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Posted: 9 Apr, 2020 @ 10:45am

对操纵者而言,游戏是没有自由度的,地图关键性道具的位置全都被固定死,操纵者完全是在限制死的框架里给幸存者制造麻烦,以至于遇到老玩家之后将会彻底失去游戏体验。因为熟练的幸存者早已熟记地图里的所有资源分配,比如摄像头的位置(操作者用探头看她们一眼就被打烂了),钥匙的位置(无论怎么编辑也只能放在几个固定的地方),一旦熟悉了这些关键,幸存者将是不可阻挡的,他们利用自己的操作和经验来花式戏弄操纵者,把对局变成一个跑图游戏。尤其是幸存者分为两队行动,操纵者就完全是拼手速了,时常顾此失彼,镜头操作还有减速,真的让人非常难受。操作者试图把僵尸摆在一起就会被他们一锅踹;前后夹击也达不到理想的效果,毕竟能操控的僵尸只有一个,基本上两个熟练玩家的配合就已经打不过了;沿途分别摆放僵尸也只是送对手时间而已。最后只能卑微的靠隐秘的夹子地雷博些时间,但这也改变不了什么,只能眼睁睁的看着他们把地图轻松的跑完。

以操作者为视角来说,现在的游戏普遍都会走向两个极端(不知道是不是为了匹配速度更快而宽松了匹配条件,玩家之间的等级差距越来越大,目前见过6级匹配40多级的情况),一是遇到老玩家的花式操作,全程被秀的毫无反抗力。二是匹配到了萌新玩家还不熟悉游戏,刚开始游戏就把对手给全灭了。这个结果造成了对萌新不友好,让老玩家也失去了更好的游戏体验。其实在我看来,如果能让操纵者在匹配到高等级的熟练玩家,对局的能量或者卡片有所增强,相对的匹配到萌新玩家的时候,能量和卡片也有所减弱,这样相信一定会给双方都带来更刺激的体验,不至于游戏呈现出一边倒的局面。
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