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264.8 uur in totaal (241.2 uur op moment van beoordeling)
这游戏有个令人深思的问题,究竟是世界毁灭后人类的武器制造水平退步的太严重了还是世界毁灭之前防弹玻璃的生产工艺有了质的飞跃的同时还能让挨家挨户的每一扇窗户都能装得起_(:з」∠)_
Geplaatst 16 juli 2020.
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205.5 uur in totaal (195.9 uur op moment van beoordeling)
虚假的装甲核心6:
真正的装甲核心6:
Geplaatst 15 februari 2020. Laatst gewijzigd 10 september 2023.
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3,590.5 uur in totaal (30.2 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
首先你得凑齐一船人,然后作为一个老船长我得告诉你们需要特别提防以下几种情况,比如起步弹射无人机,一发自沉轨道炮,四根铀棒一起插,庸医两针扎死人等等等等,能够做到以上几点之后你就可以开始你的 探险 作死之旅了

顺便有人说这游戏赚钱很难,告诉你们一个赚钱的好路子:首先搞一发轨道炮弹,然后买上一块C4塞进去,之后找到猎杀锤头鲨的任务,进去之后一发入魂,2000钞票入手,如果你愿意的话还能顺便把尸体一起运回港口卖钱 并不能 ,比如这样:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1961764979

对了,作为过来人再给各位新船员一个忠告:请随时在身边准备一套装好了氧气罐的潜水服,以及绝对不要把焊接燃料罐给装进你的潜水服和潜水面罩里 不信邪的话尽管去试试
Geplaatst 14 januari 2020.
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10.3 uur in totaal (0.3 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
优点:
游戏场景逼真,场景互动与游戏机制完美结合
氛围渲染极佳,让玩家的每一寸细胞都能沉浸其中
武器后坐力真实,射击手感好
讲究配合各司其职,各种补给辅助道具种类繁多
游戏场景较为昏暗,敌人很会很贴心的在玩家靠近时发出明显的声响和光亮以警告玩家,更会大幅度摇摆身体以防玩家看漏
难度设置合理,完成任务后能够获得极大的成就感

缺点:你得找齐3个智商达到平均值的人
Geplaatst 15 december 2019.
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2,515.0 uur in totaal (1,198.7 uur op moment van beoordeling)
怪物猎人:宝可梦
沉迷抓环境生物不可自拔(虽然除了稀有生物之外其他的全都抓到999了_(:з」∠)_
Geplaatst 3 juli 2019.
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0.0 uur in totaal
这个DLC算是超值了,新的单位给游戏增加了不少难度,不过我还是把DLC四个关卡的排名都刷到全球前10以内了233
结局感觉有点太突兀了,打完最终战副官表示人类骗了我们,他们有其他的计划,然后进入结局CG,逃往月球的飞船准备起飞中,刚想着是不是还要出个在月球上击败凤凰计划的DLC,结果副官来了句:哦,这就是他们的计划,于是biu一发射爆了飞船,GGWP
Geplaatst 4 september 2018.
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86.4 uur in totaal (51.3 uur op moment van beoordeling)
很适合各路破坏狂和拆迁办玩的游戏,难度适中,就算手残也不太容易翻车
这游戏的BOSS还是很有地区特点的,非洲盛产狼蛛,德国么虎式坦克应该不用多说了,毛子的地效飞行器原型应该就是里海怪物了,11区造高达毫无疑问(滑稽
DLC的难度要比本篇难度高不少,虽然直接困难难度上手开局拿个金牌评价还是没啥问题的,不过基本没法做到本篇中四项评价全部完美就是了
Geplaatst 28 maart 2018.
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124.5 uur in totaal (109.0 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
作为SCP爱好者从看完宣传影片到购买花了大概10秒左右的时间,但是两者之间还是有本质区别的
游戏初期碰到异常出逃和考验:妈的害怕
一周目完成全核心镇压顺便把所有员工全部刷到EX属性后:异常出逃??锤!!午夜考验??锤!!没有异常锤我要死了.jpg
二周目:妈的所有员工又要重新练了
剧情还是很黑的,每个盒子精都有自己的苦逼史(脑叶公司比惨大会

顺便玩了这个游戏之后有可能觉醒新的性癖:盒性恋
Geplaatst 28 maart 2018.
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1,478.9 uur in totaal (137.5 uur op moment van beoordeling)
嫌当苍蓝星摸脚印麻烦??来,试试这个,摈弃原始人低劣的的工具和缺乏效率的狩猎方式,享受现代科技和先进装备所带来的酣畅淋漓的沉浸式狩猎体验,发现,闭眼,一击毙命,高效并且充满成就感而又不乏趣味性XD

打猎模拟??nope
走路/看风景 /捡屎模拟??yup
首先告诫某些打算把这游戏当做突突突疯狂屠杀动物的爽游的快餐玩家,你们别浪费钱了,可以去尝试另一款叫做blood and bacon的游戏,价钱还便宜不少
言归正传,为什么这游戏叫捡屎模拟器呢??因为这游戏在你点出追踪T4技能之前只能靠动物粪便来判断你所追踪的猎物是何时经过此地的,某些高等级的动物平时是不怎么拉屎的,于是就会出现你追踪了半天终于等到一坨屎尝了一口却发现是很久之前拉的的情况,也就是说你所追踪的猎物是在超过半个小时之前(现实时间)经过这片地区的,这种情况下继续追踪便没有多大意义了
也许有人听说这游戏只要你打中猎物哪怕只是皮肉伤只要坚持追踪的话总会流血流死的,因为这游戏不会把动物刷没掉云云,没错,这游戏的确不会把动物刷没掉,但是皮肉伤能够流血流死这一条仅针对中小体型的动物,对于赤鹿和熊这一级别甚至是体型较大的白尾鹿等等都有相当高的几率通过一项秘技最终逃之夭夭,也许有人已经注意到了,当你击中一只猎物之后,这只猎物在一路狂奔的同时会极大的提高拉屎的频率,在追了一段距离之后你却发现血迹突然消失了,而猎物也在一片混乱的脚印中失去踪影最后不得不放弃。没错,这就是这游戏所有动物都会的秘技:拉屎回血,屎拉的越多伤势就恢复的越快,直到最后完全不流血为止,所以当你看到一只猎物只受到皮肉伤而且出血速度很慢还拉的满地屎的话,恭喜你,不用追了,就算追到了也没多大意义了,因为评价和奖励都已经掉光了,有那个时间还不如去找新的猎物划算的多(当然赤狐郊狼傻狍子之类的还是能追下的,因为小型动物本身血量不多,即便是皮肉伤也跑不了太远) 好吧以上其实是我瞎扯的wwww
综上所述,这游戏有相当部分狩猎相关的内容都是和屎有关的,因此被称作捡屎模拟器。
顺便这游戏的技能是点不满的,满级60级只能拿到22点技能点和22点武器点,因此如果要解锁追踪或埋伏技能的T4技能的话就势必要完全放弃另一风格的所有技能,而武器的话基本只够专精两种武器,但是武器技能里有些是所有武器都能受用的技能是很有必要点上的,这方面的话就看个人取舍了
关于猎物的射击部位一般都遵从这个原则:无论何种情况都不要选择正面或者侧秒爆头,即便是后入姿势也不推荐,大型动物能在头部吃了一发7mm之后溜你几公里最后拉屎回血跑路,其次就是用软尖弹打肺,尖头弹打颈椎和脊椎,不过这是建立在一枪毙命而且能够拿到100%完整度的前提下,关于猎物完整度和对应武器的表格steam社区指南里有,非常建议新手去看下,对于拿高分和经验以及钱非常有帮助,不过你只求爽快非得拿.338打赤狐之类的话就当我没说好了_(:з」∠)_
PS:目前驼鹿的脊椎有BUG,完全没有命中判定,你瞄准脊椎打子弹会直接穿过去最后只有一个皮肉伤出来,之前的话打中脊椎是即死的,不知道这个BUG何时能修复
另外,这游戏目前是没有击中动物四肢对动物行动造成影响的设定的,最多就是你在远距离(200米以上)射中腿或者肩胛骨的时候,动物并不会马上逃跑而是以瘸腿的动作缓慢移动,但是一旦你靠近并且惊动猎物的话马上就会进入高速公鹿状态一路狂奔而去,所以不要想着能够打腿让猎物跑不了然后追上去轻松解决的想法。
其实这个游戏本身的主旨也是推荐一击毙命,让猎物少受痛苦和不使用超规格的武器虐杀猎物的“人道主义”精神,因此才有了速杀和完整度奖励的设置。
PS:老夫之前100多小时满级的档炸了,现在又在重新体验捡屎的乐趣了,欢迎各路新人老司机一起来联机捡屎_(:з」∠)_
Geplaatst 21 oktober 2017. Laatst gewijzigd 5 augustus 2019.
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12.7 uur in totaal (11.8 uur op moment van beoordeling)
只能说是育碧这几年来BUG相对比较少的游戏了(只是相对比较少...
鉴于育碧的辣鸡服务器经常被做成薯条的缘故,出现无法连接或者掉线的问题已经是家常便饭了,而且经常在你方取得大优势的时候来一个连接中断,再不然就是被各种高ping战士延迟斩玩死,所以没有加速器的话玩这游戏还是有点蛋疼的233
Geplaatst 24 februari 2017.
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