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Posted: 11 Jun, 2023 @ 8:14am
Updated: 13 Jun, 2023 @ 3:46am

- 呐,尼桑,人工生命……是什么?
- 《人工生命》,就是坐牢。
作为《机械纪元》和本作全成就、双97%任务完成度的我,奉劝看到这里的你——快跑。

想必……你也是和我一样为2B和9S的故事热泪盈眶,而来到这里的吧?
自以为足够有耐心面对“多周目”的冗长、足够了解横尾结局的惊艳?

可《人工生命》,只会让你明白什么叫做——坐牢。

本作中包括主线,几乎所有的任务都是“从A接了任务找B聊天和C确认最后回A交任务”的模式。
并且,注意,B和C大概率只有一句台词——虽然A/B/C分别在几张不同地图的角落,且绝大部分时间没、有、传、送。
(官方至少借白之书吐槽过缺少传送和拖时长两次)

经费捉襟见肘,影响的不仅是刻意拉长的任务进程。

《人工生命》的信息密度被稀释到匪夷所思:
  • 在找鸡蛋、送盘子、递口信几十个小时里,来回奔走在屈指可数的几张地图,打着不同SML型号黑绿色魔物……
  • 支线、配角在极其有限的文本和演出下完全没有立起来的时间;
  • 更可怕的是连主角都极其缺乏塑造——妹妹悠娜是个夹子音纯吉祥物,而村民甚至当面说“反正听说你什么跑腿的活儿都接”这种几乎是指着脸骂“我”滥好人的台词(相比起来,艾米尔和凯妮因为有几段文本故事倒还稍有血肉)。

如果你曾为了《机械纪元》里那些结局、那些文字游戏会心一笑,那就会明白《人工生命》是有多么仓促艰难。
相比前者尚有余力在支线中玩弄演出,《人工生命》简直是家徒四壁。或许你还不明白这是什么级别的贫瘠,我指的是,把3个小时的剧本硬生生拆分为5周目、40+时长。

一直支撑我在《人工生命》坐牢的,是D结局,是E结局。是《机械生命》那个圣文字般的代号,是通宵NieR那天清晨的呜咽痛哭。我相信横尾会把最精彩的部分藏到压轴。

很遗憾,真的。如果看到这里,再一次劝你——快跑。

《人工生命》的单薄从开篇持续到终章,最后两个成就次第跳出的时候,没有反转,没有惊喜,只有结束坐牢的疲惫和茫然。



P.S. 你问我,难道《尼尔:人工生命》就没有打动我的点吗?我会认真的告诉你,有的,而且很惊讶。
作为一个“老生化”粉,我极其震惊地发现——他们居然在这么贫瘠的游戏里用他妈这么大篇幅致敬了初代《生化危机》。
https://www.youtube.com/watch?v=E72dco9k_M4
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