7
製品を
レビュー
262
アカウント内に
製品

Panic の最近のレビュー

7件中 1-7 を表示
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:0.5時間
Думал зайти, потестить, с территории Украины не поиграть, передумал получается
投稿日 2023年4月13日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
4
総プレイ時間:311.8時間 (レビュー投稿時点:145.9時間)
Откажешь в помощи одному женскому персонажу- потеряешь возможность левелапа. Не откажешь другому женскому персонажу- получишь дебафф. Вся игра такая.
Сюжета нет, есть лор, если хочешь вникнуть, необходимо читать описание предметов, ничего нового. После пары ходок в поисках того самого "Elden Ring" будешь знать историю любого персонажа из мира игры лучше, чем ту самую историю, которую батя рассказывает по пьяни после очередной стопки. Какое отношение Мартин имел к разработке, не до конца ясно. Повествование, как в любой другой игре Миядзаки. Побочные задания? Тогда ясно, почему без гайдов их можно пройти только случайно. Персонажи на отдельных стадиях квеста могут появиться в локации, где ты уже был и возвращаться туда просто не видишь смысла. И если раньше локации были корридорами с ответвлениями, сейчас у нас открытый мир. Поговорил с квестовым персонажем, она заявил, что отправился на Юг и иди прочёсывай треть ОГРОМНОЙ карты в попытках найти его. Квесты и квесты, многие плевать на них хотели, но есть проблема. В некоторые локации чисто физически невозможно попасть, не пройдя определенный квест (арка Ранни, например). Зато, они стали куда интереснее, многие переплетаются, образуя довольно интересные сюжеты. Здесь всё на голову выше того же DS3.
Elden Ring- не рпг, не слешер, платформер. Не правда? Ни в одном соулз-лайке не было столько лазанья по крышам, прыжков по выступам в пещерах, платформинг жизненно необходим для продвижения по игре. Я не ожидал такого сильного уклона в платформиг, это не идейный наследник Sekiro, а, как многие и думали, именно DS с открытым миром.
К слову о мире- он великолепен. Пейзажи захватывают дух, хочется облазить его от и до. Художники, левелдизайнеры постарались на славу. Хотя, это не что-то новое, Ubisoft тоже умеет рисовать красивые пейзажи, а вот с заполнением его активностями у повелителей вышек проблемы. Отдельные локации ничем не отличимы от секций той же DS3. Они запоминаются, их интересно исследовать, всё по канону. Есть данжи, их много, но они практически не отличаются. Побывал в одном, считай что побывал во всех. Минимум различий, там головоломка, здесь сеть коридоров.
Появились новые механики, как, например, призыв духов. Неплохой способ разнообразить игру,упростить прохождение. Их много, они отличаются, их можно улучшать (если поговорить с нужными персонажами, естественно). Но добываются они, в основном, в тех самых подземельях, как и материалы для их улучшения. Не хочешь проходить с саммонами? Часть боссов делалась с оглядкой на то, что их будут проходить с духами, часто можно встретить сдвоенных боссов, арены, забитые просто толпами мяса и тому подобное.
Новый софт для защиты от читеров, Easy Anti-Cheat, очень хороший античит, потому что его на easy можно отключить. Это напрочь портит онлайн составляющую. Рассинхрон уже стал неотъемлимой частью игр From Software, к этому уже все давно привыкли, но после того, как я вызвал игрока и ещё до загрузки он моментально убил босса, мною было принято решение играть в оффлайне. Пвп пока что не приносит удовольствия по ряду причин. Каждое сражение похоже на предыдущее. Не смотря на разнообразие оружия, механик мета сформировалась довольно быстро и патчи пока ничего не поменяли. Ну а чё, игра Японская, катаны- классно.
Забавно видеть огромное количество пользовательских модификаций из разряда "Easy mod". Даже, если не брать в расчёт магию, игра прекрасно проходиться с саммонами и духами. Ну а тру хардкорщики получили что хотели, сложных боссов и возможность в одиночку пройти игру. Уровня сложности нет, но то, насколько сложно тебе будет проходить игру зависит даже не от твоего скилла, а от тебя. В этом плане всё, как всегда, хорошо.
Даже не смотря на всё это, игра зашла, я получил, что хотел. Свободу выбора, интенсивные сражения с боссами, пачку скриншотов, с нетерпением жду DLC.
投稿日 2022年2月25日. 最終更新日 2022年5月1日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:169.1時間 (レビュー投稿時点:0.5時間)
Наконец можно пользоваться интернетом на полную без опасения схватить спойлер, получить неверное впечатление о грядущем продукте и, как итог, завысить ожидания и расстроиться на релизе. Сама ситуация вокруг игры странная. С одной стороны, титаны ака Ubisoft и ЕА из года в год кормят лживыми обещаниями и трейлерами, с другой- тонны нытья по поводу и без. Отмены предзаказов (чтоб купить игру на релизе, видимо), повсеместные треды о багах параллельно с мольбами выпустить игру побыстрее и хейтом разработчика за задержки, переносы и тому подобное.
«Никак вы, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, не научитесь» (с)
投稿日 2020年12月9日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューは Steam のサービス規約に違反しているため、 Steam モデレーターによって禁止されました。レビュアーは修正できません。
18 人がこのレビューが参考になったと投票しました
11 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:28.5時間 (レビュー投稿時点:1.0時間)
(レビュー内容非表示)
投稿日 2020年8月27日. 最終更新日 2020年8月27日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
64 人がこのレビューが参考になったと投票しました
183 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:420.2時間 (レビュー投稿時点:156.9時間)
Попытался по стелсу подкрасться к челу- из-за кустов выскочил олень, снёс его на полном ходу рогами, тот упал, я попал в его поле зрения, весь лагерь при помощи какого-то разума роя узнал о моём присутствии, хотя бандит ни слова не сказал. Великолепно. Больше, чем игра года. Шедевр этого поколения.
投稿日 2020年5月5日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
6 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:17.5時間 (レビュー投稿時点:7.5時間)
Представьте себе игру без микротранзакций, без «вышек», с осмысленным сюжетом, без Over 10000 коллекционных предметов, чтобы заставить вас потратить 100+ часов на прохождение игры, без мультиплеера. Представьте себе игру с великолепным миром, с захватывающей историей о брате и сестре, пытающихся выжить в середине зараженной чумой Франции.

Очень эмоциональный, хотя и линейный, сюжет в куче с превосходной визуальной составляющей, неплохим и разнообразным стелс-геймплеем, достаточно неплохой саундтрек под стать общему настроению игры, богатые на мелкие детали уровни и несколько хороших головоломок делают своё дело. Персонажи ведут себя естественно, реагируют на происходящее, общаются между собой, заставляют с головой погрузиться этот мрачный мир.

В игре присутствует крафт, но не бездумный, для галочки. Необходимо внимательно изучать локации на предмет ресурсов и расходовать их с умом. Ведь ресурсы нужно не только для улучшения снаряжения, но и для расходников, жизненно необходимых для дальнейшего продвижения по сюжету.

Графика, сюжет, озвучка и музыка - все это вместе создает одно из самых атмосферных приключений, в которые мне когда-либо приходилось играть. Игра однозначно достойна покупки, тем более стоит она не так и много.
投稿日 2020年4月9日. 最終更新日 2020年4月9日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
10 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:204.3時間 (レビュー投稿時点:158.2時間)
Отличная игра. Не для нетерпеливых или тех, кто ищет нон-стоп экшн.

Прежде, чем купить эту игру, усвойте одну простую истину – НЕ стоит ожидать голливудской постановки и глобальных сюжетов. Это RPG с уклоном в реализм, историчность и хардкор. Речь идет о жизни в средневековом мире, где вы - неквалифицированный крестьянин, сын кузнеца, который даже не умеет читать.

Если вы ролевик и погружение для вас играет важную роль в получении удовольствия от игры - она вам понравится. Это не скайрим, где ты можешь бодрствовать безграничное количество времени – ГГ болеет, устаёт, постоянно хочет есть и пить.

Если вы не до конца разобрались с боевой системой во время пролога, ничто не мешает вам использовать другие механики, такие как скрытность и зельеварение. Видите бандитский лагерь? Вылейте немного сонного зелья в их котел и наблюдайте, как они медленно засыпают. Затем убейте их всех, пока они спят. Или покройте свой клинок ядом, чтобы помочь себе в бою. Скрытно подкрадитесь к странствующему рыцарю, придушите его и обзаведитесь прочной кольчугой. Со временем вы освоите все тонкости боевой системы и сможете на равных сражаться с тремя врагами одновременно. Но это потребует некоторых навыков с вашей стороны и хорошее снаряжение. Как вы это снаряжение добудете, честной торговлей или менее честными способами - исключительно на вашей совести. Ничто не мешает вам отыгрывать городского пьяницу, грабить соседние деревни, пропить все деньги в местной корчме, устраивать драки с каждым встречным, обустроить камеру городской тюрьмы по своему вкусу. Полная свобода действий.

Некоторые квесты довольно интересные. Где ещё можно нажраться с местным священником в таверне, устроить драку со стражей, пойти с ним по бабам, трезвонить в колокол посреди ночи, а утром читать проповедь вместо священника, потому что у него похмелье?

Есть ли баги? Да. Могла бы оптимизация быть лучше? Ага. Есть ли в этой игре проблемы с балансом? Конечно. Уже в 1й день релиза вышло порядка сотни модификаций, исправляюих критические проблемы и вносящие разнообразие в геймплей. Не нравится система сохранений? 2 удара по ебалу мышки и спасительный шнапс не нужен. Справедливости ради не было бы модификаций, Скайрим до сих пор невозможно было бы пройти.

Игра однозначно стоит своих денег. Фанатам ролевого отыгрыша обязательна к покупке.

P.S. На хардкоре игра становится в разы интереснее
投稿日 2019年12月24日. 最終更新日 2020年2月21日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
7件中 1-7 を表示