No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 1,914.4 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Posted: 20 Feb, 2020 @ 12:51am
Updated: 9 Aug, 2020 @ 10:04pm

★★★★★★
Будучи ярым поклонником платной Destiny, я долгое время не просто игнорировал данный продукт, я его сильно хейтил и высмеивал. На тот момент казалось, что Warframe - абсолютно "дешевая" бродилка с энерго-копьями в космосе от третьего лица. Еще капитан Вор стартовый вымораживал, если честно. Кто же знал, что студия Bangie, после своего грандиозного пеерезда в Steam, тотально убьет своё детище в хлам, а маленькая DE, пронеся свои идеи и мечты на протяжении 7-ми лет, подарит бесплатно игрокам целый мир, в который приятно заходить вот уже на протяжении 120 дэй-стрика.

В игре есть множество, на первый взгляд, разрозненных вещей, но на практике образуется мощная синергия. Начинай солить [Форма] с первого дня.

Warframe - это онлайн-рпг, где ты не просто улучшаешь своего героя, экипируя лучшее оружие и броню - здесь ты можешь выполнять любую боевую роль - будь то массовый дамагер (Сарина) или генератор маны (Тринити). И это здорово, ведь открывается уйма возможностей быть полезным команде (кроме Инароса). Игра в основе своей завязана на крафте и реализации этого крафта на миссиях: ты выбираешь своего фрейма = фармишь нового фрейма, с помощью одного оружия гриндишь другое и т.д. - цикличность чего-то нового не отпустит тебя довольно долго, ибо снаряжения, как и фреймов, в игре просто относительно огромное число. Из этого множества, к слову, и найдется "то самое" через какое-то время, что ты будешь использовать, судя по статистике в профиле, 50%+ времени. Уважение в том, что из этого изобилия "героев" и вооружения можно действительно избрать себе идеальный сетап под геймплей игры. Разумеется, на определенные миссии лучше собирать определенные сборки, но в своей основе забегов можно быть на любом чаре (кроме Инароса). То же самое можно сказать и про многообразие режимов, постоянные локальные события в виде Арбитражей или Вторжений, ежедневная Вылазка.. Первые 20 рангов будет завидный простор для развития. Существование трёх двух открытых локаций также добавляет своего гринда, с помощью которого можно собирать редких фреймов (серьезно, они редкие, за 10 карт максимум в одной вам попадется соратник на Хильдрин, Гаре или Барууке, хотя фреймы интересные) и абсолютно любые сборки основного, вторичного и ближнего оружия.

Если быть справедливым, бесплатность проекта не должна вас обманывать во вседоступности. В игре множество вещей, которые необходимо покупать за [Платина]: слоты и картошки для новичков, МР и скины для опытных, и, на самом деле, это требует огромных вложений времени и сил. Особенно если загореться внешним видом Орбитера. Есть время фармить Прайм фреймов через Реликвии? - продаешь кусочки/сборки тем, кто лишен такой благодати (либо просто лень). Собираешь [Мистификатор] на Равнинах или в Долине? - продаешь тем, у кого еще нет доступа к ним или, опять же, лень. На самом деле существует много, очень много вариантов получения [Платина], но порой проще и эффективней просто взять пак, когда выпадает рандом скидка 75% в магазине, это сэкономит уйму времени и, что важно, забустит первичную эффективность в бою - потому что первое, что нужно купить за свободную [Платина] - это Моды. Также советовал бы каждому, после ранга 15-20, создать свой клан - это очень сильно дополнит итак перебафанное первоначальное внимание к аспектам игры, ведь можно построить настоящее место для себя, по своему вкусу и воображению, а дальше.. дальше развивать его (что не так сложно, даже если вы один), собирать предметы для чертежей, планировать комнаты, освещение.. и всё это не просто декорация - из клана можно будет вести торговлю, лазить в арсенале или выбирать пункты назначения. Единственное, кузница существует лишь на корабле, обидно, так бы полностью переехал в клановый замок. Прошу прощения за 90% поверхностной информации по игре в обзоре, но мне она так нравится, что без общего описания основ как-то неловко рекомендовать игру тем, кто о ней, допустим, думает в том же плохом ключе, что и я несколько месяцев назад.

Я настоятельно рекомендую Warframe всем и неважно, любите ли вы медленный геймплей или быстрый, ваншотные пушки или устройства, которые выносят целую комнату мобов послабей. Здесь можно всё. Одна механика улучшения делает процесс игры глубоким и насыщенным - каждое оружие, любого типа, можно (и нужно) "настраивать", вставляя в определенное кол-во сокетов определенные моды. Но фича в том, что сперва любое оружие, купли ли вы его или выбили с босса - это "болванка", куда не влезет адекватный сетап, поэтому хочешь крутую пушку - не "выбей крутую пушку", а "прокачай любимую пушку", по-моему это чудесно. Конечно это всё затмевает аналогичная функция, но теперь уже направленная на самих фреймов. Можно увеличить длительность способностей, если они полезны для вашей цели, урезать энергоэффективность, если в команде будут генераторы маны, понизить силу, если она не критична для фрейма или наоборот, максимально прокачать зону поражения. И это всё.. можно безгранично менять(!), когда захочешь, нет такого, что "качался в одну ветвь, а нужна совершенно другая" - просто измени порядок и выбор модов. А если брать в расчет аугменты, усиляющие либо и вовсе изменяющие стандартные способности.. К слову, скоро появится новая механика, при которой можно будет заменять(!) одну из способностей фрейма на одну от другого фрейма, т.е., в теории, гибкая система станет изумительно бескостной. Есть много героев, у которых 3/4 способностей прекрасны и, заменив одну ненужную, данный чар станет поистине всесторонне мощным - просто дополните недостающий чару скил, усильте три другие или просто вставьте один из универсальных, которые непременно будут, допустим линька Сарины или близнец/облако Вуконга. Еще есть Рейлджек (постройка собственного корабля с пушками), Арчвинг (меха для передвижения/нанесению урона в мобильном космосе/открытых локациях), гонки на К-драйвах (магнитные скейты). Будьте охотником, рудокопом, рыбаком, отдыхая между геноцидом пришельцев. Суть нанесения урона, опять же, уникальна - видов врагов множество и у каждого есть различная броня, щиты, протощиты - в противовес подобному существуют Крит урон/Шанс крит урона и Статусы/Стихия. И если критические статы рассчитаны просто усилить прямой урон и подходят больше для врагов до 100 уровня, то статусные сборки позволяют манипулировать с броней врага или здоровьем на 1000+ мобах. И это крайне полезно, ведь существуют "бесконечные" режимы. Сейчас, допустим, мета Вирус+Разрез.

На самом деле, конец 2020 года идеален для начала пути тенно. Но начать стоит с 25 августа - в этот день завезут новый пролог и третью открытую локацию(где к Арчвингу и К-драйву добавят.. кибер Мех, как в Warhammer, который также настраивается, красится и улучшается). Не стоит до этого момента пытаться ухватить "старый режим", лучше уже начать с актуального вступления, образовав себе вектор путешествия. Игра обязана украсть сердечко тех, кто неравнодушен к коллекционированию (настоящему, а не той фикции экзотной, как в Destiny) и тех, кто обожает настраивать своего чара до мелочей, будь то внешний вид или способности. Сейчас это очень крутой ресурс, который имеет колоссальную поддержку комьюнити и, что главное, разработчиков. Одно слово TennoCon объясняет всю масштабность и серьезность проекта. На текущий момент, можно сказать, я более-менее разобрался в тонкостях игры и с радостью помогу советом или помощью по предметам в игре, просто свяжитесь со мной сообщением. В свое время один чудесный друг помог мне "влиться" в этот мир, подарив мешок важных модов и проведя меня по боссам, с которых падают части полезных фреймов. Меня это вдохновило и уже несколько человек, которым я таким же образом помог уже сам, крепко примкнули к космическому миру, пропустив нудный и долгий фарм очень важных для игры вещей. К счастью, это не та игра, где после фарма чего-либо прогресс заканчивается. Любой предмет, который вы найдете - это лишь снаряжение, полезный инструмент, который облегчит выбранный вами путь.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 Comments
Meia the Heretic Witch 10 Oct, 2021 @ 3:04pm 
А обзор хорошо изменился, жаль только сейчас это чекаю... ДЕ, конечно, святые люди, но какашку в лицо я бы им кинула за их саппорт и персональное общение, которое практически отсутствует :steamthumbsup:
Meia the Heretic Witch 21 Apr, 2020 @ 5:21pm 
Таков путь :FFXIIIserah: