102 people found this review helpful
9 people found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 0.8 hrs on record
Posted: 16 Jan, 2016 @ 1:52am
Updated: 18 Jan, 2016 @ 10:03am

В кратце. Если Вы любитель модов для хл2 то поиграть явно стоит. Если вы любите тир то тоже играйте. Если Вы ожидаете тут сюжет\историю\новые детали вселенной хл то даже не пытайтесь это качать. Почему объясню ниже(хотя надеюсь что авторы читают отзывы и попытаются нейтрализовать большинство негатива).

Начну пожалуй с негативных моментов и буду перечеслять их по пунктам:
-Цветовая гамма полностью нарушена и пестрит всем чем только возможно
-Дизайн уровней просто ужасает, я понимаю что авторы стремятся повторить идею страрых шутеров и делать прохождение нелинейным но они упустили главный момент. Игроку нужно намекать что необходимо сделать и зачем. Тут реализация такая что можно минут 20 бегать по комнате и тыкать вообще во все что можно а окажется что из 5 однотипных лифтов нужно нажать на малюсенькую кнопочку рядом с ним чтобы открыть двери(господа это канало в старых играх где детализации небыло и было явно видно эту большую кнопку на голой стене, делайте сами двери для юзания а не кнопочку). Так же абсолютно нет вообще понимания происходящего. Т.е. ну приехали мы в блек мезу, зачем? Случилась авария а дальше что? Что делать игроку ,куда идти, зачем нажимать непонятные кнопки и рычаги.
-Сюжет как таковой тоже вообще никак не приподносится игроку.
-Скриптовые сценки есть но они примитивны до ужаса и не дотягивают даже до уровня сценок в HL1.
-Никакого поэтапного приподношения новых врагов нет. Т.е. начало игры, авария, моментально на вас нападают хэдкрабы и зомби и у вас кулаки, буквально через минуту у вас уже топор и вы отбиваетесь от вортигонтов , еще через пол минуты у вас в руках пистолет с дробовиком и носятся кучки вортов, хундаев, хедкрабов. Это пожалуй самый критичный момент для меня т.к. складывается ощущение тира. Игрок должен знакомится с каждым новым врагом постепенно, с каждым новым оружием так же постепенно для понимания его ценности применения.
-Движек в игре модифицирован и левел дизайнерам предоставляется больше возможностей чем на голом движке source. Объясняю почему. Авторы совершенно явно применили множество фанатских патчей, к примеру множественные projectedtexture (это псевдодинамические тени появившиеся в hl2:ep2 , portal2, l2d, в оригинале было ограничение на 1 источник такого света но фанатскими патчами к движку их увеличи в разы). Видно что где то такие источники света применяют на уровнях(к примеру вешают его в вентиляции над вращающимся винтом) это красиво но тут левелдизацнеры упускают всю мощь возможностей этих теней и света. Можно было делать с помощью них скажем потолочные светильники которые болтаются на физике движка и выключаются при попадании в них. Вроде бы мелочь которую очень легко сделать но для игрока это сильно бы скрасило картинку и добавило глубины происходящего т.к. пропало бы ощущение что свет полностью статичен и его можно нечаенно уничтожить взорвав бочку и остаться в мрачном коридоре. Это только одна из возможностей коих тут много. Кодер(ы) заложил это в двиг но дизайнер(ы) этим не пользуются.
-Звук ужасен вообще, как музыка так и разные звуки, эмбиент уровней никакой.
-Полностью сломали временные рамки происходящего, события аварии в блэк мезе происходили в 2000 году 16 мая. Т.е. это точка останова развития земли. Никаких плоских мониторов быть тогда не могло как и многих друхих декораций. Так же поломали сюжетные события оригинала просто декорациями, какие кубики из портала на картинках?? Вы что, апертур были конкурентами блэк мезы и особо то с ними не контактировали.

Положительные моменты:
-Тут довольно много улучшений(но опять же их используют очень мало). К примеру Кодеры полностью переделали эфекты частиц(искры от попаданий и т.д.). У всего оружия эфекты от попаданий стали весьма красивыми, от попадания пули в метал видно яркие частицы искр, от взрывов(тут это вообще очень красиво) разлетаются горящие куски с дымкой, работа тау(гаус) пушки вообще заслуживает отдельной похвалы.
-Набор оружие весьма хороший и инересный но опять же дизайнеры уровней свели это на нет. К примеру в игру добавили холодное оружие(кулаки,топор). Зачем игроку оружие одного и того же принципа действия но с разным уроном? Надо было вводить геймплейные моменты связанные с этим оружием, к примеру что топором можно разрубить стальную цепь которая блокирует двери и т.п.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 Comments
Snow fox 10 Sep, 2018 @ 3:51pm 
Автор, соглашусь с вами, лучше пусть долго делать, но качественно, и прислушиваясь к игрокам. Чем быстро, а потом слушыть кртикику в свой адрес.
dark.solitude 17 Jan, 2016 @ 11:24am 
GumbertGumbert - может быть и эталоном, я так на Дум, Квейк и Вульфе вырос. Не играл почти в Еретика с Хексеном, там по тем годам говорят великолепный геймдиз был.
В Думах и Вульфах уровни ограничивала низкая мощность компьютеров. В Квейке уже впрочем было неплохо с дизайном) Но опять же для игроков тех лет, ибо новичкам опять же придется искать кнопки итд. Или читерить.
Да и фраги в Квейке окромя самых первых, быстрые и весьма злые, пухи игрока их позволяют убить. Но далеко не наверняка, ибо руки и реакция важнее.
dark.solitude 17 Jan, 2016 @ 11:21am 
0xFFFF - в чем то ты прав, по крайней мере новичкам точно может быть непонятно что да как. Но я в первую очередь игроков первой халвы имею ввиду, то есть тех кто привык к какой то логике игры. Мастеров монтировки)
Автор мода вероятно на старых игроков и ориентировался, а новых всерьез воспринимать сложно.
Вот и создал модификацию для стариков, а ньюфагам придется учится. На моде ж не написано, - Дружелюбнейший мод для всех игроков!
Тут что то одно, или ясли для нупив, но старики плюнут, или вот это, плюнут нупи. ИМХО.
Atermi 17 Jan, 2016 @ 11:19am 
Что такое крадец и почему именно в нем?
Mihhru 17 Jan, 2016 @ 9:31am 
вкратце
0xFFFF 17 Jan, 2016 @ 9:09am 
Дай мне по PayPal'у , клавиатура безпроводная и батарейки подсели =)
IFZ 17 Jan, 2016 @ 9:07am 
в краЦе...
Клим Сисич 17 Jan, 2016 @ 3:58am 
Херня одним словом
GumbertGumbert 17 Jan, 2016 @ 12:54am 
dark.solitude, в первую халф-лайф было интересно играть на сложном, но при этом она является чуть ли не эталоном работы геймдизанера, в ней прекрасно знакомят с оружием и врагами, а игрок чувствует связь с происходящим. Многие старые игры, кстати, обладают этим достоинством, может вы не замечали?
0xFFFF 17 Jan, 2016 @ 12:43am 
dark.solitude , тут проблема в том что автор мода играл и знает о вселенной хл и всех ее фишках. Но вернемся в настоящее, сейчас 2016 год, хл2 вышла в 2004 году, HL вышла 1998 году в которую не играло вообще половина игроков. Половина потому что как не крути большинство игроков имеют возраст от 8 до 18 лет. За редким исключением есть игроки и намного старше но это исключение. Отсюда получается что большинство игроков просто не поймут что за события происходят, что это за твари появляются и вообще откуда они.