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Posted: 14 Aug, 2018 @ 11:57am
Updated: 26 Oct, 2020 @ 1:12pm

인트로,엔딩 스킵기능 없음
- 영상 열심히 만드신건 잘 알겠습니다.(영상도 볼것도없음..)
인트로든 엔딩이든 스토리 라인이든 스킵기능이 없습니다. 이런 문제 때문에 친구랑 같이 메인미션을 깨려고해도 영상을 안봤다며 같이 할수가 없습니다. 결국 시스템상 누군가 버스를 해주는 시스템 (영상을 다본 플레이어)은 가능하고 함께 위험을 헤쳐나가는 즐거움 따윈 개나 줘버린 결과를 낳았습니다. (맨vs와일드)


스토리가 있긴 한겁니까?
- 저는 몬스터헌터를 이번 시리즈에서 처음 접해본 "몬린이"입니다. 게임을 하면서 가장 의아했던게 왜 우리가 저 몬스터를 수렵해야하는가 였습니다. 인류에 미래를 위협해서?
먹고 살길이 막막해서? 아니면 침략에 대상을 찾는것인가?
이런 오만가지 생각이 들더군요. 스토리라인을 한번더 정주행 예정이지만 이유가 알고싶습니다. (스킵도 안되는 영상을 다봤는데도 이해가 안되네요...나중에는 몬스터를 죽이는게 미안해질 정도..)


매력없는 NPC들
- 게임하면서 개성이 뚜렷하고 자기만에 색을 갖고있는 캐릭터를 보질 못했습니다. 그저 모두 서서 이거 해달라 저거해달라 떼쓰는 어린이들만 즐비하는것 같더군요. 그 흔한 동귀어진이나 신파 조차 없는 아주 무미건조한 스토리 라인 때문에 스토리 영상이 나올 때마다 지루하기 짝이 없었습니다.


너무 많은 정보 전달
- 게임이 유저에게 전달하려는 정보가 너무나 많습니다. 30줄정도 되는 내용을 2~3페이지에 옮겨 담고 정독해서 순기능을 익히시오 이러는데... 이게 매번 언락되는 NPC들마다 이런 정보 전달에 열을 올리며 눈깔에 힘주고 날 기다리고 있습니다. 이제는 말걸기가 무서울 정도입니다.(간략화와 통합이 필요한 부분)


일관성 없는 상호작용
- 마을에서는 왼쪽 클릭 으로 NPC들과 대화하고 전투지에서는 오른쪽 클릭으로 말을 걸어야하는 아이러니한 UI구성은 누구 머리에서 나온건지 매우 궁금합니다.(사실 이부분이 저를 가장 열받게 하더군요.) 게임에서 가장 많이 사용하는 상호작용 기능은 한가지 단축키로 획일화 시키는게 중요합니다. 전투지 도착해서 창고에 말걸면 자꾸 칼을뽑는 나를 볼때마다 분노가 치밉니다 정말..(타사 게임좀 해보세요 제발...)


숏컷기능 정말 사용해보고 키보드로 구현한겁니까?
- F1부터 F4까지 숏컷 이라는건 해보신분들은 다 아실겁니다. 물약을 등록하고 위급상황에 숏컷을 이용해 물약을 마시며 플레이 했었습니다. 근데 여러분 F1을 누르고 1번을 누르고 쉬프트를 누르면서 W,A,S,D에 손가락을 올려보세요. 바로 암이 옵니다. 도대체 숏컷을 어떻게 사용하라고 이딴식으로 만들었는지 알수가 없습니다. 1,2,3,4번 을 버리고 F1~F4를 선택한 이유가 뭡니까 그리고 숏컷은 왜 단축키를 바꿀수없게 해뒀는지 정말 미스테리입니다 ㅋㅋㅋ
제작진들은 손가락이 6개인가요 7개쯤 되시는건지 진짜 알다가도 모르겠습니다.


쓸때없는 불편함으로 플레이 타임 늘리기
- 저는 몬린이지만 250시간 몬헌을 플레이 해보고 글을 적고있습니다. 게임은 전반적으로 불친절하고 분명하지 않습니다. 쓸때없는 뺑뺑이(리오부부..)나 길을 잃게 하는등에 불편한 요소로 플레이 타임을 악의적으로 늘렸다는 생각이 강하게 듭니다.(전투에 걸리면 안내 벌레에 안내 기능도 멈춥니다.)이 부분은 솔직히 호불호가 나뉘겠지만 직장인으로 하루 많이 해야 1~2시간정도하는 사람들은 게임을 다 이해하기도 전에 포기하고 접을것같더군요.


몬헌팀에 운영방식
- 8월초 게임이 열리고 오늘까지도 서버문제를 완전히 해결하지 못하고있습니다. 같이 하고싶어도 할수없는 유저들이 엄청나게 많습니다. 문제가 붉어지고 큰 이슈거리가 되었지만 여전히 해결하지 못하고 전전긍긍 하고있는것같습니다.
서버 튕김으로 떠난 유저들이 꽤있다고 알고있습니다.
도대체 언제 까지 기다려야하는건지 화만나고 답답합니다.

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이제 정때문에합니다 불편함은 이미 몸으로 익숙해져버렸... 이제 갓겜이라고 칭하고 싶네요
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