johnnytuva
Евгений   Krasnoyarsk, Krasnoyarsk, Russian Federation
 
 
Δεν υπάρχουν περισσότερες πληροφορίες.
Εκτός σύνδεσης
1 αποκλεισμός παιχνιδιού | Πληροφορίες
3685 μέρες από τον τελευταίο αποκλεισμό
Προθήκη εικόνας τέχνης
198X
3
Προθήκη κριτικών
31 ώρες παιχνιδιού
"Пятилетку в четыре года!" (с) Советский лозунг

По просьбам трудящихся, данный обзор дорабатывается.
UpDate: игра не стоит на месте, она прогрессирует!
Вот уже сейчас разрабы наконец-то добавили миникарту с возможностью отображения на ней ресурсов! Это уже огромный плюс, по сравнению с тем, что мы видели ранее.
Ресурсов пока не так уж чтобы и много (железо, уголь, нефть), но и этого хватает, чтобы позалипать, выстраивая производственные цепочки, снабжая "совиет пипл" продовольственными и хозяйственными благами.
Терраформинг уже не такой злой по отношению к игрокам, соответственно проблем с постройкой зданий на порядок меньше.
Политику пока так же не завезли, но хотя бы корректируют экономику - тоже не мало!
Вычеркнул из прошлой версии обзора четыре минуса.

Осторожно! ДЛИННООБЗОР для знатоков жанра! Если Вас привлек советский антураж и только поэтому Вы захотите начать свое знакомство с жанром экономических стратегий с данной игры, то не стоит!

Признаться, игра меня купила тем, что в официальной группе разработчиков кто-то сравнил сей продукт с «cities: skyline» и в тот момент я не удержался, соскреб всю мелочь и тоже прикупил этот симулятор.
Если я все правильно понимаю, то судя из названия «Workers & Resources: Soviet Republic» игра должна быть политически-экономическим симулятором, но находясь в раннем доступе, акцент пока сделан в сторону экономическую, нежели политическую.
Чтоб было понятнее, сразу скажу вкратце: на данный момент мне «Workers and resources» показалась помесью cities: skyline и industry giant, которая должна, по идее, взять самые лучшие черты от каждой игры, но… пока уступающей каждой, даже в отдельности. Для большего поддержания политической концепции, игра должна была перенять какие-нибудь черты хотя бы от серии Тропико или чего-то похожего, но этого здесь нет вообще.

Суть.
В основе игры стоят два фундамента: 1. Мы должны зарабатывать бабло. 2. Необходимо поддерживать положительное настроения нашего населения. В итоге, получается некий не то, чтобы экономический симулятор, а с элементами социальной составляющей (можно было бы сказать «политики», но нет! Политикой тут толком и не пахнет – указов не издаем, законы не пишем).

Сравним с передовиками жанра:
В отличие от «cities:skyline» здесь мы не будем разделять город на жилые, коммерческие и промышленные области и позволять жителям строить все, что заблагорассудится, вместо этого нам предстоит возводить каждое (будь то жилое или производственное) здание по отдельности. Разумеется, архитектура зданий более чем узнаваемая - индустриальный «советский» стиль 60-70х годов прошлого века.
Словно по нотам эталона экономических симуляторов (это я про Industry Giant1 и 2) в W&R нам предстоит выстраивать производственные цепочки: добыча – переработка – изготовление продукта.
На любой из данных стадий мы сможем продавать добытые ресурсы на местном рынке либо, выстроив связи с другими государствами внешнем рынке. Понятное дело, что чем больше стадий пройдет продукт, тем более высокую стоимость он будет иметь (стоимость металлических изделий > стоимости металлических слитков > стоимости руды, а стоимость покрышек > стоимости резины. Да-да ваш кэп!).
Единственное отличие при производстве, что нас ждет в W&R это то, что в отличие от IG1-2, сырье между производствами мы можем передавать по транспортерной ленте.

Что инновационненького?
Крупное отличие от двух сравниваемых игр – это необходимость подвоза не только продукции к производству, но и рабочего персонала к местам их работы. Нет, наши «советские» люди – народ, конечно, выносливый и могут ходить на работу пешком (для этого мы будем выстраивать и соединять здания не только дорогами, но и тротуарами), но для дальних расстояний нужны колеса и это, как по мне, правильно!
Разумеется, колеса и кузов пригодятся для перевозки продукции – сырья, готовых изделий, урожая с полей и тд – подобное мы могли наблюдать и в IG/IG2, подобное появлялось и в cities:skyline, но, в "городках" все было автоматизировано.

Следующим новшеством в данной игре будет способ постройки зданий – мы можем строить их за бабло, башляя ИИ-подрядчику, либо значительно дешевле – построив свою строительную контору и !!!ВНИМАНИЕ!!! закупив попутно для нее соответствующую технику – от самосвалов, до бульдозеров, кранов и экскаваторов. Без техники мы ни чего построить не сможем – это сложнее, но это логичнее и это ПРАВИЛЬНО!

Что отпугивает.
По своей личной традиции, я не буду говорить о технических проблемах игры находящейся в раннем доступе и записывать их в минусы, но, тем не менее, проблемы как по мне есть.
1.Странности с жителями. Построив жилое здание в центре локации, жители появятся из ниоткуда – как тараканы или вши. Для чего это сделано – непонятно. Взять тот же «cities», так там жители приезжают на личном транспорте извне – по дорогам, уходящим в бесконечность и это хоть как-то объясняет их появление, здесь же нам остается лишь догадываться.
2. Карта. На данный момент у нас в игре лишь одна игровая карта. Да, она не маленькая и, по масштабам, даст фору тем же городкам в ванильной версии, но какой в этом смысл, если местность скучная и однообразная?! Если локация не изобилует уникальными местами, так может сделать ее процедурно генерируемой? По крайней мере, это хоть немного разнообразит смысл дальнейших перезапусков игры, когда, поняв новые аспекты, начинаешь игру заново.
3. Недружелюбный геймплей. Записал этот пункт последним, так как изначально рекомендовал игру лишь знакомым с жанром пользователям. Мало того, что в игре нет обучения, в ней еще и мало подсказок, можно же было хоть что-то расписать для «средних» умов, потому как начинать игру заново, по мере познания каждого аспекта, придется частенько. Да игре по прежнему не хватает описания функционала некоторых зданий.

Смешанные чувства.
В игре введено две валюты: доллары и рубли. Изначально, наш бюджет состоит примерно наполовину и из одного и из второго, между ними есть вроде даже какой-то курс, но для чего это? Мне пока не понятно (курс между востоком и западом как в Тропико?).

Ну и последним по списку, но не по значению – в игре есть система одобрения гражданами.
Такая, вроде значимая составляющая, зависит лишь от уровня обеспеченности граждан жизненно важными услугами (еда, работа, жилье, развлечения). Хотя, если опять отступить к названию – ни какими политическими приемами мы ни улучшить ни ухудшить качество жизни населения не можем.

Ох! Что-то я совсем затянул, а сказать ведь еще можно о многом, ном стим меня уже ограничивает. Самое основное, вроде, сказал!

ИТОГ: игра уже не такая сырая, как на момент написания первой версии моего обзора, она более уверенно идет по своему развитию, но в некоторых сферах попрежнему чувствуется какая-то "недосказанность" (это я про политику).
Вердикт: Брать можно преданным фанатам экономических симуляторов!

7 пятилетних планов из 10!
Συλλέκτης παιχνιδιών
Αγαπημένη ομάδα
Russian Forest RP - Δημόσια ομάδα
DayZ. Russian Forest RP
945
Μέλη
13
Σε παιχνίδι
102
Σε σύνδεση
89
Σε συνομιλία
Αντικείμενα για ανταλλαγή
648
Αντικείμενα
9
Ολοκληρωμένες ανταλλαγές
1.825
Συναλλαγές αγοράς
Αγαπημένο παιχνίδι
4.720
Ώρες παιχνιδιού
7
Επιτεύγματα
Πρόσφατη δραστηριότητα
3.236 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 24 Δεκ
1.151 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 24 Δεκ
10,5 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 20 Δεκ
She 27 Ιουν, 20:24 
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡜⢣
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⠎⡴⢦⠱
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⢎⣜⣉⣉⣧⡱⡄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣠⢃⡞⠒⣒⣒⠒⢳⡘⣄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣰⢡⣎⡩⠭⠤⠤⠭⢍⣱⡜⣆
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡴⢡⡯⠴⢒⣈⣩⣉⣑⡒⠠⣹⡌⢦
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡔⣡⣣⠔⡺⡋⡁⢀⡀⢈⠙⢟⠢⣝⣄⢢
⠄⠄⠄⠄⢀⡜⣰⡟⠁⢰⡓⢎⣀⣸⣿⣷⡱⢚⡆⠈⢻⣆⢣⡀
⠄⠄⠄⢀⠎⡼⣇⠣⡀⠸⡄⢊⢿⣿⣿⡿⡑⢠⠇⢀⠜⣸⢧⠱⡀
⠄⠄⢠⢋⢼⡙⢌⠳⣍⠲⢽⣄⣁⠂⠐⣈⣠⡯⠔⣡⠞⡡⢊⣧⡙⡄
⠄⣠⢃⣞⠣⡙⠦⡑⠦⣍⡒⠤⠬⠭⠭⠥⠤⢒⣩⠴⢊⠴⢋⠜⣳⡘⣄
⣰⣃⣛⣚⣓⣚⣓⣚⣓⣒⣛⣛⣓⣒⣒⣚⣛⣛⣒⣚⣓⣚⣓⣚⣒⣛⣘⣆
JustPorn 20 Απρ, 5:23 
(_о_)
She 23 Ιουν 2023, 1:28 
⊂ヽ
  \\ Λ_Λ
   \( 'ㅅ' )
    > ⌒ヽ
   /   へ \
   /  / \\
   レ ノ   ヽつ
  / /
  / /|
 ( (ヽ
 | |、\
 | 丿 \ ⌒)
 | |  ) /
⊂ヽ
She 30 Δεκ 2022, 8:35 
╚╣╠╝─╚╣╠╝─────────╗╬╔╬╔
▄╬╬──▄╬╬───╔╗───╔▀▀▀▀▀║
╚╗╠▄╬╚╗╠▄╬─╚╗─╔▀╝────╔╝
─╠╦╦╬─╠╦╦╬══╬═╩╦═╦═╦═╬
─╝╝╝╝─╝╝╝╝─╘╧══╧═╧═╧═╧═╛
She 30 Δεκ 2022, 8:35 
╔══╗╔╗╔╦══╦══╗╔╗──╔╦╗──╔╗
║╔═╝║║║║╔╗║╔╗║║║──║║║──║║
║║──║╚╝║║║║╚╝╚╣╚══╣║╚╗╔╝║
║║──║╔╗║║║║╔═╗║╔═╗║║╔╗╔╗║
║╚═╗║║║║╚╝║╚═╝║╚═╝║║║╚╝║║
╚══╝╚╝╚╩══╩═══╩═══╩╩╝──╚╝
╔══╦══╗╔══╗╔══╦╗──╔╦╗
║╔═╣╔╗║║╔╗║║╔╗║║──║║║
║║─║║║║║║║║║║║║╚╗╔╝║║
║║─║║║║║║║║║║║║╔╗╔╗╠╝
║║─║╚╝╠╝╚╝╚╣╚╝║║╚╝║╠╗
╚╝─╚══╩════╩══╩╝──╚╩╝
Витя Гитарист 29 Δεκ 2022, 2:49 
+rep