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7 people found this review helpful
6.8 hrs on record (6.6 hrs at review time)
雖然遊戲在 2020 就發售了,但 2020~2021 不知道是遇到了什麼低潮期,總是提不起勁玩任何 GalGame,直到 2022 才心血來潮想把一款遊戲結束...畢竟收藏庫的「探究世間真情」清單越來越長了,不是辦法。

先說結論-讓我重新接觸 GalGame 的是這款遊戲實在是太好了。 同時,這也是我再次拾筆寫評論的原因。




先前就已經得知 HARUKAZE 社的名號了,畢竟《ノラと皇女と野良猫ハート》(野良與皇女與流浪貓之心)實在是太出名了,會接觸這類作品的正常應該都會玩過。
但是,就是那個但是,其實我兩款都沒玩過...。

我完全是抱著萌新的態度去面對這款遊戲,然後就被震撼教育了。
完完全全劇情上、視覺上的震撼教育。

  • 遊戲長度中規中矩,五小時左右應該就可以跑完,畢竟沒有分支結局。
  • CG 多到我滾輪滾了好幾圈都還沒滾完。(獨立 CG 體感比立繪說話的時間還多...)
  • 10 個過場動畫實在是太過頭了,扣除 OP動畫 以外,其餘九個都是特製風格的短片。
  • 劇情致敬(不如說故事本身就已經是)了不少東西,但都是點到為止而非困難艱深。
  • 與其說這是遊戲,不如說是找回童年初心的「一季動畫+OVA」。

  • 毫無冷場的緊湊劇情一個接著一個,不斷地給予不同的刺激吸引,製造出非常強烈的帶入感。
  • 我真的有被劇情打動到,但太害羞了不好意思說。
  • 你說劇情跳痛?毫無邏輯?童年時期看的動畫不就是這種調調嗎?否則怎麼讓你有單純的快樂感,繼續觀看呢?這遊戲想給玩家的呈現方式就是這麼粗暴、簡單!

台幣原價僅僅只有 11 美元左右,光是算上CG、動畫成本,實在是便宜到太超過了。
更別說還要計算 BGM、劇本、配音了,倒是下次 Steam 特惠一定會收DLC支持。




初心

以往玩 Galgame 時,往往都是-
先看看妹子香不香?
再看設定/劇情初印象行不行?
被騙入門後在共通線打轉,進了角色個人線,最終,抵達了終點。

嗚嗚痛哭流涕,嗚嗚引人入勝,嗚嗚奶子好大、腿好香無法拒絕
然後回來噴劇情交代不完全,邏輯矛盾,或是設定被浪費掉了。

嗯?原來當初玩 Galgame 的初心,就是這樣被踩雷與不踩雷之間,慢慢地磨掉的嗎?
好像哪裡不對勁?
初心不就是為了體驗「遊玩過程產生的樂趣」嗎?

謝謝你!9527...丸子與銀河龍!
向所有想接觸 Galgame 的新手們推薦

11/10

(※先前10/10或11/10往往都是角色香而灌水,但這裡的11/10貨真價實)
Posted 28 March, 2022. Last edited 28 March, 2022.
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12.6 hrs on record (12.3 hrs at review time)
學習世界語使我快樂。 (X)
Lerni Esperanton kun belaj kaj ĉarmaj knabinoj estas tre ekscita. (O)
[感覺文法好像有寫錯...?]

破完遊戲,我試著將內心沉靜下來,望著遠方。我的心頭突然湧上那段快樂的百合日子,那,究竟是什麼時候的事情呢?(翹小指托腮)
[並沒有]

The Expression Amrilato(ことのはアムリラート)由 SukeraSparo...甜鯛社製作,是的,不只是遊戲名稱 amo(愛) 跟 rilato(關係)的組合,連公司名稱都是 sukera(甜的)sparo(鯛)[鯛魚燒]的合成語,在這細節上真的很用心。
去年發行時畢竟還只有英、日文版本,僅僅只有一面之緣就跳過了,2020 三月多了中文版本,這下子可就沒藉口了。
而中文區的定價,硬是比其他區低了許多,日區 30 鎂;美區 20 鎂,實際買到約略 10 鎂左右,連評價都沒看直接買了。

The Expression Amrilato 講述女主角凜(Rin), 唐突轉生, 突然進入了異世界,在語言不通的困境下,受到了略懂日文的ルカ(Ruka)的幫助。積極向上學習 Juliamo(百合語),生活在異世界的橘裡橘氣故事。

  • 遊戲時間上,包含小遊戲,如果認真念,跟玩的情況應該也要十小時左右,至少我就是這樣,我還為此寫了不少筆記...。
  • 畢竟是語言ADV,一開始主觀認定不是劇本可以,就是遊戲性可以,沒想到之間平衡拿捏得宜。
  • 除了體會百合劇情外,這遊戲也是一個引入門(至少在提起興趣上)十分有作用的遊戲,即使並不能完全當教科書來用。
  • 隨著劇情,開始理解的字彙也會慢慢顯現,小遊戲順利過關也會開放複習,全通關後更可以直接開翻譯來回味劇情。當然,選項裡面也有直接跳過小遊戲的選項。
  • 與兩位美麗迷人的女孩一起學習讓我感到激動。
  • CV 並沒有隨便挑選,而是找了熟捻英語的人來配音,講出來的語調聽起來就很舒服。
  • 選項雖然可以調整成「世界語」,但是小遊戲問題、選項卻還是「百合語」,文字不同腦袋轉不過來的次數很多...。
  • 比起老濕姬 Rin 跟 JC Ruka,我比較在意的反而是 Rei,看官網有出 FanDisk!!!(尖叫)

- 以全年齡短篇 Galgame 來說:8.5/10
人設、畫風、BGM 個人都覺得不差,但也沒說到非常驚豔。
反而是在提升語言興趣互動上,這方面給了很高分,對話文本遮蔽、學習單元、答題小遊戲、另外,甚至還有總複習...。
最後,破完後,開啟翻譯,再重溫前面的劇情,很多地方的確讓人會心一笑...。

總複習居然跑一跑會跳錯誤訊息...。

參考用:
lernu 世界語學習[lernu.net]

---

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2025624647

沒想到平時都在音符社女裝棒棒的我,也能接受百合,我到底怎麼了。
學習世界語使我快樂。
學習世界語使我快樂。
學習世界語使我快樂。
Posted 17 March, 2020. Last edited 17 March, 2020.
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22.8 hrs on record (22.7 hrs at review time)
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Posted 24 November, 2019. Last edited 25 November, 2019.
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8.1 hrs on record (7.2 hrs at review time)
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Posted 16 September, 2018. Last edited 9 October, 2020.
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1.4 hrs on record
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Posted 2 June, 2018. Last edited 8 October, 2020.
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4.4 hrs on record (1.3 hrs at review time)
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Posted 16 February, 2018. Last edited 8 October, 2020.
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8.0 hrs on record
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Posted 26 May, 2017. Last edited 8 October, 2020.
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4.6 hrs on record (4.5 hrs at review time)
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Posted 21 February, 2016. Last edited 8 October, 2020.
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3.8 hrs on record (2.5 hrs at review time)
以前就有注意到這款遊戲,但是畢竟當時沒有使用者評論,只有評分。在被分數誤導,以至於認為是糞 Game 之下,一直沒能接觸這款遊戲。甚至買一些 Bundle 低價取得後,也一樣是放置 Play。

直到暑假特賣-95% Off
是的,一款遊戲賣你 15 台幣,要不要推別人坑買?要阿!
朋友踩到地雷怎麼辦?才 15 塊跟他哈哈哈就過了!
搭上近期恐龍生存遊戲(ARK),以及電影(侏儸紀世界)的風潮,恐龍的話題又再度炒起來,因此這類惡搞 Game 接受度就自然變高了。

  • 如果要用一句話簡單來形容遊戲,就是「DOD:S + 納粹恐龍」。
  • 玩的時候可能早已 Patch 到爛掉了,很少看到遊戲不平衡的問題。
  • 人少(8v8)的時候很明顯地對軸心國有利,人多(12v12)的時候同盟國就有一定的優勢。
  • 雖然軸心國滿滿恐龍,看起來超強,但恐龍操作要上手,還是有一定的門檻在。
  • 總結來說,這遊戲的賣點不是恐龍,而是人比恐龍還恐怖這件事情。

  • 老實說M1 Garand有點太強勢 - 特別是給瞄準快的人用,殺恐龍比殺人還快,不過不少二戰遊戲也這樣設定就算了。
  • 地圖熟了之後,人類才是最終 Boss。恐龍在室內有移動限制,人在室內簡直在打COD,太適合游擊戰術了。

以 FPS 來說:8/10。
以無腦紓壓 Game來說:10/10。

遊戲帶來的新奇度給這款遊戲很高分,但是如同 Source 遊戲的通病一樣,你說要耐玩,大概要非常有愛才能繼續吧。
就像以前打 CS:S (34hr) 和 DOD:S (12hr) ,以及後來的 TF2 (272hr) 一樣。
說不玩後也就真的再也提不起勁去玩了。
Posted 17 June, 2015.
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