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28.7 hrs on record (16.7 hrs at review time)
Vamos lá, eu ainda não terminei o jogo e eu geralmente gosto de fazer review depois de completar o game mas eu percebi que eu tenho um longo caminho pela frente então eu já creio ter jogando tempo suficiente pra ter uma boa noção do jogo. Vamos começar.

Atelier Yumia: The Alchemist... [eu não vou escrever tudo isso] é o 23° jogo (creio eu) da franquia Atelier, que sempre foi meio nichada, mas não é porque ela ser nichada que é propriamente ruim, muito pelo contrário, eu consumo mais jogos nichados que jogos mainstream, não sou um veterano da franquia, acho que o meu primeiro contato com a franquia foi na trilogia Ryza que eu gostei, apesar de eu achar a história "fofinha" demais, em Atelier Yumia temos uma história mais "madura" e um pouco mais 'séria' e realmente é muito interessante, mas, o motivo de eu escrever uma review tão "antes da hora" é porque tem algumas coisas que me preocupam neste jogo.

Não me entenda mal, eu estou gostando do jogo mas precisamos falar sobre alguns problemas presentes no jogo, problemas REAIS e problemas entre aspas, digamos assim.

Começando com os "problemas" (entre aspas), Atelier Yumia é Casual demais. Como assim, "Casual"? A dificuldade do jogo é praticamente inexistente, e eu nem estou exagerando, o combate do jogo é bem diferente, comparado à trilogia Ryza, não é mais de turno e agora temos algo mais dinâmico e ao mesmo tempo travado, você basicamente fica andando em círculos durante o combate todo, desviando de ataques, indo pra frente e pra trás, é algo bem simpleszinho mesmo, eu diria também que o combate é inexistente porque também não possui quase nenhuma dificuldade, outro problema, que é o mais "grave", é o XP.

Pode ser difícil de acreditar mas, eu atingi nível 70 em todos os personagens e eu acabei de chegar na segunda zona, ou seja, nem completei 30%¨do jogo ainda, porque? Cheat? Hack? Não, se você liberar na sua Skill Tree o "EXP Boost", você começa a UPAR MUITO, MAS MUITO RÁPIDO, chegou um momento que eu upei literais 4 níveis de numa vez só, e foi numa boss fight (que inclusive teve uma pitadinha de desafio ali, pela primeira vez), se você não conseguir liberar o "EXP Boost" da sua Skill Tree, não tem problema! Você também pode Sintetizar (ou melhor dizendo, Criar) itens também com "EXP Boost" e aqui, que eu vou entrar na parte mais crucial.

Antes de começar, vou repetir, não sou veterano da franquia Atelier então posso misturar ou falar coisas erradas. A parte principal (e a mais divertida) da franquia Atelier é a parte de Sintetizar ou Craftar ou Criar itens, comparado à trilogia Ryza, TUDO foi simplificado, simplificado a ponto de que você só precisa apenas "spammar" ingredientes de qualidades mais alta e tá tudo certo, você acabou de fazer um equipamento "OP", pra complementar isso eu vi um vídeo que apareceu no meu feed do YouTube, neste vídeo uma moça ensinava como fazer equipamentos com 9999 de TUDO, eu pensei, "ela está usando hack", mas então eu assisti o vídeo e, para minha surpresa, ela não usava hack ou cheat, ela simplesmente 'abusava' do sistema de Synthesis, numa parte do vídeo ela ia melhorando o item meio que infinitamente, chegou num ponto que o item dava um bonus de 9999 de HP, e ela lá mostrava como fazer, eu tentei fazer igual, realmente funciona mas não deixei chegar a 9999, chegou em pelo menos uns 200~300 de bonus de HP.

Então, como eu havia dito, não sei se isso é um bug ou algo do tipo mas, depois de ver este vídeo meio que ficou 'comprovado' do quão CASUAL Atelier Yumia é, "ah, apenas suba a dificuldade", claro, eu fiz isso, mas não muda muita coisa, você consegue 'abusar' do sistema de "criação" de itens MUITO facilmente, o jogo não deixa nenhum "limite" imposto pro jogador então ele pode fazer o que quiser, até mesmo itens OP como este que citei, do vídeo que vi no YouTube.

E o mais incrível, os materiais não são endgame, você acha alguns ingredientes bem early, bem no comecinho do game.

Atelier Yumia também segue um exemplo de como NÃO fazer missões secundárias, assim como o FFXVI, as missões secundárias são extremamente genéricas, pegue um item ali, vá procurar o meu cachorro, e blá blá blá, coisas genéricas que no fim, não compensam, é só perda de tempo. Pelo menos as missões dos companheiros são mais interessantes, porque você conhece mais o "background" dos seus companheiros mas fora isso? Não vale a pena.

Então, assim, Atelier Yumia é um bom jogo, tem uma história muito interessante, personagens muito legais e carismáticos mas, se você quer um jogo que você possa sentir um certo grau de desafio, sinceramente, não dá pra recomendar este jogo.

Já joguei muitos RPGs, tudo bem em colocar opções para deixar o jogo mais tranquilo para certos jogadores mas eu acho que tudo tem limite, um jogo fácil demais termina ficando entediante muito rápido.

Eu nem vou falar do preço que é ridículo, 500 reais por um jogo desses é sacanagem, até a versão standard é caríssima, eu consegui achar o jogo com uns 60 reais de desconto mas mesmo assim achei caro.

Bom, é isso. Atelier Yumia com certeza é um dos JRPGs mais fáceis que eu já joguei nos últimos tempos.
Posted 16 April. Last edited 16 April.
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31.4 hrs on record (7.2 hrs at review time)
E temos mais um forte candidato ao pior port de PC de 2025, começamos bem, tivemos Monster Hunter Wilds e agora, Rise of the Ronin, tudo bem que Rise of the Ronin é um jogo do ano passado e era exclusivo do PS5 e agora foi relançado para PC, ainda assim, é incrível que o jogo está tão PORCO do jeito que está.

Não me entenda mal, o jogo possui mecânicas muito interessantes, principalmente porque é bem dizer um Nioh+Sekiro+GhostofTsushima, com um sistema de equipamento parecido com Nioh e Wo Long com um sistema de combate parecido com Sekiro e um mundo aberto inspirado em Ghost of Tsushima mas é frustrante ver um jogo que mal tem gráfico, NADA justifica esse jogo rodar tão mal e meio que "exigir" você usar DLSS, porque eu preciso usar DLSS num jogo que era do PS5? Tivemos tantos ports bons do PlayStation, Horizon Zero Dawn/Forbidden, Death Stranding, etc, o que houve?

Eu NÃO recomendo o jogo no estado atual. Eu ainda vou jogar mas bem aos poucos, é frustrante demais no meio de um combate o jogo simplesmente TRAVAR.

Se serve de consolo pra mim mesmo, eu paguei 200 reais nesse jogo, 50 reais a menos ao preço da steam, grande b*sta mas... é.

Esperava mais deste port.
Posted 12 March.
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124.4 hrs on record (17.1 hrs at review time)
Mais um remaster do remaster dessa budega aqui.

Eu nem vou perder tempo escrevendo então vou resumir:

Prós:

- O RTGI (Ray Traced Global Illumination) é bonito em alguns cenários.
- O TAA, por mais borrado que seja, tá melhor do que o FXAA ou MSAA, inclusive, usem o DLAA do DLSS 4, deve resolver isso.
- Os novos carros HSW são muito bons.
- O tempo de loading deu uma leve melhorada, sim.

Contras:

- O jogo tá dando muito stuttering em alguns momentos, isso nunca aconteceu antes na Legacy.
- Qual é o critério para conseguir migrar o progresso? Eu vi gente com conta modded de nível 8000 transferindo de boa enquanto player legit não consegue? Zero sentido.
- Subiram o preço descaradamente do GTA aqui na steam, afinal, alguém precisa pagar por esse upgrade, né?

Resumindo é isso, tem mais coisa pra falar mas honestamente, mudou pouca coisa, ainda bem que é grátis isso aqui.
Posted 6 March.
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33.3 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Early Access Review
E lá vamos nós com outro jogo similar a Lethal Company novamente, sinceramente? Acho que o Lethal Company estabeleceu um novo tipo de gênero e pelo visto tá dando certo mas tem um sério risco de ficar saturado demais.

Vamos falar de R.E.P.O, basicamente ele segue o mesmo conceito de Lethal Company, você junta uma galera, entra num caminhão, viaja pra algum lugar "assombrado", pega uns itens valiosos, vende, ganhe dinheiro, gaste com upgrades e itens, é isso. É literalmente a mesma coisa que o Lethal Company porém melhor executado, a principal diferença aqui é que, R.E.P.O é um pouco mais desafiador, o seu inimigo número 1 é a Stamina que, assim como o Lethal Company, é tenebrosa de ruim.

Dependendo do nível tem bastante mobs (monstrous ou bichos, como queira chamar) e a variedade é bem interessante, alguns engraçados, outros bem irritantes e assustadores.

Não tem muito o que falar aqui. É mais um "lethalcompany-like" da vida, a diferença é que aqui é BEM melhor executado. A única coisa que me preocupa é que jogos deste tipo não tem muito tempo de vida sem mods, e eu espero que este jogo não seja abandonado e que tenha uma boa quantidade de mods pra manter o jogo ativo por um bom tempo.
Posted 2 March.
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2.9 hrs on record
Tem um potencial legal aqui. Um bom potencial.

Joguei por algumas horinhas, não completei a DEMO, eu estava mais interessado em saber como que funciona as mecânicas básicas do game, combate, a história e tudo mais e me surpreendi positivamente. Admito que eu estou um tanto confuso em ver o criador de Danganronpa e da Trilogia Zero Escape fazer um RPG Tático, assim do nada. É algo bem... 'fora da caixinha', podemos dizer assim.

Percebe-se que eles estão tentando algo novo ao mesmo tempo que usam elementos antigos que deram certo, elementos esses predominantemente vindo de Danganronpa, sinceramente, tem basicamente tudo de Danganronpa aqui, exceto pela parte que invés de você participar de um "Killing Game", você, na verdade, é um herói e precisa "salvar o mundo de ameaças alienígenas" ou algo do tipo, beeeeeem diferente do que é Danganronpa. Para alguns pode ser que ficar "reciclando" ideias de suas obras antigas é um problema mas ei, é bom saber que pelo menos o criador está tentando criar algo diferenciado, Rain Code foi um bom game e The Hundred Line acredito que tem um bom potencial, mesmo se tratando de ser um jogo de RPG Tático.

E olha, a história é bem interessante, não podia faltar aquela pitadinha de mistério que deixa tudo mais interessante, nessa DEMO contou muito bem a história e se tem algo que eu adoro nas obras Danganronpa-like (digamos assim) são os plot twists que viram a história do avesso mas como é uma DEMO, obviamente você só vai ter um gostinho do que está por vir em Abril.

Agora, vamos pro principal problema, esse preço de 249R$ é complicado. Estamos falando de um jogo super nichado e, cobrar 249R$ não vai ajudar a atrair mais jogadores, de forma alguma. Uma pessoa aleatória ver o jogo e achar interessante vai rapidamente desistir quando ver este preço, eu sou fã das obras Danganronpa-like mas se eu fosse um novato, esse preço me deixaria assustado.

Pretendo sim comprar o game mas ainda assim, é complicado ver um jogo tão nichado custando isso tudo, espero que este jogo ajude a sair desse status de "super-hiper-blaster nichado".
Posted 26 February.
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99.6 hrs on record (99.5 hrs at review time)
Vamos fazer uma análise mais séria após jogar (e completar) 100 horas.

Começando, Kingdom Come: Deliverance II é a continuação direta do seu antecessor, Kingdom Come: Deliverance, nem precisa dizer que é ideal que você jogue o primeiro jogo antes de cair de cabeça no segundo mas mesmo sem ter jogado o primeiro, o jogo te dá um resumo decente dos eventos do primeiro jogo, ainda assim você vai ficar perdido com algumas menções, como por exemplo, quem é esse fulano? deltrano? o jogo apenas te explica os eventos relacionados ao protagonista, Henry, de Skalitz, o nosso bravo aventureiro, quaisquer outro personagem, não é muito bem explicado e por isso, você vai ficar boiando em alguns momentos.

Kingdom Come: Deliverance II certamente, pra mim, é um dos RPGs mais imersivos que eu já joguei até agora, eu até diria que é um dos poucos RPGs que REALMENTE TEM CARA de RPG, o jogo realmente faz você sentir na pele como é ser um camponês e é aqui que o jogo brilha.

O começo do jogo é brutal. Punitivo. Frustrante. Eu arrisco em dizer que as suas primeiras 10 horas vai ser você tentando juntar dinheiro para pelo menos comer alguma coisa ou comprar algumas roupas, as minhas primeiras 10 horas foram basicamente trabalhar como ferreiro e fazer outras pequenas missões enquanto morria para bandidos no meio da estrada, como eu falei, no começo, é um jogo extremamente punitivo e como eu falei, é um RPG extremamente imersivo, tudo o que você faz ou deixa de fazer, tem um impacto REAL no mundo. Como por exemplo roubar, matar, etc. As pessoas podem olhar torto para você até se você estiver fedendo ou até mesmo, se não tiver uma tocha para caminhar na noite, no começo, todo mundo bem dizer, te odeia então, como eu já havia dito, suas primeiras horas serão dolorosas, pode se preparar.

A frustração não acaba por aí. O combate de KCD2 é uma mistura de amor e ódio. Porque? Porque ele, sim, MELHOROU bastante em relação ao seu antecessor mas ainda assim sofre com muitos problemas e bugs, e sinceramente, é um desafio brigar com mais de um NPC ao mesmo tempo, quando você entrar numa briga que vai precisar enfrentar mais de um inimigo, você vai entender, é MUITO difícil e confuso trocar de alvo ao mesmo tempo que tenta evitar tomar uma porrada, você se acostuma com o tempo mas eu acredito que o principal motivo da desistência de vários que forem jogar KCD2, um deles certamente será o combate. Agora, a parte legal é que tem um conjunto legal de combos e finalizações que deixam o combate bem "cinemático", então, melhor aprender bem o combate de KCD2 porque você vai passar um bom tempo brigando com alguém.

A progressão do game segue a mesma pegada do primeiro. Temos uma série de atributos, desde alquimia até roubo, fora os principais atributos como força, eloquência e por aí vai, tudo isso você vai evoluindo com... prática. Sim, prática. Jogando e Jogando você vai evoluindo seus atributos, como complemento, temos também os principais atributos que pra mim, são indispensáveis para um jogo RPG, os atributos de diálogo. Como carisma, intimidação, etc. Nem sempre você vai resolver as coisas na violência, você pode resolver na base do diálogo e sinceramente, esse tipo de diálogo é uma das coisas mais legais que se pode ter num RPG, aqui em KCD2, um dos atributos, a Intimidação é definido de acordo com o seu nível geral mais o estado das suas roupas, por exemplo se você estiver ensanguentado, etc. Carisma é outro atributo extremamente importante que VAI te ajudar nessas partes. Eu acho MUITO legal o quão interessante são alguns diálogos e o rumo diferente que eles podem tem quando você passa ou falha no "teste de habilidade" dos diálogos.

A história de KCD2 é muito bem construída, e honestamente, evitando dar muito spoiler, é espetacular como o nosso protagonista, Henry, tem um desenvolvimento ao decorrer da história, quanto mais você vai progredindo na história, mais você para e pensa, "que protagonista f*da, sério", Henry, mesmo com todas as dificuldades, ele ainda assim sai por cima de tudo e bem dizer, aos olhos do jogador, se torna um verdadeiro Herói. Henry merece estar entre os top 10 protagonistas dos games, isso é um fato!

A exploração do mundo é muito boa, por mais frustrante que possa ser o jogo, explorar o mundo vai te recompensar bastante, além de encontrar vários figurões, as missões secundárias são excelentes, algumas, perto do final do jogo ficam bem decepcionantes mas as primeiras, sei lá, 70 missões secundárias são excelentes, dignas de um jogo separado focado só nelas, nem todas as missões são genéricas como as que se tem na maioria dos RPGs, eu particularmente gaste muito do meu tempo fazendo elas e mesmo tendo feito algumas missões bem ruinzinhas, ainda assim, eu acredito que VALE A PENA fazê-las.

Kingdom Come: Deliverance II também é um jogo bem otimizado, feito na tão lendária CryEngine, sim, aquela mesmo dos Crysis antigos, do famoso meme "roda crysis?", acredite ou não, é muito bem otimizada, chegando a rodar até nas placas da série 10 da NVIDIA, por exemplo. Comparado às tranqueiras da Unreal Engine 5, A CryEngine faz um trabalho excelente em manter um mundo gigantesco e o pior, com DEZENAS DE NPCs na sua tela de uma forma fantástica, e se você quiser espionar um NPC e ver o que ele faz durante o dia, você se surpreende que ele tem um horário para acordar, dormir e tudo isso, pode parecer bobagem mas tem jogo que não tem nem 1% de algo do tipo, deixando o mundo aberto bem morto, o mundo de KCD2 é dinâmico, tudo isso graças a CryEngine.

Eu gostei bastante de KCD2 mas, por mais que eu queira recomendar para um amigo, é complicado. Kingdom Come: Deliverance é um tipo de jogo que sinceramente, eu não recomendaria para um novato no mundo dos RPGs, é um jogo muito difícil, frustrante e punitivo em todos os aspectos, se eu recomendaria para um veterano dos RPGs? com certeza mas, se você é um novato, talvez Kingdom Come: Deliverance não seja o jogo pra você. Mas ei, quer experimentar mesmo assim? Vai fundo, você vai ter uma experiência que certamente você não vai esquecer por um BOOOOM tempo.

Certamente está entre os meus RPGs favoritos!
Posted 6 February. Last edited 19 February.
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44.9 hrs on record (43.6 hrs at review time)
Ainda bem que eu esperei ser lançado no PC, valeu muito a pena, sinceramente.

FINAL FANTASY VII REBIRTH é a continuação da trilogia do Remake do FINAL FANTASY VII, que sem dúvidas foi um dos maiores RPGs do PlayStation, aproveitei a promoção do Twin Pack e maratonei o primeiro game para preparar pro REBIRTH.

Para princípio de conversa, REBIRTH é um jogo infinitamente maior do que foi o INTERGRADE, isso inclui até no tamanho do jogo, 170GB+ não é pouca coisa, nem o RDR2 é tão gigante assim, tirando o tamanho, o mundo aberto de REBIRTH também é amplo, repleto de missões secundárias e, também, bastante minigames.

Esse jogo possui muito, mas muito minigame. Alguns obrigatórios, outros secundários. Eu gostei de jogar alguns, outros eu não gostei e simplesmente desisti de tentar completá-los. Se você é uma pessoa que não é muito fã dessas coisas, melhor se preparar porque você vai lidar com muitos minigames no decorrer do caminho.

Como eu falei, alguns minigames são muitos bons, por exemplo o Queen's Blood, Fort Condor, Caçada dos Chocobos e os games do Gold Saucer.

Falando do combate, melhorou e MUITO comparado ao primeiro, ficou muito mais dinâmico, com várias mecânicas novas, etc. Isso inclui o transmutador de itens que permite você "craftar" itens com os recursos que você pega pelo mundo, eu não usei tanto essa mecânica mas o pouco que usei, foi útil.

Graficamente, REBIRTH é belíssimo mas, tem diversos problemas (alguns até de certa forma graves), o port de PC é... OK. Mas sinceramente, jogar REBIRTH sem ajustar algumas coisas fica meio complicado, eu vou explicar o porquê logo logo.

A história do game dispensa comentários. É belíssima e emocionante. Se você jogou o original do PS1 vai perceber que quase tudo foi mantido do original, tudo que houveram mudanças, alguns eventos acontecem em ordem diferentes, tem coisa nova, coisa que foi retirada do original, etc. Mas ainda assim, eu recomendo que você jogue o original ANTES de jogar os REMAKES.

Agora vamos para os problemas de REBIRTH. Eu não vou abordar os problemas de mecânica ou algo do tipo mas sim o port de PC.

Primeiro, se você tiver uma placa AMD, você vai ter dificuldade pra jogar isso aqui, aparentemente o jogo não está otimizado para essas GPUs e também, NÃO possui nem o FSR nem o XeSS da Intel e o DLSS não é lá grande coisa, não nesse jogo.

Se você tiver placa NVIDIA e ainda tiver uma série GTX, você vai ter problema, também. Aparentemente não é compatível com a série GTX, a não ser que você use um mod para reparar isso, porque não é compatível? Não faço ideia, simplesmente não funciona.

Outro detalhe é que, se você tem pouca RAM e VRAM, também vai ter dor de cabeça, esse jogo é muito guloso tanto pra VRAM quanto pra RAM e a falta disso vai resultar em stuttering. Eu particularmente tive problemas de stuttering mas não foi grande coisa, mas já vi muita gente com PCs mais modestos com problemas com stuttering.

O TAA desse jogo é tão forte mas tão forte que parece que o jogo está simulando a visão de uma pessoa míope. Quero dizer que o jogo é extremamente embaçado com o TAA em 100% da escala de resolução. Pra pelo menos melhorar um pouco, se você usar a DLL do DLSS 4 e o Transformer Model, a qualidade fica melhor, menos embaçado mas mesmo assim, se você pretende tirar fotos/screenshots você vai ter problema porque o DLSS se perde completamente quando a imagem está estática e tudo fica "pixelizado". E não, não tem como desligar o TAA, não pelo menu, apenas com comandos específicos e alguns mods.

O texture pop-in é visível, você consegue ver coisas brotando na sua frente, etc, da pra melhorar isso também com comandos mas isso causa um impacto forte na sua VRAM.

Resumindo, o port de PC é OK, poderia ser melhor mas o jogo em si, é fantástico e dispensa comentários, eu não fico tão surpreso com o port porque a Square nunca foi boa com ports de PC, e não é agora que isso vai mudar.

Espero que a terceira parte da trilogia venha pro PC day one, mesmo se não vier, vou preferir esperar sair no PC.

Isso é tudo, FFVII REBIRTH eu recomendo, e muito!
Posted 28 January.
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9 people found this review helpful
9.0 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Early Access Review
Um dos jogos COOP mais imersivos que já joguei nos últimos tempos.

Nuclear Nightmare é um jogo indie COOP para 8 players (isso mesmo, 8.) onde você, junto com seus amigos (ou desconhecidos) exploram uma instalação coberta de neve e tempestades de neve, bem parecida com a Antártida de certa forma, e que nela você precisa coletar evidências e informações sobre um vírus que se espalhou nesta instalação, todos os 8 players precisam trabalhar em conjunto para conseguir o máximo de evidências e depois, extrair.

Conceito simples porém bastante funcional, diria até que parece que o jogo teve uma FORTE INSPIRAÇÃO no filme THE THING (A Coisa), se você pesquisar a capa do Filme e comparar com a do jogo, você vê DIVERSAS SEMELHANÇAS, o que é muito legal.

O jogo possui uma progressão bastante simples. Você extrai no helicóptero com o máximo de evidências que der e você ganha uns pontos, esses pontos você usa para comprar skins e perks, não se preocupe, até o momento em que estou escrevendo isso, o jogo não possui microtransações ou DLCs ou "Battle Pass", é tudo bem simples. As skins são bem legais e os Perks dão uma leve vantagem durante a sua exploração, a parte mais interessante sobre os Perks é que você só consegue equipar um por vez e numa máquina específica que você encontra pelo mapa, além do mais, os Perks são aleatórios e não tem como você escolher a mão, o jogo escolhe por você. Não escolheu? Não gostou? Perdeu a chance de equipar um Perk.

A imersão do jogo como citei no início, é sensacional. O jogo possui um filtro VHS, talvez também inspirado no Filme de 1982, não é algo ruim, digo até que incrementa de uma forma bem legal na imersão, a Atmosfera do game é fabulosa também, quando chega a noite, as coisas começam a ficar tensas, o mapa fica extremamente escuro e juntando aquele sentimento de "solidão", gera um certo medo, por isso que é extremamente importante trabalhar junto com seus amigos, não é a toa que o jogo suporta até no máximo 8 players.

Team play é algo extremamente crucial por aqui. Seu parceiro morreu? Você pode revivê-lo em uma dos computadores que se encontra espalhado pelas instalações. O jogo também é semi mundo aberto, também possui um ciclo de dia e noite, o que é algo que eu realmente não esperava num jogo desses.

Munições, itens de cura, itens para infecção também são ESCASSOS e você precisa, junto com seus amigos, aprender a gerenciar BEM os seus itens. A exploração é algo que no início é muito punitiva, no sentido de, se você não achar um veículo para explorar o mapa, você vai ter que explorar a pé e a pior coisa que pode acontecer é, explorar a pé e de noite. Se você der sorte de achar vários veículos, maravilha, você pode explorar sem se preocupar muito.

Até o momento só elogios mas Nuclear Nightmare possui diversos problemas que MERECEM atenção.

Começando:

- O jogo é extremamente mal otimizado. O jogo rodou com meros 50fps numa 4090 em 1440p, inclusive, o jogo ativa o DLSS por PADRÃO no MODO ULTRAPERFORMANCE, isso mesmo, ULTRAPERFORMANCE. O que é algo muito ridículo, tendo em vista que o jogo não é lá um espetáculo gráfico, e lembrando, ele foi feito na tão temida Unreal Engine, então já sabem, esperem algo pesado por aqui. Meus amigos tiveram diversos problemas de performance, chegando até a recorrer a jogar o jogo no LOW. Eu não consegui jogar no ultra então reduzi para muito alto.

- O veículo consome Gasolina demais. Pode ser "skill issue" de minha parte mas tenho a impressão de que o veículo consome gasolina rápido DEMAIS forçando você a sempre carregar um galão de gasolina, a parte mais frustrante é que você não consegue guardar itens no veículo, o que FORÇA VOCÊ a carregar um GALÃO nos seus SLOTS PRINCIPAIS.

- O helicóptero é um inferno de controlar. A parte engraçada é que os DEVS SABEM DISSO afinal no tutorial eles falam que "olha, é uma merda de controlar isso aqui, tu quer realmente fazer o tutorial do helicóptero?", nesse naipe, eu tentei controlar mas minha nossa, que HORROR. Ainda bem que não é algo que você vai usar tanto.

- A sniper tem uma mira horrível. Esse aqui é o pior sem dúvidas, pelo menos a mira é térmica, o que é algo bom mas tirando isso, é muito ruim, a câmera fica balançando de uma forma esquisita e às vezes o jogo não dá a impressão de que você deu um tiro, pera aí, como assim? Resumindo, você atira mas não tem recoil e nenhuma marcação de que você acertou ou deu um tiro, você só sabe que deu um tiro porque fez barulho, o que eu quero dizer é, não tem quase nenhuma confirmação visual de que você deu um tiro com a sniper e a mira parece que está renderizando o jogo em 144p de tão serrilhado que fica.

- A escopeta deveria ter uma opção para usar a mira, nem que seja aquela mira padrão dela, e inclusive eu acho que essa escopeta é melhor do que a sniper então se você encontrar uma, USE ela, MAS USE MESMO, COM MUITO GOSTO, porque ela é boa (talvez só ela e o revólver.), a Sniper eu gosto de usar a mira térmica pra enxergar no escuro porque sinceramente... Arma ruim de usar da p*rra.

- Não tem como soltar munição pros seus amigos? Eu tentei achar uma forma de compartilhar minhas munições com meus parceiros mas isso não é possível. Pelo menos eu não consegui e isso é um problema porque se você pegar uma munição e o seu parceiro pedir munição, como você vai compartilhar com ele?

- A picareta só serve pra quebrar vidro. P*ta que p*riu, eu tentei usar a picareta pra acertar um bicho mas de nada serviu mas sabe o melhor? ela serve pra matar o seu amiguinho, e é hit kill inclusive. Vai entender.

- Com 8 players, um tipo de veículo não é suficiente, joguei com 5 pessoas e mesmo assim foi difícil porque dividir um veículo que só cabe 2 pessoas com 5 é complicado, porque você precisa encontrar outros veículos e termina virando uma "briga" de quem vai usar o veículo, tá na hora de colocar mais veículos pelo mapa afinal de contas, o helicóptero é uma m*rda de controlar.

- A qualidade do voice chat é bem ruim. O áudio fica estourado ou muito baixo. Eu recomendo que joguem pelo voice chat mas às vezes, dá muito problema, não dá pra ouvir o pessoal ou o áudio fica estourado demais.

- Nascer novamente com o rádio na mão seria uma boa. Este aqui não é um graaaande problema, é mais um detalhe mesmo. Existe uma opção quando você vai criar uma partida que é começar a partida com um rádio, este rádio serve para se comunicar com seus parceiros, mesmo eles estando longe de você, é um item extremamente crucial para comunicação mas, se você morrer e o seu parceiro te reviver, você nasce sem o rádio, eu acho que mesmo no respawn você deveria aparecer com um rádio no seu inventário, mas como falei, é apenas um pequeno detalhe.

Bom, é basicamente isso, é um jogo que inclusive, eu paguei apenas 4 reais, valeu MUITO a pena, agora ele está custando seus 23 reais, o que também vale MUITO a pena, é um jogo que, com os ajustes certos, pode conseguir a devida atenção no cenário mainstream, assim como Lethal Company conseguiu. Mas como falei, só vai conseguir atenção se conseguirem fazer os DEVIDOS ajustes.

Tá sem jogo pra jogar com algum amigo? Recomendo Nuclear Nightmare com toda certeza!
Posted 14 January. Last edited 14 January.
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10 people found this review helpful
28.3 hrs on record
Um RPG bom com algumas pequenas "falhas".

FANTASIAN Neo Dimension, que é basicamente um 'relançamento' do jogo FANTASIAN (sem o "Neo Dimension") que foi lançado no Apple Arcade (se não me engano para dispositivos Apple?) algum tempo atrás com gráficos "melhorados" e outras pequenas melhorias de jogabilidade.

FANTASIAN (com ou sem o "Neo Dimension") tem uma História muito interessante, arrisco em dizer que é melhor de que muitos RPGs atuais, escrito por Hironobu Sakaguchi, o "pai" da franquia FINAL FANTASY, e com a trilha sonora composta pelo Nobuo Uematsu, duas lendas, bem dizer, era de se esperar uma história muito bem construída que infelizmente, poderia ter sido muito melhor aproveitada se não tivesse sido inicialmente lançada para celulares, vou chegar neste ponto logo logo.

Sobre os "gráficos", estamos diante de um jogo que foi montado totalmente à base de Dioramas, lembra daqueles cenários pré renderizados dos jogos do PS1? Tipo, Resident Evil, Final Fantasy VII, VIII e IX? Aqui você encontra algo ainda melhor, em FANTASIAN você encontra cenários feitos A MÃO, como uma maquete, cenários muito bem feitos, entregando uma mistura legal de 'realismo', nostalgia e arte, não espere gráficos gloriosos, FANTASIAN faz parte daqueles jogos que Direção de Arte > Gráficos então... é.

É um RPG à moda antiga!

Vamos falar sobre o combate agora, ou melhor dizendo, a jogabilidade. FANTASIAN tem um bom combate, obviamente é de Turnos assim como os JRPGs tradicionais porém com um toque de 'modernidade', por exemplo, aqui temos uma mecânica interessante chamada "Dimegeon" (eu acho que é assim que se escreve?), que basicamente joga todos os inimigos pra dentro desse "aparelho" para que você possa enfrentá-los todos de uma vez só mais tarde. Sim, os encontros com inimigos são aleatórios, você está explorando e cai em um encontro com inimigo, também característica clássica dos RPGs antigos, apesar dessa mecânica ser muito útil em alguns momentos, FANTASIAN "sofre" de um problema até que bastante incômodo.

No primeiro contato, você parece que tá jogando um jogo de celular em um emulador, a interface é gigantesca e tudo parece que foi feito pra celular (mas o jogo foi feito pra celular inicialmente, duuuuh.), o que eu quero dizer é, é uma sensação estranha, eu acho que pelo menos deveriam ter reduzido o tamanho dos botões ou colocado uma opção para isso, mas isso não é motivo pra "condenar" o jogo, é só um detalhe mesmo, continuando.

FANTASIAN tem um problema sério com balanceamento, é nesta parte que você pode dizer "ah, é skill issue", eu até concordo e vou entender se você pensar assim depois de ler o que direi a seguir. A principal reclamação do FANTASIAN original (o do Apple Arcade) é que era um jogo MUITO difícil em certos momentos, nessa versão, colocaram uma dificuldade extra, o "Easy" é o novo Normal, e o "Normal" é o Hard agora. Confuso? Deixe-me explicar melhor.

Agora FANTASIAN ND tem uma dificuldade nova, que é o Normal, esse Normal deveria ser um pouco mais fácil comparado ao original mas sinceramente? Se o "Normal" deveria ser mais fácil, eu nem quero tentar o "Hard" então.

Começando pelo combate, nas primeiras horas é tudo tranquilo mas o jogo tem um pico ABSURDO de dificuldade e isso é extremamente frustrante, isso me pegou de surpresa afinal de contas, eu estava acima do nível recomendado e mesmo assim parecia que nada adiantava, apanhei a berça, me senti jogando um souls-like, apanhando e apanhando, chegou um momento que dei um tempo do jogo, então corri atrás de alguns guias para aumentar meu nível, devo lembrar que você NÃO vai conseguir atingir o nível máximo na primeira run, cheguei no máximo no nível 60 e poucos e mesmo assim pareceu pouco, a àrvore de skills, chamada aqui de Growth Map é bem completinha e ajuda com skills novas e melhoradas porém, se quiser liberar TUDO, você vai precisar procurar por itens específicos e também, fazer quests secundárias, resumidamente, explorar e explorar.

Uma menção rápida, tem momentos que o pico de dificuldade extrapola demais, por exemplo, tive que enfrentar 300 inimigos de uma vez só, quando não era isso era enfrentar 100 inimigos, ou, enquanto você explorava, quando ficava sem o Dimegeon, tinha encontros com inimigos quase a todo tempo e o pior, as recompensas pós batalhas eram horríveis, você apanhava, quase morria pra ganhar uma mísera poção, ou, em algumas boss fight, você ganhava só material de upgrade de arma que só dava pra fazer upgrade em UMA arma, sinceramente, as recompensas de algumas batalhas são HORRÍVEIS, completamente desbalanceado.

O jogo não possui puzzle. O foco do jogo aqui é você enfrentar inimigo um atrás do outro, em certos mapas até parece um Boss Rush, é boss atrás de boss, ou mini-bosses e, novamente, com recompensas LIXOS.

Além do problema ridículo de balanceamento, FANTASIAN também não possui legendas em PT-BR, a parte mais engraçada, é que a página da Steam está traduzida mas o jogo? Nah. Inglês ou Japonês. É isso. Outro problema é o preço. Estamos falando de um jogo de celular que foi adaptado para PCs/Consoles, 200 pila nisso é de f*der. O jogo é bom, divertido, tem seus problemas mas esse preço? Não me surpreende ele estar com tão pouca gente jogando.

Eu comprei por que eu gosto de jogos nichados, principalmente JRPGs. Mas FANTASIAN, por mais que, artisticamente falando, é belíssimo, ele realmente não devia ser tão estupidamente difícil em alguns momentos e também, pelo menos, se querem cobrar 200 reais, que por favor coloquem mais linguagens e também refaçam essa interface ou adaptem ela pra algo mais... Digamos, com menos cara de "estou jogando num celular". Pelo menos ele roda perfeitinho no Steam Deck, portátil igual um celular!

É isso. Eu admito que fiquei frustrado com FANTASIAN na metade do jogo em diante mas ainda sim é um jogo muito bom, poderia ter um balanceamento melhor e mais linguagens mas ainda assim, eu gostei. Se eu recomendo você comprar agora? DE JEITO NENHUM. Espera uma promoção.
Posted 17 December, 2024.
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64.6 hrs on record (13.8 hrs at review time)
Esse definitivamente é um S.T.A.L.K.E.R

- Bugado pra c*ralho
- Cheio de problemas de performance
- Difícil pra p*rra
- Imersivo pra um c*ralho
- Divertido pra c*cete

...mas lembrem-se, S.T.A.L.K.E.R não possui bugs, ele possui anomalias.

WE'RE SO BACK!

Brincadeiras à parte, o jogo realmente está abarrotado de problemas então eu não acredito que vale a pena comprar agora, mas por favor, não baixe pirata, jogue no Game Pass pelo menos. Os devs passaram por um inferno pra trazer isso aqui pra vocês, dêem valor pra isso.
Posted 21 November, 2024. Last edited 21 November, 2024.
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