38
Products
reviewed
130
Products
in account

Recent reviews by Pinkman

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 38 entries
213 people found this review helpful
54 people found this review funny
2
2
4
6.4 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Безумие - это покупка очередного Фар Края. Раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие.
Posted 14 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
46.5 hrs on record (30.6 hrs at review time)
Настолько охе**нно, что нет слов!
Буду рассказывать внукам, как отжигал (в прямом смысле тоже) под крутой саунд Мика Гордона.
Posted 20 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
38.4 hrs on record (26.7 hrs at review time)
Отличная игра с крутым геймплеем, которая мне сразу же полюбилась при первом прохождении лет восемь назад. Неоднократно проходил ее, разумеется, разными методами и путями, в чем, собственно, и прелесть Dishonored. Впрочем, сюжетно тоже игра весьма хороша, а главное - у нее невероятно богатый мир, который интересно исследовать. И даже спустя годы, она все так же прекрасна. Как серконское вино!
Posted 10 January, 2021. Last edited 10 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
28.3 hrs on record
Настолько классная научная фантастика, что где-то в мире Ридли Скотт кусает локти.

Фанатам Dishonored, да и вообще студии Arkane, естественно, must play. Хоть и сюжетно больше напоминает игру SOMA (сравнение, возможно, очень субъективное), но геймплей в Prey в разы круче, а игровые механики напоминают небезызвестный Dishonored. Исследовать уголки космической станции, пусть даже одни и те же по несколько раз, процесс удивительно увлекательный, оттого находить ответы и устранять те или иные проблемы вдвойне приятно. Prey - еще один яркий пример того, насколько человеческая фантазия интересна и безгранична.
Posted 4 January, 2021. Last edited 4 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
28.8 hrs on record (20.6 hrs at review time)
"Прости. Джо в сделку не входил" - при каждом прохождении до слез, с*ка. Культовая вещь!

P.S. Избавьтесь уже от этих чертовых багов! Да, они все еще есть!
Posted 15 December, 2020. Last edited 15 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
108.2 hrs on record (69.4 hrs at review time)
За окном темнело, и по-прежнему лил дождь, крупный, тяжелый, неторопливый дождь, которого было очень много и который явно никуда не торопился.
Братья Стругацкие

Видимо, печально нынче дела обстоят со взрослыми и интеллектуальными играми, раз о человеке, разработавшем нечто подобное, заговорили изо всех утюгов, окрестив громким словом «гений». Впрочем, это же слово впоследствии обрело ироничный оттенок с приставками «пост» и «мета», а на саму игру был навешан ярлык «симулятора ходьбы». Кем бы ни являлся японский геймдизайнер Хидео Кодзима, сложно не признать, что он сотворил нечто оригинальное, знаковое и в хорошем смысле странное. Ходьбы, конечно, предстоит немало, поскольку в постапокалиптическом будущем весь мир был разрушен катастрофой, известной как «Выход смерти». Соединенные Штаты Америки перестали существовать и распались на города-«узлы» и бункеры, а выходить за стены городов, делать различные доставки и налаживать связь между людьми выпало на долю курьерам, вроде главного героя Сэма Портера-Бриджеса. Иначе человечество обречено на вымирание.

Начинаясь рутинной доставкой грузов, тем не менее сдобренной интересным геймплеем, игра сразу же погружает в свой мир опасных темпоральных дождей и тварей – существ из другого мира, что нередко попадаются Сэму на его нелегком пути, а обнаружить их удается при помощи закрепленного на груди младенца ББ. Впрочем, пресловутая ходьба в скором времени упрощается полезными штуками, вроде улучшенного костюма, транспортных средств или же тросов, помогающих доставлять грузы путем полета. Но куда более интересен элемент, объединяющий всех игроков Death Stranding, встретить которых не получится, однако можно будет обнаружить их постройки – мосты, генераторы, укрытия от темпорального дождя – равно как и самому оставить след в этом мире, не похожем ни на один другой. В этом, собственно, и заключается уникальность Кодзимы – в его полете фантазии, способной создать столь необычайную вселенную со своеобразными правилами, мир далекий от нас, однако по мере принятия и погружения неизбежно становящийся близким.

«Ха», «Ка», «Дум», «Хиралий», «Берег», «Выплеск пустоты», «Возвращенец» - для разъяснения устройства мира Кодзимы привлечены такие звезды, как Мадс Миккельсен и Леа Сейду, и даже такие режиссеры, как Гильермо дель Торо и Николас Виндинг Рефн. И это не мимолетные камео, а полноценные сюжетные арки, в которых раскрывается и запоминается каждый персонаж. Сэму же в исполнении Нормана Ридуса приходится примерять на себе роль рядового игрока и выслушивать, как ему разжевывают все, аки младенцу, которого он тащит на груди и с течением времени поневоле привязывается. Что, впрочем, не так критично, как линейная история безо всяких отклонений и различных путей развития, а также математически выверенный мир, не оставляющий поля для воображения, в отличие от не менее значительной игры Red dead redemption 2, где игроку было неизвестно, что скрывается за условным бугром, и в любой момент можно было вляпаться в новое приключение. И все же пищи для размышления и сюжета тут столько, что потянет на продолжение и новую игровую вселенную, а то и на полноценный фантастический роман.

Death Stranding как раз и является научно-фантастическом произведением, а также культурным феноменом и ярчайшим авторским высказыванием, что масштабностью и эпичностью можно сопоставить с фильмами Кубрика, Нолана, а то и с поэмами Гомера или трудами братьев Стругацких. Впрочем, архисерьезность игры нередко разбавляется юмором и самоиронией: то сам Рефн поставит лайк игроку, бросив на нас взгляд и разбив четвертую стену, то финальный поединок с пресловутым злодеем пройдет в стиле старой доброй Mortal Kombat, отдавая тем самым дань уважения олдскульным играм. В большей степени, конечно, поражают кинематографические и захватывающие дух сцены, сюжетные твисты и эмоциональные выплески, сопоставимые с выплесками пустоты. За научной терминологией, прелестным саундтреком и безупречной режиссурой, а также модными антитрамповскими высказываниями скрываются вполне понятные человеческие драмы о самопожертвовании, стойкости, о важности объединения и отцовства. Быть может, со всеми этими экологическими проблемами, пандемией наш мир в действительности летит к чертям, и в каком-нибудь будущем нас ожидает вымирание. Быть может, тогда, лишившись всего, мы и обретем нечто ценное. И Кодзима оставляет надежду, осознавая, что иначе никак, ведь мир достаточно настрадался. Ведь что-то должно в итоге остаться.
Posted 1 December, 2020. Last edited 1 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
19.4 hrs on record (16.8 hrs at review time)
Ультранасилие, сумасшедший экшен и просто отвал башки. Это ДУМ! Отличное средство для того, чтобы выплеснуть негативные эмоции после тяжелого дня и расслабиться. Только не слишком!
Posted 27 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
19.1 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Спустя восемь лет я осознал, что же такое безумие. Это покупать каждый раз очередной Фар Край!
Posted 15 July, 2020. Last edited 12 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
107.5 hrs on record (80.5 hrs at review time)
1899 год. Спокойно скачешь на своей лошади, никого не тревожа, вдруг слышишь, как кто-то зовет на помощь, после чего останавливаешь кобылу и спускаешься, решая помочь угодившему в беду человеку. Тот же, скорчив ехидную рожу, попросту вскакивает на твою лошадь и угоняет ее. «Ну и помогай после этого людям!», - задумываешься поневоле. И, конечно же, достаешь револьвер, чтобы выстрелить в этого сукиного сына. После выстрела в голову тот, естественно, умирает, однако некий прохожий замечает это и пускается в бега, дабы скорее доложить о преступлении служителям закона. Допускать такого, конечно, нельзя, поэтому забираешься обратно на свою кобылу и убиваешь несчастного свидетеля, после чего решаешь немедленно удалиться с места преступления. Однако в то же время к этому самому месту подходит кое-кто еще, а вскоре начинается расследование. И вот за простое желание помочь человеку в беде оказываешься в розыске, и за твою голову назначена награда. Да, это Red Dead Redemption 2! Игра студии Rockstar, разрабатываемая в течение восьми лет и заслуженно получившая многочисленные награды и положительные отзывы.

Главному герою Артуру Моргану, члену банды Датча Ван дер Линде, предстоит пройти немалый путь, полный жестокости и насилия. Но в суровом вестерне есть место и хорошим поступкам и проявлению человечности, что зависит во многом от самого игрока. Правда, де*ьмо все же случается, и приходится несладко, в особенности - когда одни предают собственные идеалы, а другие пытаются выжить любой ценой. Игра напоминает старые спагетти-вестерны, вроде фильмов Серджио Леоне, но при этом она более детально погружает в свой мир. Вообще, любовь Rockstar к деталям дошла до того предела, что мир Дикого запада ощущается воистину живым и реалистичным. В игре достаточно рутины, вроде бритья, необходимого сна, еды и прочего, впрочем, как и в жизни. Но разработчики умело расставили акценты, балансируя между обыденностью и кровавыми перестрелками. Хотя некая медитативность игре к лицу, и после полного погружения в Red Dead Redemption 2, привыкаешь к его неспешности. Как и к многочисленным стычкам, в которых приходится убивать не один десяток людей. Казалось бы, что может предложить Дикий запад, помимо нескончаемых и однообразных перестрелок, однако миссии здесь совершенно разные, и каждая из них способна увлечь. Можно как напиться и постреляться с кем попало, так и сходить на охоту за диким зверем или на рыбалку. Или же просто-напросто наслаждаться жизнью вместе с приятелями, сидеть у костра под ночным звездным небом и напевать песню в стиле кантри.

Это великолепное путешествие, полное захватывающих, забавных и в то же время грустных эпизодов. Многочасовой сюжет постепенно раскрывает персонажей, преподносит новые конфликты – как внешние, завязанные с другой шайкой или законниками, так и внутренние, в самой банде Ван дер Линде. Что в конечном итоге приводит к напряженной и драматической развязке. Черт возьми, да тут обычное исследование мира, помимо того, что само по себе интересно, так еще и затягивает в разные приключения. Red Dead Redemption 2 – это безумно красивая, увлекательная и в то же время элегическая игра, в которой все прекрасно – от геймплея и окружающего мира с пасторальными пейзажами и невероятными восходами и закатами до проработанности персонажей и сюжета. Время ковбоев и индейцев давно минуло, но тем приятнее было прожить жизнь в Диком западе, часами скача на лошади, ухаживая за ней и завоевывая ее доверие, попутно помогая прохожим, а между делом и грабя банки. Было ж время!

Безусловно, эпохальная игра.
Posted 8 July, 2020. Last edited 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
20.8 hrs on record (20.2 hrs at review time)
Это круче, чем то, что старина Скотт творит в последнее время с франшизой Чужого.
Posted 4 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 38 entries