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建立者 - iScream
390 次評價
这篇指南详细说明了世界地图上的秘密,整个岛屿隐藏金币的地点。希望能对各位有所帮助。
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已遊玩 128 小時
作为一款能够用DLC打败《血源》,《古墓丽影》,《无主之地》,《奥日》,《辐射4》,《合金装备》等一系列超级ip,斩获IGN2015年度最佳游戏的现象级3A大作;年度版定价还没隔壁日厂折扣价高(《尼尔》史低199,《魂3》179);关键还天天打折?8月底79现在63。这个价格都没人家一个尼尔皮肤DLC赚的多。

一句话总结CDproject的开发历史,他们用《巫师1》的全部收入+倒贴 开发了《巫师2》,再用巫师2的所有收入开发了《巫师3》。

《巫师3》的主线讲述的是猎魔人寻找干女儿希里的故事。为了得到女儿的线索,主人公杰洛特遍历大陆,杀怪物,捡装备,做药水,学技能,以任务换情报,以人情换信息;其中穿插着拳击,打牌,赛马, 做爱 等一系列丰富的文娱活动。

《巫师3》的战斗难度虽然远不至硬核,但是也是需要玩家去学习。游戏中的装备和药剂种类丰富,面对几十种不同的怪物,用钢剑或是银剑,喝哪些药品,几种炸弹和法印的用途,升级之后的招式变化,都需要玩家在战斗之前进行考量。

除了战斗,游戏中的昆特牌系统也非常完善和丰富,你几乎可以和所有你的雇主或者旅店老板和商人打牌:

“老公/老婆/哥哥/妹妹 被 狮鹫/水鬼/巨魔 抓走了,杰洛特你一定要帮我啊!”
“我们先打一局昆特牌吧!”
“好呀,咱们赌多少钱呀?”

除了上述的两点,我想着重从一个比较独特的视角讲述这个游戏的故事性。

美帝的法律中是禁止游戏中杀小孩的,为了应对这一政策,各家厂商各显神通,在这里举几个众所周知的。诸如Bethesda的《老滚5》和捡垃圾之王《辐射4》,这两部作品里的未成年人,都被设定成了偷奸耍滑的熊孩子,可是同时他们却拥有无敌的属性,即使你屠城,熊孩子们还会站在血泊中屹立不倒;而以R星GTA的沙盒类游戏之流,干脆直接减少或者取消了未成年人NPC,这和早期的Radical的《虐杀原形》系列,以及后来的《热血无赖(睡狗)》和《看门狗》系列处理方式相似。

更早的游戏作品,因为游戏审核制度的不完善,例如黑岛工作室的《辐射1,2》和R星《GTA2,3》中,都可以杀死甚至用变态的方式杀小孩,而《巫师3》中,小孩儿是可以死的,只不过死法略微有些不同。

《巫师3》中孩子NPC并不熊,参与着主人公白狼杰洛特大大小小的任务。我还记得,那天我骑着马路过一幢老旧的房屋,那里离最近的村落还有很长的路要走。正当我准备离开,发现有一条恶犬对着屋内狂吠不止,屋内还传来哭喊。我下马,杀了狗,进了屋,原来是几个因为战乱流离失所的孩子。一番寒暄之后迎来对话的最终选项,是给这些孩子钱还是食物?我当时想,如果给钱,附近也无法买食物啊,还是直接给吃的吧。我顺手标记了这个地点,打算回头再来瞧瞧。可令我万万没想到的是,当我再次到来时,孩子已经消失不见,屋外却是一滩血迹,那血迹的样子明显是被砍后喷溅而出的。当我重新读档选择给钱时,虽然没了血迹,小孩儿们还是不见了。

不过关于孩子,更著名的应该是这个游戏里树精的故事。那个任务的剧情大致可以这样描述:主角白狼先和村里的四个小孩儿玩了捉迷藏,随着剧情推进,出现三个老巫婆,她们要你杀掉洞穴中的树精;而当你面对树精时,它却说三个老巫婆是要吃小孩儿的骗子,如果你不杀树精,它就会去救下这些孩子。接下来是便是玩家的选择,杀还是不杀。我选择了不杀,最终树精没有食言,救下了孩子们,可老巫婆却因此屠了村,那个村子再也没有一个活人;第二次,我读档杀了树精,可是之前和我玩捉迷藏的四个孩子却被老巫婆们煮了吃,其中一个巫婆的口袋里还放着两条孩子的腿。和巫婆对话后,她还会故意摆弄那两条腿,就像在嘲讽玩家的选择一样。

树精的任务其实代表表了巫师世界的价值观,那就是并不像gal一样有最佳选项,这一点就和很多游戏的主旋律不同了。如果说《塞尔达》这种连敌人死亡的方式都很俏皮的游戏,是给玩家们的一份童真礼物,那么《巫师》就是让玩家们意识到现实残酷的一把利刃——可能你面对所有的抉择带来的结果都是负面或黑暗的。

当我给被狮鹫袭击而即将殒命的村民喝药,他活了下来却变成植物人的时候;
当我在旅店旁赶走了两个欺负精灵妹子的粗鲁人类,精灵却对我恶语相向,说我只不过是耀武扬威的伪君子的时候;
当我从食尸鬼手中解救出一个搬运尸体的村民,后来他却染了尸病痛苦得生不如死的时候;
当我救下一个濒死的逃兵,后来却发现他拉帮结派屠杀难民的时候;
当我发现被这个逃兵杀死的难民的口袋里,有封孩子写给母亲的信的时候;
当我知道这封信他母亲再也收不到的时候……
当我向两个老婆都表白并且试图双飞,可最后迎来孤狼结局的时候。

作为一个喜欢在游戏中做“善人”的玩家,面对这些选择,我一次次地想读档重来,可再次来过后,可能等待我的也只是另一个糟糕的结局罢了。

最后说一下这个游戏仅存的几个小缺点,既然在RPG历史排行榜上排名第10,说明缺点还是存在的。下面是我自己觉得可以加强的点。(不和同类型作品比,只从自身看,因为同类型很多和巫师3没法比 = =)

1. 人物建模的数量上需要增多。人物建模的数量已经很可观了,但是架不住这个庞大地图巨大的人口基数,往往会让玩家产生“这个矮人铁匠刚刚还卖给我一把剑,现在又染了个头,成了城市里的帮派头领了?”、“这个胖子刚才还和我拳击比赛呢,现在又穿个盔甲成了国王的卫兵了?”等疑惑。
2. 道路指引功能还有加强空间,尤其是在房屋或者洞穴里,偶尔会出现轨迹不明显甚至错误的情况。
3. 需要更加完善的教学和指引系统,本身就是除去地图探索和打昆特牌,还要一百好几小时的单机游戏,对于休闲玩家就是梦魇。很多人没有那么多时间去持续地玩游戏,前期的战斗和容易崩溃的经济真的有非常好的劝退效果,很容易让本来想这个作品的玩家产生抵触情绪。
4. (不是制作组的锅)游戏出来三年,各种MOD百家争鸣,巫师3有MOD加持可谓是如虎添翼。可是到现在还没有一个像样的MOD管理器,这也是让众多MOD爱好者诟病本作不如《老滚5》的其中一个点。

最后贴一个网易爱玩的知乎专栏评价,理想的胜利。https://zhuanlan.zhihu.com/p/22383924
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留言
SunShineAMT 3 月 7 日 上午 11:48 
今天是躺平摆烂的阿神,好久没有这么摆烂了,蟹煲、椰汁、游戏、电视…连零食都不是坚果!喝的不是蛋白粉!吃得也不用计算蛋白含量!甚至不考虑禁食时间!

蜷缩在书房的藤椅上,摆烂出了快乐
除了喝酒,其他近期没有做的都做了…

感觉超级nice…虽然长久没有吃得这么油腻,每次久违吃一顿都会有点顶胃,但也在能接受范围内…

我健身开始的一个理由都是为了提升基础代谢能力然后随意躺平,烂出健康…但健身以后,身体很快乐,慢慢就会失去初心,开始追求身体的快乐,而非摆烂的肆意。
不过都有一两个月的那么几天,会是我的摆烂日。

今天就是!!!!!

我的朋友,祝你也游戏快乐!
have a nice weekend!
즐거운 주말 보내세요!
SunShineAMT 2 月 13 日 上午 8:36 
情人节快乐~
Happy Valentine's Day
행복한 발렌타인데이 되세요
SunShineAMT 1 月 28 日 下午 1:31 
iScream新春快乐!
Happy Lunar New Year!
새해 복 많이 받으세요!
幽默工具人 2022 年 1 月 31 日 上午 8:06 
历添新岁月,春满旧山河。在新的一年,祝您心想事成,财源广进,长乐永康,"虎"气冲天:yoshino_charo:
Fewwind 2021 年 12 月 10 日 下午 8:09 
圣诞节快乐!祝你合家吉祥,身体健康!
Happy shengdan jie! Wish you and your family good luck and shen ti jian kang. good good study, day day up up up.
幽默工具人 2021 年 9 月 20 日 下午 4:55 
中秋快乐!祝你合家吉祥,身体健康!:LilyHeart:
Happy Mid-Autumn Festival! Wish you and your family good luck and good health!:LilyHeart: