iScream
United States
 
 
米线王子:brfire:

Kirjautunut ulos
Taideteos esittelyssä
­
Suosikkiryhmä
4
jäsentä
0
pelissä
1
paikalla
0
keskustelussa
Perfektionistin esittelykokonaisuus
16
Läpipelatut
652
Saavutukset täydellisissä peleissä
Suosikkiopas
Luonut - iScream
390 arvostelua
这篇指南详细说明了世界地图上的秘密,整个岛屿隐藏金币的地点。希望能对各位有所帮助。
Arvostelujen esittely
pelattu 128 tuntia
作为一款能够用DLC打败《血源》,《古墓丽影》,《无主之地》,《奥日》,《辐射4》,《合金装备》等一系列超级ip,斩获IGN2015年度最佳游戏的现象级3A大作;年度版定价还没隔壁日厂折扣价高(《尼尔》史低199,《魂3》179);关键还天天打折?8月底79现在63。这个价格都没人家一个尼尔皮肤DLC赚的多。

一句话总结CDproject的开发历史,他们用《巫师1》的全部收入+倒贴 开发了《巫师2》,再用巫师2的所有收入开发了《巫师3》。

《巫师3》的主线讲述的是猎魔人寻找干女儿希里的故事。为了得到女儿的线索,主人公杰洛特遍历大陆,杀怪物,捡装备,做药水,学技能,以任务换情报,以人情换信息;其中穿插着拳击,打牌,赛马, 做爱 等一系列丰富的文娱活动。

《巫师3》的战斗难度虽然远不至硬核,但是也是需要玩家去学习。游戏中的装备和药剂种类丰富,面对几十种不同的怪物,用钢剑或是银剑,喝哪些药品,几种炸弹和法印的用途,升级之后的招式变化,都需要玩家在战斗之前进行考量。

除了战斗,游戏中的昆特牌系统也非常完善和丰富,你几乎可以和所有你的雇主或者旅店老板和商人打牌:

“老公/老婆/哥哥/妹妹 被 狮鹫/水鬼/巨魔 抓走了,杰洛特你一定要帮我啊!”
“我们先打一局昆特牌吧!”
“好呀,咱们赌多少钱呀?”

除了上述的两点,我想着重从一个比较独特的视角讲述这个游戏的故事性。

美帝的法律中是禁止游戏中杀小孩的,为了应对这一政策,各家厂商各显神通,在这里举几个众所周知的。诸如Bethesda的《老滚5》和捡垃圾之王《辐射4》,这两部作品里的未成年人,都被设定成了偷奸耍滑的熊孩子,可是同时他们却拥有无敌的属性,即使你屠城,熊孩子们还会站在血泊中屹立不倒;而以R星GTA的沙盒类游戏之流,干脆直接减少或者取消了未成年人NPC,这和早期的Radical的《虐杀原形》系列,以及后来的《热血无赖(睡狗)》和《看门狗》系列处理方式相似。

更早的游戏作品,因为游戏审核制度的不完善,例如黑岛工作室的《辐射1,2》和R星《GTA2,3》中,都可以杀死甚至用变态的方式杀小孩,而《巫师3》中,小孩儿是可以死的,只不过死法略微有些不同。

《巫师3》中孩子NPC并不熊,参与着主人公白狼杰洛特大大小小的任务。我还记得,那天我骑着马路过一幢老旧的房屋,那里离最近的村落还有很长的路要走。正当我准备离开,发现有一条恶犬对着屋内狂吠不止,屋内还传来哭喊。我下马,杀了狗,进了屋,原来是几个因为战乱流离失所的孩子。一番寒暄之后迎来对话的最终选项,是给这些孩子钱还是食物?我当时想,如果给钱,附近也无法买食物啊,还是直接给吃的吧。我顺手标记了这个地点,打算回头再来瞧瞧。可令我万万没想到的是,当我再次到来时,孩子已经消失不见,屋外却是一滩血迹,那血迹的样子明显是被砍后喷溅而出的。当我重新读档选择给钱时,虽然没了血迹,小孩儿们还是不见了。

不过关于孩子,更著名的应该是这个游戏里树精的故事。那个任务的剧情大致可以这样描述:主角白狼先和村里的四个小孩儿玩了捉迷藏,随着剧情推进,出现三个老巫婆,她们要你杀掉洞穴中的树精;而当你面对树精时,它却说三个老巫婆是要吃小孩儿的骗子,如果你不杀树精,它就会去救下这些孩子。接下来是便是玩家的选择,杀还是不杀。我选择了不杀,最终树精没有食言,救下了孩子们,可老巫婆却因此屠了村,那个村子再也没有一个活人;第二次,我读档杀了树精,可是之前和我玩捉迷藏的四个孩子却被老巫婆们煮了吃,其中一个巫婆的口袋里还放着两条孩子的腿。和巫婆对话后,她还会故意摆弄那两条腿,就像在嘲讽玩家的选择一样。

树精的任务其实代表表了巫师世界的价值观,那就是并不像gal一样有最佳选项,这一点就和很多游戏的主旋律不同了。如果说《塞尔达》这种连敌人死亡的方式都很俏皮的游戏,是给玩家们的一份童真礼物,那么《巫师》就是让玩家们意识到现实残酷的一把利刃——可能你面对所有的抉择带来的结果都是负面或黑暗的。

当我给被狮鹫袭击而即将殒命的村民喝药,他活了下来却变成植物人的时候;
当我在旅店旁赶走了两个欺负精灵妹子的粗鲁人类,精灵却对我恶语相向,说我只不过是耀武扬威的伪君子的时候;
当我从食尸鬼手中解救出一个搬运尸体的村民,后来他却染了尸病痛苦得生不如死的时候;
当我救下一个濒死的逃兵,后来却发现他拉帮结派屠杀难民的时候;
当我发现被这个逃兵杀死的难民的口袋里,有封孩子写给母亲的信的时候;
当我知道这封信他母亲再也收不到的时候……
当我向两个老婆都表白并且试图双飞,可最后迎来孤狼结局的时候。

作为一个喜欢在游戏中做“善人”的玩家,面对这些选择,我一次次地想读档重来,可再次来过后,可能等待我的也只是另一个糟糕的结局罢了。

最后说一下这个游戏仅存的几个小缺点,既然在RPG历史排行榜上排名第10,说明缺点还是存在的。下面是我自己觉得可以加强的点。(不和同类型作品比,只从自身看,因为同类型很多和巫师3没法比 = =)

1. 人物建模的数量上需要增多。人物建模的数量已经很可观了,但是架不住这个庞大地图巨大的人口基数,往往会让玩家产生“这个矮人铁匠刚刚还卖给我一把剑,现在又染了个头,成了城市里的帮派头领了?”、“这个胖子刚才还和我拳击比赛呢,现在又穿个盔甲成了国王的卫兵了?”等疑惑。
2. 道路指引功能还有加强空间,尤其是在房屋或者洞穴里,偶尔会出现轨迹不明显甚至错误的情况。
3. 需要更加完善的教学和指引系统,本身就是除去地图探索和打昆特牌,还要一百好几小时的单机游戏,对于休闲玩家就是梦魇。很多人没有那么多时间去持续地玩游戏,前期的战斗和容易崩溃的经济真的有非常好的劝退效果,很容易让本来想这个作品的玩家产生抵触情绪。
4. (不是制作组的锅)游戏出来三年,各种MOD百家争鸣,巫师3有MOD加持可谓是如虎添翼。可是到现在还没有一个像样的MOD管理器,这也是让众多MOD爱好者诟病本作不如《老滚5》的其中一个点。

最后贴一个网易爱玩的知乎专栏评价,理想的胜利。https://zhuanlan.zhihu.com/p/22383924
Suosikkipeli
Kommentit
SunShineAMT 7.3. klo 19.48 
今天是躺平摆烂的阿神,好久没有这么摆烂了,蟹煲、椰汁、游戏、电视…连零食都不是坚果!喝的不是蛋白粉!吃得也不用计算蛋白含量!甚至不考虑禁食时间!

蜷缩在书房的藤椅上,摆烂出了快乐
除了喝酒,其他近期没有做的都做了…

感觉超级nice…虽然长久没有吃得这么油腻,每次久违吃一顿都会有点顶胃,但也在能接受范围内…

我健身开始的一个理由都是为了提升基础代谢能力然后随意躺平,烂出健康…但健身以后,身体很快乐,慢慢就会失去初心,开始追求身体的快乐,而非摆烂的肆意。
不过都有一两个月的那么几天,会是我的摆烂日。

今天就是!!!!!

我的朋友,祝你也游戏快乐!
have a nice weekend!
즐거운 주말 보내세요!
SunShineAMT 13.2. klo 16.36 
情人节快乐~
Happy Valentine's Day
행복한 발렌타인데이 되세요
SunShineAMT 28.1. klo 21.31 
iScream新春快乐!
Happy Lunar New Year!
새해 복 많이 받으세요!
幽默工具人 31.1.2022 klo 16.06 
历添新岁月,春满旧山河。在新的一年,祝您心想事成,财源广进,长乐永康,"虎"气冲天:yoshino_charo:
Fewwind 11.12.2021 klo 4.09 
圣诞节快乐!祝你合家吉祥,身体健康!
Happy shengdan jie! Wish you and your family good luck and shen ti jian kang. good good study, day day up up up.
幽默工具人 21.9.2021 klo 0.55 
中秋快乐!祝你合家吉祥,身体健康!:LilyHeart:
Happy Mid-Autumn Festival! Wish you and your family good luck and good health!:LilyHeart: