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Опубликовано: 24 апр. 2021 г. в 23:52
Обновлено: 25 апр. 2021 г. в 7:20

再次让我们完整归一

前言

《死亡空间》是EA于2008年所发行的以“太空科幻恐怖”为题材的第三人称射击游戏,也是笔者当年继《doom3》之后所玩的第二款以外太空为背景的恐怖游戏,只可惜当年笔者因卡关烂尾,后续的DS2以及DS3都有打通,唯有DS1迟迟没找到机会填坑,而最近趁着游戏荒终于把DS1打完,作为一名恐怖游戏迷也算是完了当年的遗憾
身为一名深爱恐怖游戏的玩家,笔者对DS系列有着很高的评价,本评测也仅仅是作为填坑留念和纪念这曾经的经典恐怖游戏而写,算是笔者的自嗨

剧情概要

本作虽作为系列第一作,但在剧情上却并非故事第一篇,在本篇故事开始之前还有一部前传动画电影《死亡空间:坍塌》讲述的就是发生在本篇游戏主战场“石村号”上的故事,如果想更加了解本篇故事设定以及死亡太空船“石村号”上发生的一切,还请去看一下前传动画电影,笔者大力推荐
本篇故事主角“艾萨克·克拉克”是一名特级工程师,在故事的开始前艾萨克收到了一个飞船维修任务,而该飞船正巧是女友“妮可·布兰妮”所任职高级医务员的地方,艾萨克在此之前就曾经收到过女友非常奇怪的一个通信视频,从视频里了解到妮可所担任医务人员的星裂解飞船石村号上发生了一些非常可怕的事情,而女友的情绪也显然因此处于崩溃边缘,这使得无比担忧妮可安危的艾萨克自愿接受了这一维修任务,并随着维修小队一同前往“石村号”一探究竟,可让谁也没有想到的是他们即将踏入的并不再是普通的飞船,而是充斥着恐怖异形的太空地狱

游戏气氛

作为一款恐怖游戏,如何塑造出恐怖气氛是非常重要的一项指标,死亡空间之所以称之为恐怖游戏的经典,正是因为它将你能想到的所有恐怖元素齐聚一堂,遍布血迹的狭小通道,时不时闪烁的电灯,散落在四周腐烂破碎的肢体和墙壁上蠕动的肉块,这些血腥猎奇惊悚的元素都在向玩家展现着环境的险恶,让人难以进退,而相比于一般丧尸系游戏要更为狰狞狂暴和神出鬼没的尸变体,也使得笔者在面对它们的时候尤为紧张,笔者在当年第一次见到尸变体的时候就想到了经典恐怖电影《怪形》里的怪物,那充斥着人体畸变的恐怖造型如出一辙,都不断刺激着笔者生理上的反感,笔者不知道死亡空间是否属于克系游戏,但它确实相当让人掉san值
而死亡空间真正巧妙的是它不光提供了生理上的恐怖,其在心理压抑上也做得十分出色,笔者真正喜欢DS系列恐怖感的地方不是场景和怪物设计,而是它的音效,相比起一般的恐怖游戏,DS的音效可谓相当豪华,每一个场景都有着符合其特性的音效,你能在四下无人的厕所里听到轻轻的女声细语,能够在走廊通道亦或者充满通风口的开阔大厅里听到尸变体那锋利肢体划破管道金属的摩擦声,还有第十章那诡异声调的魔改童谣“小星星”这些由场景和声音所组成的名为“恐怖”的乐曲无时不刻的不在压迫着笔者的神经,而当尸变体出现时那嘈杂而又急躁的战斗音乐也仿佛在宣告着恶魔降临,笔者作为一个恐怖游戏迷可以说是非常中意DS系列的音效部分

游戏流程

本作的流程为单线性,总共以12个章节作为游戏的不同节点来进行剧情的推进,本作与HD世代常见的AAVG游戏一样采用了区域探索的流程设计,分别以战斗,解密,搜刮,三大要素作为流程的主要核心,而与现代出于电影化而阉割三要素的AAVG游戏有所不同,DS的设计理念更倾向于传统游戏,比起视觉效果更注重于过程体验

战斗方面

在战斗部分,DS的敌人“尸变体”不光有着高超的移动速度和恐怖的攻击力,还有着与丧尸系题材不同的伤害判定,与一般爆头击杀的丧尸有所不同的是,DS系列尸变体的有效伤害部位在于其肢体,玩家需要利用游戏独特的切割武器来分离尸变体的肢体以造成有效伤害,而游戏隔空取物的“念力”模块和时间延缓的静滞立场,不光可以应用于解密,还可以对尸变体进行多样化的战术攻击(比如利用念力拾起尸变体断裂的刀刃肢体再对其发射,或者利用游戏场景内如扇叶的刃状工具对其攻击,而静滞立场则可以减慢敌人的速度,使其变成一个“慢动作”状态,面对一些BOSS时尤其实用)
值得一提的是,DS系列不光有着不同寻常的射击体验,还有着非常暴力的体术攻击,我们的宇宙最强工程师艾萨克“大力金刚脚”的外号正是因为他可以不分敌我的踩踏尸体,任由血浆和四肢飞溅的鞭尸体验而得此威名,那随随便便就能踩烂箱子和肢体的大力神脚,任何一个来玩DS系列的玩家都不得不品尝一番,更何况这一脚下去往往还伴随着丰富的战利品(笑)

游戏里艾叔的每一把武器也都有着自己独特的武器特色,每一种武器分为两种模式,如游戏初始的等离子切割器就可以切换水平以及垂直的不同瞄准方位来更加精准的切割尸变体的四肢,笔者最爱的线性切割枪不光有着优异的伤害和宽广的射击范围,还可以安置威力强大的镭射地雷,游戏最多可携带四把武器,选择适合自己打法的武器也是游戏的一大特色

本作也有着多样的升级系统,可以在游戏固定场所设置的“工作台”来进行升级,每一把武器都有着其衍生的升级路线和各种各样的升级栏目,升级时需要用到对应的升级资源“能量节点”一个能量节点可以推进升级路线的其中一格,但只有在点到对应升级栏目上时才可以有效的对武器性能进行提升,合理的规划升级路线也不失为一项乐趣
另外可以升级的不光只有武器,护甲和念力模块以及静滞立场等也都可以进行升级,只是笔者个人建议一周目普通难度的话优先升级武器的相关项目

解密方面

本游戏的谜题种类并不算多,但每一种谜题都有着具有作品特色的解密思路,静滞立场可延缓机械的运转速度,如拼命开关的自动门来让艾叔趁机通过以防被夹成四分五裂的尸块,念力模块可隔空取物拿取能源电池来给电梯或者自动门等设备供电,也可移动特定设备来开启新的通道,而充分利用了“外太空”设定的零重力区域与真空空间也让游戏的解密思路变的十分灵巧多样

探索方面

在探索方面,本游戏如同类恐怖游戏《生化危机》一样有着背包栏的设计,每当获得新的资源都将占用一格背包,玩家需要通过不断搜刮物资以及对资源的合理规划来为下一场战斗做准备,玩家可以在流程当中获得的资源分为四类,其一是日常使用的弹药以及回复药品(占一格背包)其二是在商店购买物资与新装备时所需要的金钱(不占背包)其三是升级装备和开启隐藏门的能量节点(不占背包)其四是开放商店新物品时需要的设计图纸(占一格背包)同时本游戏的商店系统,不光会给玩家提供物资和装备的买卖,还有着存放物品的功能,而就算是不同地点的商店也可以读取相同的存放物品,这一项功能也和隔壁生化系列的“时空箱”有所相似,在背包空间吃紧的情况下试着存放一些装备也是一个不错的选择
也正如同其他同类游戏一样,除了搜寻必要资源以外,游戏里四散的文件也是探索收集的一环,它们可以在一定程度上加深玩家对故事的理解及代入,所以不妨捡起来观看一下,在适当思考一下剧情的同时顺便缓和一下紧绷的神经

结语

至此这个系列在笔者眼里也算是真正结束了,目前还差3代票没有补,日后也会补回来,但因为笔者不是特别喜欢3代,所以以后重温的话也可能是再重温一次2代
虽然恐怖游戏的黄金时代早已过去,DS系列也如同其他经典恐怖游戏IP一样逐渐消失在玩家的视野里,但这不代表着恐怖游戏已然没落,生化系列由7代开始又一次的转向了恐怖风格,也有《逃生》这种新世代的黑马作品,小成本的恐怖独立游戏更是不尽其数,笔者相信也许有一天EA会再一次的拿出这个雪藏的IP,届时也许我们残暴的大力金刚脚宇宙第一传奇工程师会再一次的踩烂尸变体的狗头
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