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8.6 hrs on record
有一说一,这作根本不配叫《生化危机3》
154港币入手,还被强塞了个都没法单独移除的《Resident Evil Resistance》。

游戏全程肉眼可见的赶工和粗制滥造:
  • 表情、动作敷衍,一些CG演出毫无打击感和力量感;
  • 地图/迷宫/解谜全面缩水,甚至已经完全沦为线性流程,一路平推;
  • 剧情简单到几句话就能概括;
  • 追踪者压迫感很弱,基本只会固定在关键点/出口触发,还有不少环节只是CG播片;
  • 角色扁平,转变生硬;
  • BGM少、极少;
  • 汉化错误(医院篇伊始,【继续游戏】时显示文案:“吉儿虽然击败了追踪者,但毫发无伤……”这个BUG太荒谬了,是翻译和审核稍微留点心都绝不该出现的);

我左思右想,最终推导出一个答案——
这个用了大量《RE 2》素材,于次年匆匆发售的《RE 3》,
工期会不会真的只有那一年?


卡普空大约是觉得有些不好意思了,于是便搭上《Resistance》显得划算;
可卡普空大约也是不要脸的,于是《Resistance》和《RE 3》必须捆绑销售;
最后卡普空大约也还是不好意思的,于是他们想了想,把《Resident Evil Resistance》从Steam下架了。



最后的最后,奉劝各位:

不要打开社区的“艺术作品”!
不要打开社区的“艺术作品”!
不要打开社区的“艺术作品”!


那里不是家。
Posted 20 February, 2023. Last edited 27 December, 2023.
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27.0 hrs on record (25.0 hrs at review time)
如果你还在认为“新人警察”和“女大学生”imba,
去看看死神汉克速通,才知道什么叫真正的军人。


多的话也不用说了,
重制作品中的巅峰和良心代表,提到“生化危机”系列就绕不过去的一极。
从1、0一代代补票来的,人菜瘾大,蓦然进入《RE 2》,有些真实得手足无措。
Posted 19 February, 2023. Last edited 27 December, 2023.
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41 people found this review helpful
2
9.7 hrs on record (9.3 hrs at review time)
七次紧紧拉住的手,一次没有伸出的手,和一次放开的手
1代老粉,进入《小小梦魇2》的世界就没停下来过对画面的赞叹。
对比原本就优秀的前作,这代的光追、粒子、贴图……都大幅度升级,壁纸级的场景随处可见。
手柄震动也细腻贴切,配合画面就像在把玩一件赛博艺术品。
能再度见到Six,也令人激动而又感慨。



接下来谈一些个人不太满意的点吧
长脖子老师是非常惊艳的设计。出场、图书室、管道三幕都绝对令人印象深刻。
然而,除了长脖子老师,其他的BOSS整体上都显得“平庸”,既跳不出一代的窠臼,又没有足够的压迫感:
  • 猎人、大蛆医生攻击模式单一,追击过程也乏善可陈;
  • 瘦长鬼影虎头蛇尾,决战过于简单;
  • 巨大化怪物 Six 重复多次的流程也体验不佳(如果手残一些堪比坐牢,这也过早地透支了结局前的情绪铺垫)。

相比之下,小怪的设计倒还有些许高光:
  • 陶瓷熊孩子和怪手既贴合环境,又有自己的特色;
  • 避光人偶本质上是一代Lady关卡战的演化,但也塑造出了独特的压迫感;
  • 最后,电视爱好者与其说是小怪,倒不如说是解谜场景。



缺失的整体性
我一直在想《小小梦魇2》与前作相比,那一丝若有若无的异样感究竟是什么。

《小小梦魇》原名《饥饿》(Hunger)——
从下往上,从黑暗到浮华,管理员、双胞胎厨师、食客、Lady,“饥饿”的主题贯穿始终,不论是Six、BOSS还是贪颚号,都被这个主题牢牢地串联着。
包括DLC《贪颚号的秘密》三部曲,也像《逃生》的《告密者》DLC一样,以小男孩的视角侧面塑造和强化着整个故事。

但到了《小小梦魇2》,这种整体性被打破了。
开发者曾说,本作的主题是“逃避”。
森林、老师、校园霸凌、医院、黑暗……我不可否认《小小梦魇2》在小关卡中展现的一贯高水准设计,但同一代相比,二代的结构是破碎的——它像一个无序的梦,关卡和关卡之间并不需要衔接,故事也不需要完整。

通关之后,我是疑惑的。

看了很多长评论、回答和考证视频,但总还是不能满意。
现在想来,这种不满意正是源于故事的破碎感。
我个人更倾向于,主创团队其实也没有想好一个完整的故事。
他们只是把散落在地板上闪闪发亮的点子捡起来,端上来。




小小梦魇的绝唱
看到评论区还有不少人在期待着《小小梦魇3》,有些不忍。

2019年12月,开发商Tarsier Studios被Embracer Group收购。
2021年2月20日,Tarsier Studios CEO Andreas Johnsson在接受IGN采访时明确表示,这确实意味着该工作室和该系列的分离。
Originally posted by Andreas Johnsson:
话虽如此,但是宣布我们和《小小梦魇》的分离还是十分苦涩的。《小小梦魇》对于我们工作室来说永远是非常珍贵的一部分。自从我们2019年12月被Embracer收购以来,现在是我们开启新篇章、创造新IP、探索新世界的时候了。就我个人而言,我非常兴奋,希望能看到我们将会创造出什么新东西来欢迎我们的粉丝们。

这一切,或许正反映在游戏之中。
2021年2月,《小小梦魇2》发售。同月,Tarsier Studios宣布停止“小小梦魇”系列的开发。
就如同《小小梦魇2》的DLC一样,比起一代,显得仓促而敷衍。
从一代侧面丰满Six形象和贪颚号故事的DLC三部曲,变成了二代高价发售的DLC——一个帽子——倒不如说是彩蛋。

在更加华丽的画面背后——
BOSS设计趋向平庸,故事的整体性缺失,操作的多样性被削减,游戏整体更偏向解谜和轻量化。
  • “森林”平庸;
  • “学校”和“医院”可圈可点,质量在线;
  • “城市”纯解谜关卡+后劲不足;
  • “电视”则是一个在 “轮回和放手” 点子上的空洞架构,关卡设计说是半成品都显得礼貌。
而这一切,都破碎地、用一个“逃避”的主题囫囵包裹住了。
那些牵住的手放开的手,都像一个光怪陆离、却再怎么也回忆不起的破碎的梦。

综上,我认为《小小梦魇2》并没有超越初代——
那个““莫名欢欣地奇怪、持续不断地令人担忧,且不声张地聪明(IGN评语)“的饥饿童话。
Tarsier Studios除了技术美术,也没能超越自己。

但这一切并不妨碍《小小梦魇2》是一部叫好又叫座的成功作品。
万代南宫梦在告别Tarsier Studios后,也表示了对原创IP《小小梦魇》系列更多的展望。
只是,离开了Tarsier Studios,再加上本作在故事和世界观的开拓发掘上暴露出的后继乏力……

《小小梦魇3》真的还会是“小小梦魇味儿”吗?
我对此表示悲观。
Posted 17 February, 2023. Last edited 27 March, 2023.
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232.8 hrs on record (207.5 hrs at review time)
最近一个月全身心投入,本体、DLC、支线面板全清,通关了《巫师3:狂猎》。
退出游戏后,我翻出《赛博朋克 2077》的几部预告片,又看了半晌——是谁2023年了还在为CDPR扼腕?

作为PC玩家、显卡购买既得利益者、“黑梦”体验员,
一直以来,觉得《2077》还算得上差强人意。
那些虚假地贴在空气中、隐藏在代码里的飞艇地铁、地下城市,破碎凌乱的螳螂刀斩过一般的TXT剧情,想来总是惋惜,然而也总归只是惋惜罢了。

直到打完《巫师3》里算得上正篇第一幕的“血腥男爵”,我才隐隐意识到,CDPR曾经创作出了什么级别的神作;而普西拉一曲《The Wolven Storm》和接下来的跌宕起伏,彻底让我五体投地。
上百个角色、怪物,无数精心设计的主线支线剧情,共同组成了这个天球交汇下的世界。

石之心
不过要说最喜欢的,大概是“石之心”。在我看来,这个DLC已经全面超越了本体。
石之心,是浪漫主义的终极呈现,是第九艺术的华美歌剧。
诡秘、志怪、爱情、玩味、宿命、虚无……数十小时间,氤氲叆叇,波谲云诡;种种堪称神来一笔的设想,稳稳托起这个聊斋志异般的凭空夜话。
欧吉尔德、爱丽丝、刚特·欧迪姆、佛洛迪米……个个呵活,不,已经不仅于此了,我已经无法克制地爱上每个人——
Originally posted by 爱丽丝:
欧吉尔德,我想回到他身边。直视他的眼睛,那双连恶魔都会嫉妒的眼睛。

血与酒
相比起来,“血与酒”更像是对原著第一部中,诸多短篇作品所化用的童话故事的复刻和致敬。
我对《猎魔人》第一部频繁魔改童话的行为评价不高,总觉得有种初写作的投机取巧感。但血与酒完成得倒还不错:
贫瘠的百果园、凄风苦雨的威伦、市侩逼仄的诺维格瑞、冷冽的史凯利格、寂寥的凯尔莫罕,你背着剑穿梭其中,猫眼早已习惯了日复一日的生褐熟褐,丑恶,泥泞斑驳;
蓦然,如同桃花源般的陶森特出现眼前——它本身就是猎魔人世界中的一抹亮色、一个童话——即使同样有死亡,有阴谋,但那些黑暗可怖的部分,在陶森特都被有意淡化、削弱了。
遑论它还真的有一个“童话世界”(当然,加了点有趣的黑色)。



《巫师3》这个开放世界,地图很大,路人也很傻。
他们一遍遍重复着相同的对话,也不会躲避叫做萝卜的马;
那些鲜活的角色,结束演出后,也只剩下固定的回答。

但我觉得这个世界真实而热闹。

我还记得那天,仿佛昨天……哦,就是昨天。
终战。万籁俱寂,所有的委托都结束了。
我骑着马,不快也不慢,一路往白乌鸦葡萄园去。
有些讶异这份平和——我真的很害怕、甚至不想回忆打完盖侬那天的孤独。

然而,什么都没有发生。
我像一个活了100年的猎魔人,只是觉得,该休息了。

于是我退出游戏,
长久地盯着《赛博朋克 2077》的预告片。
Posted 10 February, 2023. Last edited 21 November, 2023.
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99.8 hrs on record (59.0 hrs at review time)
从未有朋友,一直在单走
不玩桌游,也没有玩过在线狼人杀类游戏。
因为朋友邀请,搜了一下,看了几个鹈鹕吃一肚子音响的视频,遂决定入坑——没想到春节一玩就上了头(然而朋友却从此下线,一把都没一起玩过)。

游戏入门轻松,整体气氛也比较友好,不用有太大的心理压力和学习成本。
真心换真刀,被骗着养猪个三五局,大脑就会重新聪明起来。

决定这个游戏好不好玩的,120%在于和你一起玩的人
59个小时里,作为孤狼玩家全程微博实时动态找野房,
大概只遇到过3、4把体验比较糟糕的局。其余大概有30%一般般,70%体验很好。

野房开了3次通宵局(抓着互相舍不得走)。
大家都很玩得起玩得开,气氛娱乐放松,
有戏精、有坏女人、有全程不会说谎的老实新人、也有被养猪了两把就从此觉醒脏得一批的黑化萌新……
在赢不了的前提下,给大家美美地表演了一把拖着警长尸体乱逛,欢声笑语中拍铃。

但再一周后的今天, 已然倦了
从打开加速器开始,我已经想到了要盘的外置位、要撒的谎、要演的戏。
就像又要到来的明天。
Posted 24 January, 2023. Last edited 27 December, 2023.
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15.0 hrs on record (11.7 hrs at review time)
爱我的人都在彼岸,
我放弃来生。
Posted 30 October, 2022.
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6.2 hrs on record (3.6 hrs at review time)
四星的文案剧情
不说教,不强加,正反面每个角色都有自己确切明确的处世逻辑和三观。
从始至终“我”既是参与者,又始终“旁观”一切。
是啊,当你曾揭开命运的面纱,亲眼目睹过那纷杂的洪流,意义消解,世事便大多数无所谓了。

苦艾酒,冰,加一粒失忆。
其实所有事我都记得,但你问我,我会说我忘了。

糟糕的原画海报
游戏画面还算得上不错(Banner画风更称得上颇有美感),
可你们看看库里这游戏的封面,看看官方Po出公告里堪称邪典的阿卡拉的公仔……
恕我不能接受。
像素主角、哪怕是游戏截图都比现在的封面好一万倍,高清化的阿卡拉……这是个啥?!

最后还是选择眼不见为净,隐藏了游戏。
作为一个封面收藏爱好者,即使这款小品级短剧数次令我沉醉其中,我还是不能容忍这样丑陋的封面。

再见,敬红弦。
苦艾酒,冰,加一粒失忆。

P.S. 汉化翻译有不少同音错别字。希望汉化和校对能再接再厉、精益求精。
Posted 16 October, 2022. Last edited 27 December, 2023.
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7.8 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Early Access Review
除了差评如潮,私下里我觉得……或许有过另一种可能。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3123959015
Posted 9 October, 2022. Last edited 27 December, 2023.
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2
17.8 hrs on record
初玩时一度想弃游(Ryan建模真的丑到),直到遇到Chloe。

或许那不是喜欢,只是遇见漂亮的女生,就下意识想对人家好。

十几年前,我也曾遇到Chloe。她虽不是金发,但同样光芒四射。
入学那天,擦肩,转身,她向我问路,一阵香风,我们居然是同班同学;
我们一同留下办黑板报,她站在凳子上接我递给她的粉笔,夕阳斜打在她的发梢。

她会向我微笑,会礼貌而克制地回应我的期待;
而我会完成她的数学科学美术作业值日卫生。
我们都觉得这样很好。

直到那天,人头攒动,隔壁班的大混混把我叫出班级。
在走廊上,他眯着眼,似笑非笑:“听说你喜欢 -- ?”
我的人生也浮现出了选择面板……。

忘记是摇头还是说了什么,
他笑了,拍了拍我的脸,接下去他说的我也都不记得了。
只记得脸和耳朵滚烫,灵魂在54m²的教室里无处藏身。

…… ……

这之后,我还是会帮她完成一些课业任务。
只是这过程更简单——接任务,交任务——我失去了表白的资格,却隐秘而昭然地持续训诫自己的忠诚。

未来的初恋,我的同桌就很看不上,说:“全班都知道她在利用你。”
我总是难过又开心。因为这仿佛在说,我在她的爱慕者中总还是独特的。
而同桌会翻很好看的白眼。



很多很多年以后,我才慢慢学会爱人的能力,学会用心而不是用眼睛去分辨爱意。
诚然,我已经错过了太多。无用的追求、可以避免的尴尬、女生抛出的橄榄枝……那时候的我都不明白。

但错过了就是错过了,这本身就是生活。

现在的我,看到Chloe那种熟悉的、聪明而保持距离的姿态就明白了。
我已不是13岁,不会再苦等戈多。
Posted 6 October, 2022. Last edited 6 October, 2022.
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7.8 hrs on record
剧情逻辑在线,建模质量过硬,符合东亚审美。

随着玩过黄油数目的增多,《FreshWomen》的含金量还在进一步上升。
Posted 1 October, 2022. Last edited 8 December.
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