酱油男买卡比
 
 
许愿may飞瑟舞
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才发现我尽然没发。。
补上。。。
刚发售第一天的评测。。。


一.游戏介绍

开头申明下

本作是个绝对的好游戏,整体偏负面找茬主要是因为过于喜欢一代所以期望过大

游戏综合质量绝对碾压一代而且不用受夹板气你是老大为所欲为很舒服2333

关于这款游戏
饱受好评的黑色剧情游戏《这就是警察》的续作现已上市,在《这就是警察2》中按你认为合适的方式解释法律吧!运营警察局,管理手下的警察,调查,审问,监禁。做出艰难的决定——并且试着让自己免于牢狱之灾!一切都尽在这个由故事驱动的、混合了冒险、战略以及回合制策略战斗的游戏中。
这是一个模拟游戏吗?还是经营游戏?视觉小说?解谜游戏?以上全部都是,并且不止于此!
steam商店地址:https://steamproxy.net/steamstore/app/785740/This_Is_the_Police_2/

原价:50

史低:首发10off,45元

好评度:褒贬不一(64%)



简评:更加突出了策略编排要素,增加了全新的“战棋模式”。吸收了一代的建议增强了剧情,可是开局剧情是在太过于漫长。自由度相对提高,但后期数值并无调整完好,同时细节方面及其有待提高,同时拥有着不少bug。。。。

(好了,看完这段就去最下面看总评吧(滑稽))



二.全新特色

本作作为二代续作,虽然主要玩法依旧保持不变(调配警察处理事件),但进行了大量的玩法革新以及加入新玩法。

最明显的,就是本作加入的“突击模式”



进入游戏的第一次操作就是突击模式,看来官方很喜欢233突击模式,简单来说可以看成常规的策略战旗模式,回合制的操作警察,进行各类任务(主要是解救人质和“屠杀”)。

这里可以看出制作组的出发点是好的。《警察》的1代最被人叩病的一点就是极低的重复可玩度。全部游戏内容只有调配警察出警以及警探的获得线索破案。而如果调整主要玩法基本不太可能(就是冲着玩法去的你还改了。。。不能种地的星露谷你会玩?),那怎么办,就加呗。战棋游戏作为最具代表性的策略游戏玩法,最大的优势就是极高的自由度。如果为了增加可玩度那确实是最好的选择。

同时,战棋的技能方面,也与本作中加入的警员的养成属性很好的融入到了一起。

在本作中,警员除了常规的完成任务后获得属性提升以外(主要任务30其他10,会放在后面主要讲)在成功完成一定数量的出警事件后,会获得一点属性值,可以自由分配在五维中你想提升的地方。



其中“五维”一共俩个主要用处,分别是出警时的紧急情况(会放在后面主要讲)以及获得对应的技能并在突袭模式(战棋)中使用。

每当玩家在提升警员属性后,该警员都会获得属性所对应的技能。射击对应的三连击,追加射击,提升命中,精准射击(个人感觉唯一有用的技能。。。),隐匿所对应的无声开锁,变色龙,以及力量对应的大力神等等。

你可以自由的培养成你所想要的方向并且形成各类的配合。


其实商店刷出来的233

但就像我标题所说的----这是一款“有待完善的游戏”----在各个方面

首先大家可以看下这个图。。。

你会发现。。。这尼玛所有人都是一个模型。。。根本不知道谁是谁。。。甚至是刚刚快初期,有个坟场的突袭任务,至少带6人才能方便些,更别提后期的十人八人这种。。。同时也说了,官方鼓励的是相互搭配,有人负责侦测陷阱,有人负责鹰眼视野,有人负责无声开锁,有人满闪避刚枪。所以你玩的时候会发现你花最多时间的并不是思考策略如何全物品收集+完美0受伤,而是 他是谁,他在哪,他在干嘛,他有啥,他能干嘛。。。



此外还一个十分值得叩病的是本作的基础设计----警员一回合动俩次。

可能你就觉得不就动俩次吗?也就多开一枪啊?

可是本作还有俩个机制。。。

近战命中百分百,并且完全的一击必杀!
本作土匪只能看到正前方的单位!
所以你会发现在官方的设想中,你应该这样做:

你要冒着开枪被听到,走路被发现,技能威吓一回合被开枪反杀的风险(对,威吓只能让他们不能警报。。可以反击。。你还只能贴身实用技能。。。)



开局派出2个疾跑+鹰眼的去侦查敌人位置随后抓单敌人直接贴身近战/镭射枪眩晕/威吓锁住+下回合抓捕随后派出审问技能人员确定其他敌人位置并且找出隐藏之后派出无声开锁技能警察直接背后开窗并且让无声移动+无声射击技能人员潜入偷偷解决看守人质的犯人在派出大力士技能警察背走人质和箱子最后在一个鹰眼在内屋开视野之后使用双手雷眩晕全部敌人在全部击杀/逮捕.



你看得懂吗(滑稽)

然而事实上。。你会发现最实用,最保险,最快速,最简单易上手的游戏方式是----

直接往前跑,找个墙站着,然后因为你能动俩回合并且近战命中100%,所以你直接当着他的面走到他的面前之后直接一棍子打晕或者捅死就行。。。

此外本作还一个坑点。。。就是只要开枪(在没无声射击时),就算周围0敌人,无人发现,依旧会所有人警戒状态。。。而且这个警戒状态是所有敌人知道你在哪直接跑过来刚枪。。。



还一个非常想吐槽的。。。

老哥你不能来一个默认继承上次选项???

二十四个技能选四个还要重复8-9次很累的啊。。。哭



三.其他改变

本作其他改变,主要是俩方面

其一,是取消警探,将警员警探二合一,同时改变了招募方式以及探案系统

本作探案系统与前作的多拼图,二十选五能不能获得正确线索全随缘不同。

本作中破案系统改成了双嫌犯,少拼图(6x2),主要抉择点是在思考确定谁是正确嫌疑人从而分配警力给他(每个警察探查是只能找线索/A的拼图/B的拼图)


英文截图是因为刚开始的恶性bug。。。现在好了
相较于一代的“随缘”死活找不到最后一块图,本作的更加明确,剔除了运气要素,个人感觉可以说是二代最好的改动了

招募方式,则是从上代的“夹板气”变为了劳资老大我怕谁。

在本作中完全取消了工资!招募警员获得装备也从钱变为了“代币”需要通过完成任务,击杀犯人(没错。。击杀犯人不是抓捕。。。)获得,大概一个警员需要20左右的代币。而失败,警员死亡市民死亡等等则会扣钱。所以很容易变成滚雪球。要么,无敌到底。要么,直接崩盘。同时本作这里的平衡做的其实很一般。。。会在后面说下。


每日结算后的购买界面,这里刷出来的满天赋233


本作中,击杀比捕捉好你敢信233

其二,是明确化了事件数据要求,并且将主要抉择放在了后续的三选一抉择,比如烟雾弹还是隐匿,开枪还是最炮?(然后发现全tm是重复。。。)

不像一代的一切随缘,过于人品成分。本作只要没酒鬼把自己撞死(emm),只需要安排足够数值的警员即可。之后只需要考虑抉择了。(当然依旧有假报警。。。)



通常情况下大概是一个特殊选项(zuo死,正确选项,狙击手,使用物品),以及剩余俩个对应五维的选项。



在开头的战棋方面已经说过,本作额外的加入了“养成”体系,每个警员都可以自由增长五维然后应用于战棋技能以及出警事件。而在事件中的应用就是这里的“幸福三选一”不在要求看人品的隐藏数值,而是更加考验调配能力,不在只用看数值调控警力,而是还需要考虑警员关系(初始的黑人大哥不能同女,另外一个妹纸不能和数值低于自己的一组,一个50的渣渣不能干黑活)。但同时,也带来了许多的问题。



四.一万个小毛病

先紧接着三。本作中警员是随意招募,不在需要玄学的讨好市政。但因此,到了后面数值爆炸十分严重。就比如这是我貌似是第九天的一张图



很明显的可以看到需要警力:3K。

3K什么概念?我全部出警没出警的18个警官加一起还没有这个数值啊老哥。。。

并且当天同时还有一个2K8需求的同时出现。。。

送你个字。。

绝望。。



此外本作还有一个非常非常大的问题----剧情漫画。

如果大家玩过一代的话,那么你应该对那个标准的美式漫画风格的过场印象很深。

而在本作,开发商依然延续了这个亮点的存在。但是很明显的重点错误。

一代中,因为有不少人叩病他的开始少剧情,所以本代的剧情非常的长,但也因此在漫画的制作上有很多硬伤。如果说一代是优秀的构图配合特色的画风,那么本作的漫画就是日常一张jpg看一万年,永远的四格平铺构图,以及长时间的停顿让人怀疑是不是要点鼠标。。。尤其是在游戏开始这个最为关键的塑造点,尽然最为的明显无聊你敢信。。。



看看下面字。。。缺一角难受的要命还要一张图不变看3分钟。。。

到了平常的中期。。。构图那些又好了??

老哥你有这个功夫好好弄弄开头啊。。。你这让我怎么安利别人。。哭






此外,本作剧情的协调有很大问题。不是说剧情不好,毛病多,但是问题是老哥你不能游戏一开始突进完了全是剧情啊。。。

并且,本作有着很多的bug。

因为我是首发第一天晚上直接开玩,所以碰上了一个极为恶劣的bug。。。现在已经修复我就不再黑了。

此外本作还有2个比较影响体验bug,

一个是esc经常无法正常使用,但这个到是好解决,点击设置在回来就行

另一个是白屏。。。

没办法,alt+f4吧


这 是 截 图

最烦的一点:字体

在常规时,确实本作字体看着很舒服,常规大字

但是在所有所有的信件,特殊内容,以及新人教程方面。。。本作字体就是绝望啊啊啊啊啊

你不能来个常规的字体来玩玩???

老哥你这里很难受啊哥

看图吧。。。

为了护眼给你找个好点的。。。

注意下这种图你每天要看最少五个。。。MDZZ



五.总评

这是一款有着明确目标,但实际毛病多多,以及有着不少严重bug的新游戏。

但仍然是一款极佳的养老策略类游戏,等折扣后可以购买

建议购买价格:35

评分:7/10
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作者:酱油男买酱油
原文链接:https://www.gimmgimm.com/article/info/13899.html
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