24
Products
reviewed
296
Products
in account

Recent reviews by Jursuru

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 24 entries
No one has rated this review as helpful yet
29.6 hrs on record
The best bunny hunting simulator!
Posted 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
3
226.2 hrs on record (224.5 hrs at review time)
Imagine, Toddard and his team enter House of Larian and they are met by Swen Vincke.

And then suddenly the music starts playing:

"Devs, all other devs, retire.
Star sucks in its field, in shame, forever more.

Games, games, games have their laws.
Games, games are successful because,
Devs keep their words and follow right course.
Maximum effort and now the audience applauds.

Devs, all other devs, retire.
Star sucks in its field, in shame, forever more.

Fools, fools, your games are the fraud.
Funds, ads, but it's all been for naught.
Dumb games that should never be bought,
Doomed, got roasted and floored.

No more sales, it's over.
We got GOTY, you've gloom.
No awards, it's over,
The Baldur's Gate
Is bloom!"
Posted 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,069.6 hrs on record (924.3 hrs at review time)
MUST.... UNLOCK... ALL... ACHIEVEMENTS
Seriously, adding an unlock-all achievement 4 times can drive a perfectionist crazy.
Posted 4 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
36.0 hrs on record (33.0 hrs at review time)
An entertaining variation of the genre that came from Frostpunk. Only instead of frost, you will be killed by unexplored space.

Pros: addictive city-building gameplay, exciting atmosphere of dead space exploration, an interesting moments in the storyline and great music.

Of the cons, I can only cite a break in the gameplay by the end of the game, as if the developers did not have enough time. I hope that by the next time (or by DLC), this will be fixed.
Posted 4 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
6.8 hrs on record
Now with a bucket!
Posted 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
44.2 hrs on record (16.7 hrs at review time)
Поразительно, какой залипательный геймплей можно собрать вокруг простой идеи с беганьем по кругу. Отличная смесь множества жанров, от tower defence до рогалика.
Posted 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
185.7 hrs on record (173.3 hrs at review time)
Игра от садистов для мазохистов

Много было уже сказано про DD, но мне хочется порассуждать над одним аспектом: как же многого можно достичь при разработке, если поставить во главу угла простую идею — «как бы нам заставить игрока страдать, но при этом хотеть продолжить играть».

И черт возьми, разработчики мастерски справились с этим принципом. По сути, КАЖДЫЙ кусочек игры, будь то особенности персонажей, тринкеты, враги или механики, пронизан этой идеей. И, наверное, самым удачным решением было дать игре такой лор и стиль, которые убедительно заставляют игрока смиряться с самыми «нечестными» механиками.

Например, в вакууме механика стресса — это дополнительный геморрой в виде второй полоски ХП со сложными правилами и которую почти нельзя лечить. Представьте, если бы вы играли в иную игру, где разработчики просто добавили вторую полоску, сказали бы вам за ней следить так же, как за первой, а аптечки для первой не действовали бы на вторую. Скорее всего вы бы послали такую игру нафиг — но в DD вы только довольно урчите, ведь это так натурально вписывается в лор.

Или вот уже специально сделанные «тролльские» механики, которые в иной ситуации смотрелись бы как абсолютно неприемлемые. Например, бесполезный для игрока Смотритель, который только занимает место в таверне / монастыре. Или высокоуровневые герои, отказывающиеся идти в данжи низких уровней, хотя по идее это лучше для их же выживаемости, «но ведь так мы ничему не научимся и не сможем побороть древнее зло!». Место для лута всегда ограничено даже для длинных данжей, ведь «If only treasure could staunch the flow of otherworldly corruption». Но мне особенно нравится, что мало того, что в раунде к СКОР добавляется рандомное число, так еще и не видно очередность ходов. И это в пошаговой игре!

Но мы все прощаем ей, ведь DD это игра, где игроки могут побыть психопатами с биполярочкой — любопытными, но осторожными; расчетливыми, но идущими на риск; а самое главное невозмутимыми, но орущими в монитор после одного неудачного крита.

Оккультист полечил на 0 при отраве, а мы смеемся. Голод убил героя в конце данжа сразу после выкинутой еды, а мы смеемся. Змейки прокнули у Щитоломки прямо перед боссом, а мы смеемся и просим еще. Кровотечения на -10, промахи при 95%, клептомания — мы смеемся. Багровое проклятье, Тьманник, смерть от разрыва сердца — мы смеемся. Мы бездушно отправим во Внутренний двор новичков, наши ходы не основаны на здравом смысле, бесконечный гринд — наша стихия, мы — истинное лицо Темнейшего подземелья.

Posted 10 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
49.9 hrs on record
Deus Ex — What a Game!

Скажу прямо: я глубоко впечатлился первым Deus Ex несмотря на то, что впервые прошел ее спустя 20 лет после выхода.

Печально, но в бородатые годы игра до меня не добралась, поэтому мое знакомство с франшизой началось с DE:HR. Я моментально полюбил серию за четыре аспекта: потрясающая атмосфера киберпанка, приятный и вознаграждающий за внимание стелс, аугментации и саундтрек. Я знал, что оригинальный Deus Ex фанами ставится выше, чем Human Revolution, и игра считается культовой. Однако, я думал, что это скорее дань уважения, как часто бывает со старыми играми, и проверку временем игра не выдерживает. Как же я был не прав (да покарает меня Анна Наварре своими латексными аугментациями)!

Мои общие впечатления можно описать одним емким «ВАУ». Как разработчики в 2000 году вообще смогли создать нечто столь шикарное и масштабное? Посудите сами:

- Невероятным образом (с таким-то графоном, который местами хуже ранее вышедшей Half-Life) киберпанковая атмосфера игры куда более завораживающая, чем в приквеле. Возможно, дело в том, что игра куда темнее желто-оранжевого HR, а упадок мира ощущается еще более остро. Причем игра выгодно отличается количеством разнообразных локаций, и, хотя они не так плотно наполнены контентом, как HR, разработчики выжимают максимум из возможностей того времени, чтобы сделать мир живым и правдоподобным.

- К атмосфере киберпанка добавляется атмосфера ЗАГОВОРОВ и ВЛАСТИСКРЫВАЮТ, чем Deus Ex и выделяется на фоне других представителей жанра. Разработчики вобрали в игру вообще все городские и не очень легенды о тайных организациях и умело вплели их мир и сюжет игры. На столько умело, что сам Deus Ex стал городской легендой, предсказывающей трагедию 9/11 и мировую пандемию. Отдельное почтение — саундтрек, умножающий атмосферу на 2.

- Сюжетище! HR на фоне оригинала выглядит как Чимс на фоне Доге. Гораздо более проработанный и глобальный, с постоянными разворотами на 180 градусов, тайнами, предательствами и последствиями выбора. Мои аплодисменты разработчикам, потому что они умудрились на этих 3.5 полигонах сделать крутых и харизматичных персонажей.

- Самое главное — геймплей. Поражает то, как почти каждое оружие меняет стиль прохождения: можно раздавать поджопники дубинкой в стелсе, можно нарезать всех нано-мечом аки джедай, можно быть Коммандо с гранатометом, а можно быть просто silent assassin с глушителем на снайперку. Игру даже можно пройти как Doom с дробовиком и включённой аугментацией на скорость. А ведь можно забить на оружие и хакать все подряд, заставляя роботов и турели делать грязную работу (даже финал можно пройти таким образом). Львиную долю разнообразия в стиль прохождения вносят именно аугментации и навыки, причем игра куда более строга к игроку, который неаккуратен в выборе прокачки. Зато игра вознаграждает игрока за любознательность, ведь только так можно найти полезные канистры с аугментациями.

Резюмируя. Потрясающий основоположник франшизы и великолепная игра, прекрасно играющаяся спустя 20 лет после релиза. Жаль, что серия в заморозке после неоднозначного Mankind Divided.
Posted 31 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
155.8 hrs on record (114.4 hrs at review time)
Civilization VI или Разработчики, моргните если вас держат в заложниках

Честно говоря, к Цивилизации VI у меня двоякое чувство. С одной стороны, действительно видно, что серия старается не стоять на месте, переосмыслять геймплейные особенности, заложенные с десяток лет назад, и искать баланс к этим нововведениям. Те же районы — это просто лучшее нововведение игры, доводящее планировку государства до какого-то невообразимого уровня. Религиозная победа, заряды у строителей, экология и природные катаклизмы, цели и характеры ИИ — очень похвально как эти аспекты были реализованы в новой части. Поддержка модов и то, что сами разработчики не считают зазорным к ним обращаться — тоже большой плюс. Ну а с технической стороны это вообще большой шаг вперед, по сравнению с Civ 5: меньше лагов, быстрее загрузка.

С другой стороны, иногда возникает ощущение, что игру делает не большая компания разработчиков, а небольшая команда энтузиастов с самого выхода (когда игра, по сути, была в early access). Причем над ними стоит злой издатель с палкой и забирает 99% выручки, заставляя делать спорные способы монетизации игры и навязывая решения. Из-за этого некоторые аспекты игры кажутся вымученными. Например, идея разных лидеров для одной цивилизации была интересной, но в итоге она висит практически нереализованной, зато клепается уйма новых цивилизаций. Выглядит так, словно кто-то понял, что на ДЛС прибыльнее нарезать именно цивы, а не лидеров. Поэтому, как ни странно, игре не хватает пояснений разработчиков, почему были выбраны те или иные аспекты игры, где они навеяны геймплейными соображениями, а где… иными.

Тем не менее, я могу порекомендовать Civ 6. Это достойное продолжение многолетней серии, немногие стратегии могут дожить до шестой части, не растеряв фанбазу или не закрывшись.
Posted 15 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.9 hrs on record (1.5 hrs at review time)
It's amazing that such a short game leaves more emotions and impressions than many AAA projects. A very attractive combination of style, narration, music and of course bright girls.
Authors, keep up the good work!
PS: GLORIOUS SUCCESS!
Posted 12 June, 2020. Last edited 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 24 entries