают сами собой. Вопросы эти возникают не к самой истории, но к поведению персонажей. Есть персонажи (а один из них является одним из главных) которые, возникают ощущения, катаются на американских горках, столь широк их спектр эмоций в рамках одной сцены, ведь герой может ненавидеть и любить вас буквально в двух соседних предложениях. Без какой либо на то причины, просто потому что он может. Так же чувствуется дикая недосказанность и ограниченность во времени (тут хоть и достаточно завуалированный (ведь я не указываю конкретную ситуацию) но спойлер; читать на свой страх и риск) Представьте себе персонажа, которого вам ввели в историю совсем недавно. Вы выполнили 3 квеста по его линейке, и после этого он, при определённых обстоятельствах, умирает. Вы, как настоящий товарищ, приходите на похороны к этому персонажу. И тут главный герой начинает говорить о том, что этот человек был не таким, каким его считали окружающие. Но вы, как игрок, этого не видели, ведь какую-то эволюцию вам не показали. Или вот ещё: дружбу главного героя с одним персонажам решили раскрыть... Через кат-сцену))) Ну, представьте, что вы с ним где-то там подружились, и теперь вы должны сопереживать ему))
Тем не менее, это всё не делает сюжет плохим. Он просто хороший, ни больше, ни меньше. А вот сейчас поговорим, почему это - плохо.

Техническое состояние

Долго останавливаться на этом моменте не будем - тут всё просто очень плохо. Представьте: в AAA игре за фулпрайс вы встречаете баг, если вам очень сильно повезёт, раз в 10 минут, а наиболее вероятно, что даже чаще. И, что важно, баги это не критические, но при этом они напрочь рушат всю атмосферу. Сюда можно отнести: пропадающие предметы в катсцене; "парящие" автомобили; игнорирование машинами NPC сюжетных персонажей, и игнорирование этими самыми персонажами, если они за рулём, всё тех же бедных NPC, а также просто целая кипа самых разных визуальных багов. Да, безусловно, они не мешают играть, но при этом очень сильно бьют по атмосфере.

Геймплей

Самое сладенькое (если коричневые массы можно считать чем-то сладким) я решил оставить напоследок. [/b] ГЕЙМПЛЕЙ. [/b] Господи, ну как, КАК можно было сделать НАСТОЛЬКО плохо?! В игру просто скучно играть. Я, играя на самой высокой сложности, не почувствовал вообще никакого челленджа не то что от рядовых противников, а даже от боссов. Они, кстати проходились +S и спамом ЛКМ. И даже мод на ребаланс не помог, ведь дело даже не в нём. Вернее, и в балансе есть некоторые проблемы, но они не так существенны на фоне того, насколько кривы кор механик. У нас ведь киберпанк, да? Киберэмпланты там, все дела... Не поставил ни одного, прошёл без проблем. Есть абсолютно ненужная прокачка с перками а-ля "+5% к урону от штурмовых винтовок и пистолетов-пулемётов". И я даже не утрирую, там реально есть такой перк. Что по оружию? Просто куча одинаковых как по внешке, так и по характеристикам винтовок, дробовиком, пулемётов и пистолетов. Новых ощущений от того, что ты подобрал что-то доселе невиданное просто нет. Взлом нигде, кроме стелса не используется, ведь врагу проще засадить пулю в бошку, чем дождаться отправки скрипта. Полная бесполезность квартиры главного героя, но если бы она и была полезна, то на пути к ней вас бы ждала неожиданная преграда. Лифт, который едет (я засекал) 30 секунд. 30 СЕКУНД во время которых происходит целое НИЧЕГО. Геймдизайн по-польски, занавес.
И это я даже не говорю о том, что в игре просто-напросто скучно стрелять. Именно геймплей не позволил мне пройти интересные мне доп.квесты, ведь каждый раз когда я пытался это сделать, я просто блевал из-за геймплея.

Итог

Cyberpunk 2077, на мой скромный взгляд, денег своих не стоит. И даже если его починят с технической части, а починят его вряд ли, тошнотворный геймплей починить будет достаточно проблематично. Если и покупать - то только по скидке и то, на свой страх и риск.
Субъективные цифорки:
Сюжет: 7/10, но из-за геймплея общий балл: 4/10
Увы и Ах!
Posted 17 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries