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总时数 4.3 小时
良心黄油,但是诛心后日谈
《监视者》+《不要喂食猴子》既视感。

画面
像素部分非常色气,不论是自渎还是毛手毛脚、亦或者事后,都质量颇高,充满情欲。
但Live2D表现只能说是一般,用在店长等人身上更是有种强烈的油腻感。
没有整体使用统一的像素画风,只能说是蛮可惜的。

剧情
剧情方面,属于长短线+3个赠品。
美咲线较短,中规中矩痴女Play;未来线倒是一波三折,挺有意思。
角色台词对形象的刻画还有待加强——这种优化成本不高,但若能更好地突出两女特色,玩起来也会更加带感。



关于评论区指责颇多的后日谈,一些个人思考
或许是制作组太想交代有关男主的剧情,
秋月美咲被送给店长“报恩”;上原未来为男主卖淫赚钱——
后者哪怕在工口幻想中都是为人不齿的下作行径。

男主将上原未来推入自毁社死的群P地狱,
原因可以是报复她曾经的恶劣和高傲、可以是进一步摧毁她的完美伪装、也可以是彻底引诱出她内心的淫欲。
但最不应该的,就是借此牟利。


当双方的共同Play变成对一方的纯粹利用,对色色的热爱、对“玩物”的占有欲和成就感就都被消解了。

(* 最后捉个BUG,上原未来在沙发玩手游被后入时,手机应该是横屏而非竖屏)
发布于 2023 年 12 月 23 日。 最后编辑于 2023 年 12 月 23 日。
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总时数 17.8 小时
我是真该死啊!
利用每个人的性格弱点和系统机制,让她们爱上我,我是真该死啊!

恋爱&恐怖邪典盛名之下,极其成熟和自然的剧本、文案和心理描写鲜少被人提及。
小小的文学部日常,背负着严重心理问题朋友们的对撞和磨合(请一定要玩支线)
——在如此考验功底的小剧场,Doki Doki惊人地做到了不尴尬、不出戏;细腻的感情涓涓漫过心田,文字演出堪称华丽。

你不仅可以真的在文学部学习写作,还可以学着与他人相处、与自己和解。
怎么说呢,我很希望在十几年前的青春期就玩过它。

最后提一嘴久负盛名的主线剧情吧,依靠巧妙的机制可以说是精彩纷呈。
越沉浸,越心惊——所以请完全相信——这是一部纯爱GalGame并投入其中!
(高票评论全都在剧透也是够了)
发布于 2023 年 8 月 25 日。 最后编辑于 2023 年 8 月 25 日。
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总时数 46.9 小时
- 呐,尼桑,人工生命……是什么?
- 《人工生命》,就是坐牢。
作为《机械纪元》和本作全成就、双97%任务完成度的我,奉劝看到这里的你——快跑。

想必……你也是和我一样为2B和9S的故事热泪盈眶,而来到这里的吧?
自以为足够有耐心面对“多周目”的冗长、足够了解横尾结局的惊艳?

可《人工生命》,只会让你明白什么叫做——坐牢。

本作中包括主线,几乎所有的任务都是“从A接了任务找B聊天和C确认最后回A交任务”的模式。
并且,注意,B和C大概率只有一句台词——虽然A/B/C分别在几张不同地图的角落,且绝大部分时间没、有、传、送。
(官方至少借白之书吐槽过缺少传送和拖时长两次)

经费捉襟见肘,影响的不仅是刻意拉长的任务进程。

《人工生命》的信息密度被稀释到匪夷所思:
  • 在找鸡蛋、送盘子、递口信几十个小时里,来回奔走在屈指可数的几张地图,打着不同SML型号黑绿色魔物……
  • 支线、配角在极其有限的文本和演出下完全没有立起来的时间;
  • 更可怕的是连主角都极其缺乏塑造——妹妹悠娜是个夹子音纯吉祥物,而村民甚至当面说“反正听说你什么跑腿的活儿都接”这种几乎是指着脸骂“我”滥好人的台词(相比起来,艾米尔和凯妮因为有几段文本故事倒还稍有血肉)。

如果你曾为了《机械纪元》里那些结局、那些文字游戏会心一笑,那就会明白《人工生命》是有多么仓促艰难。
相比前者尚有余力在支线中玩弄演出,《人工生命》简直是家徒四壁。或许你还不明白这是什么级别的贫瘠,我指的是,把3个小时的剧本硬生生拆分为5周目、40+时长。

一直支撑我在《人工生命》坐牢的,是D结局,是E结局。是《机械生命》那个圣文字般的代号,是通宵NieR那天清晨的呜咽痛哭。我相信横尾会把最精彩的部分藏到压轴。

很遗憾,真的。如果看到这里,再一次劝你——快跑。

《人工生命》的单薄从开篇持续到终章,最后两个成就次第跳出的时候,没有反转,没有惊喜,只有结束坐牢的疲惫和茫然。



P.S. 你问我,难道《尼尔:人工生命》就没有打动我的点吗?我会认真的告诉你,有的,而且很惊讶。
作为一个“老生化”粉,我极其震惊地发现——他们居然在这么贫瘠的游戏里用他妈这么大篇幅致敬了初代《生化危机》。
https://www.youtube.com/watch?v=E72dco9k_M4
发布于 2023 年 6 月 11 日。 最后编辑于 2023 年 6 月 13 日。
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总时数 71.8 小时 (评测时 71.7 小时)
精心配置的芯片、通宵达旦的任务,
一个又一个地达成结局。

在隐约知晓什么的前提下依旧想着「啊,要是更好一点就好了」
就好像修自己的墓碑。
墓志铭是音乐集里的Peaceful Sleep。

ENDING:ABCD█FGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ∆
POD042:「我会将你的意志,传达全世界。」
发布于 2023 年 4 月 24 日。 最后编辑于 2023 年 4 月 24 日。
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总时数 21.9 小时
剧情划水,氛围无趣。简直是披着生化外衣的屠杀土著游戏。
从沙县小镇到水上聚居地,从古城遗址到太阳阶梯,都躺满了黑兄弟的尸体。

怪物设计和地图设计都极为平庸。
5-2的BOSS藤蔓怪弱点触发机制成迷,两个人烤了它一个小时弹尽粮绝,气得好兄弟直接买RPG。
键位优化也很离谱,QTE【F+V】非常反人类,PC玩家建议开启【跳过大多数QTE】功能。

另外想问编剧或者译者——
为什么席娃作为一个生化难民、前反政府军、现役BSAA、美国长大的非洲孤儿,
台词和相关文档都这么日式轻小说?
(即使是这样的我,鼓起勇气的话,也能打败猎杀者吗?)

引用自 FILES No.05 席娃 · 亚洛玛
「年纪不成问题。只要憎恨着保护伞,而且有着战斗的意志与力量的话就是我们自豪的同伴。
……虽然如此,看起来还是有必要好好指导你对长辈说话的口气才行」
说到这,西装男充满讽刺的笑了。



以下谈谈本作为数不多的闪光点:DLC迷失噩梦和FILES。

前者重启洋馆致敬自己——狗叫的东走廊、密室的钢琴曲,都让0代1代玩家会心一笑。
后者FILES No.01更是用长达40页的篇幅,编篡整理了0/1/2/3/4/代号维罗妮卡的生化危机主线剧情:https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2951183660
发布于 2023 年 3 月 25 日。 最后编辑于 2023 年 3 月 26 日。
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总时数 24.3 小时
摄像机视角非常挑人,但好游戏永远是好游戏
洋馆的地图设计是生化危机系列的一个巅峰。

玩的时候我也会吐槽被卡视野、换个地图按前进又变成回头。
然而,生化系列一路玩下来,初代留下的印象反而最为深刻。

那是游戏骨子里的“设计感”——
通过精妙的布局和解锁节奏,让玩家摸爬滚打间,经历这场《恶灵古堡》。
它的操作方式、贴图、模型、光影……都逐渐跟不上时代,可它的内核是精致而用心的。

它是旧时代的3A游戏:
Amusing · Artstic · Addlictive

很高兴自己从这代补票,踏上了《生化危机》的旅程。
发布于 2023 年 3 月 7 日。 最后编辑于 2023 年 12 月 27 日。
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总时数 23.2 小时
枪战流程太长,DLC又太难。
但我只是觉得遗憾——
遗憾有太多玩家没能完整体验这个故事。
  • 如果灯塔坠入天堂,
  • 如果夜莺不再歌唱,
  • 如果未曾洗礼、没有交易,
  • 如果,如果你想去巴黎。
发布于 2023 年 3 月 7 日。 最后编辑于 2023 年 12 月 27 日。
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总时数 24.0 小时
美剧式的章回体多线推进,BGM在线,剧情虽然反转但是老套,虽然老套但还挺花哨。
每章自动保存——虽然无法手动存档,但毕竟有明确的短期目标和剧情节点,
其体验来说压力反而更小,也更适合无法一口气推完的社畜分期推进 (叹气)

地图设计中规中矩,基本属于线性,战役(剧情)模式基本不用费心找路。
被人诟病的3D地图,个人认为搭配2D地图其实还算方便。
突围模式不仅角色多元,还加入了枪械等级、品质和插件词条,比起4代的佣兵模式更加耐刷。

整体素质优良、操作舒适,
除了开门、进电梯等加载时间尚未优化的问题外, 唯一需要注意的是切换程序容易触发崩溃,游玩过程中最好不要切出。

* 键鼠操作手感远胜手柄,在开始之前最好先调节一下游戏内的鼠标灵敏度,可以大幅改善操作体验。
发布于 2023 年 3 月 7 日。
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总时数 46.0 小时
前35个小时——
「 這是櫃子。」
「 這是門。」
「 這是歐派~」
「 你的名字是?」

第35个小时开始——
噢噢噢噢噢!头好痒要长出脑子来了!!!
啊啊啊啊啊!脑子要烧掉了!!!
凶手果然就是……啊不对,应该是……咦,原来是,不对啊这根本是……
草啊居然是……?!

结尾的多线收束极其精彩,节奏明快到有点跟不上 (不,是已经跟不上了)
可以说是横扫了前期数十小时带来的混沌感和倦意。
被这种爽快感裹挟,很多BUG和不那么合逻辑的地方也都无足轻重了。

但我还是忍不住想吐槽!!!(剧透警告)
伊丽丝脑瘤需要钱,瞳你放着冲浦连珠不问直接去SOLO世岛???
发布于 2023 年 2 月 28 日。 最后编辑于 2023 年 3 月 7 日。
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总时数 26.0 小时
虽然显示不支持,但游戏自带简中
所以语言方面大可不必担心。

虽然看别人玩很得流畅,但初上手直接想死
真的,0代1代我都一路打过来了,但这版《RE 4》的“坦克式”和老生化的“坦克式”完全不一样。
在这一点上,对本世代FPS和手柄越熟练的玩家反而可能越更容易被“初见杀”——
  • 左摇杆(WASD)兼具“朝向视野”和“移动”双重功能;
  • 右摇杆(鼠标)却只承担着“微调视野”的部分责任,还会持续地回弹视野到面朝方向。

当然,这种异样感会随着游戏时长的增长而习惯,接着你逐渐被本作精彩的战斗设计所吸引……
但在那之前,请一定相信所见非所得。视频里进退自如指哪打哪的里昂、艾达……其实都是履带式人形坦克。

跳脱出“老生化”的全新气质
《RE 1》的时候,洋馆的“设计”还有理有据,甚至给把设计师都埋里面给你看;
《RE 2》的警察局前身是博物馆,似乎也说得通……
但到了《RE 4》,建筑和机关的逻辑性和合理性开始让路:房间里,岩浆+火龙+都不知道怎么上去熏腊肉的守卫,就单纯为放一块徽章;一条死胡同里也会有辆两个司机的钻头车,就等着撞到艾什莉或者自毁……

但《RE 4》无疑是极其好玩的
舍弃了逻辑性与合理性、舍弃了剧情深度换来的,
是宛如《云南虫谷》《夺宝奇兵》一般张弛有度、酣畅淋漓的痛快旅程。


邪教、巨人、怪鱼,自行走动的中世纪盔甲,暴起伤人的庞大雕像;
虫头人、人头虫,浑身虫的橡皮人,洞窟里头悬虫巢,天台上面起重机;
夹娃娃、过山车,水上摩托艇,工地泥头车,还有加特林RPG大战直升机;
…… ……
再加上英雄救美,美救英雄,兄弟反目SOLO大战……

感受过这些内容之后,通关。被艾什莉抱着腰在海面上恍惚。
你真的很难确定这是不是本来叫做《印第安纳琼斯之Ganados》之类的三上真司 · 斯皮尔伯格联袂出品。

但你决定不再思考,化身艾达,分道扬镳,一跃踏入了间谍之路。
发布于 2023 年 2 月 25 日。 最后编辑于 2023 年 3 月 27 日。
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