4
Products
reviewed
455
Products
in account

Recent reviews by nonel9

Showing 1-4 of 4 entries
21 people found this review helpful
259.7 hrs on record (202.2 hrs at review time)
Мой друг выбирал, что взять на зимней распродаже, и обратился ко мне за мнением насчёт Траблшутера. Я не заходила туда уже пару лет, но продолжаю брать dlc по мере выхода и смахиваю пыль со всего связанного с игрой. Ниже я просто попытаюсь объяснить, как объясняла другу, за что люблю эту игру.

Прежде всего о геймплее: если вы знакомы с xcom/ufo, то примерно представляете, чего ждать от Траблшутера. Если нет, то перед вами trpg с большим количеством опций для кастомизации юнитов (персонажей и союзников), экспериментов с билдами и стратегических манёвров. Наберитесь терпения на туториалы, а потом - на регулярное чтение характеристик ваших юнитов, описания их индивидуальных способностей, предпочтений и уязвимостей, а ещё сотен базовых и приобретаемых навыков с их многочисленными комбинациями и катализаторами. Проделайте это с каждым юнитом и убедитесь, что все билды дополняют друг друга и обеспечивают не только индивидуальный баланс, но и синергию с союзниками. После этого начинается бой, в начале которого вы поймёте, что вы дурачок и забыли поменять всем броню и оружие. Повторяйте в течение 150 часов.
Всё это фундамент геймплея, который, кстати, не охватывает доброй половины механик в игре.

На мой взгляд, подготовка приносит столько же удовольствия, сколько сам бой. Особенно приятно, когда грамотный билд запускает в бою такие цепочки действий, которые вы сами не всегда ожидаете, будто персонажи действуют по своей инициативе. Последнее, разумеется, происходит за счёт пассивных навыков, но со стороны всё равно кажется свободной волей. Например, персонажи, находящиеся в дружеских отношениях, получают обоюдные бафы и могут открыть предупредительный огонь по противнику, который нападает на их друга. Это всегда очень мило и никогда не надоедает.

Сюжет в Траблшутере, что называется, character-driven, и персонажей этих уйма. Само собой, основному касту отведено больше времени, и каждый переживает и личные арки, и дальнейшее развитие по ходу сюжета. Но я не ожидала, что столько же внимания уделят второстепенным и иногда совсем уж эпизодическим персонажам, всем отведена роль и дана мотивация (пусть даже кому-то не досталось своего спрайта, и они делят один и тот же в разной палитре). В игре десятки таких личных историй: каждая развивается параллельно другой, но все оказываются связаны в общей композиции, которую оркестрируют местные авторитеты. Что основные, что второстепенные персонажи, на мой взгляд, написаны очень хорошо и, несмотря на размер каста, легко представить их отношения друг с другом и общую динамику в группе. Каждый реагирует на каждого и на происходящее вокруг, добавляя новые штрихи к своему образу. Помимо диалогов, о многих чертах характера говорят стили боя, айдл-анимации, индивидуальные навыки. Даже знак зодиака персонажа указан отдельным пунктом и влияет на его расположение к союзникам. Но это так, забавная деталь без особых последствий в бою.

Сюжет разворачивается в мире эсперов, поэтому жанр ближе к супергероике. Я не его ценитель, но зато люблю токусацу, и вот с этим мне хочется провести параллели. Сходства не столько в тропах, сколько в полусерьёзном тоне повествования, полной отдаче стилю и в прямолинейной морали. И под последним я имею в виду не нравоучительность, а, скорее, громкое выражение персонажами своих идеалов, стремление к ним приблизиться. Деления на чёрное и белое вы не увидите, здесь «свои» и «чужие» определяются только перспективой. Единственная героиня, верившая в добрых и злых людей, в своей арке переживает кризис личности на этой почве.
Вообще, от южнокорейской инди ожидаешь критики капитализма, корпоративного ада и пропасти между классами, и Траблшутер тоже размышляет над этими вопросами. Но здесь город и его люди сохраняют присутствие духа, и когда неизбежно возникает протест, он выглядит ярко и жизнеутверждающе, хотя не создаёт иллюзий: не все конфликты заканчиваются мирно, фундаментальные проблемы не решаются, мало кто в конце остаётся довольным и абсолютно всегда есть жертвы.
В какой-то момент начинаешь воспринимать каждую миссию, как новый эпизод сериала, и тогда осознаёшь, что, возможно, ядром является повествование, а глубокая trpg составляющая – просто приятное дополнение.

Помимо всего названного, в Траблшутере мне нравится художественная режиссура: от дизайна мех до сеттинга в целом. И здесь моё любимое изображение футуристичного города: не унылый дистопичный киберпанк с розовым неоном, а светлый цветастый высокотехнологичный и не в таком уж разладе с природой. Меня особенно радует количество жёлтого в дизайне персонажей, окружения и интерфейса. Может, я просто заостряю внимание на этом цвете, но его правда много! Напоминает другие произведения, где урбанизм, конфликты банд и техно-эпоху также заправляли жёлтой краской: например, сериал нулевых Ikebukuro West Gate Park или Durarara. Но это просто личные ассоциации, я не хочу обесценить ими индивидуальность игры.

И последнее: мне очень нравится команда разработчиков, и я думаю, все постоянные игроки разделяют эти чувства. Сколько их - шестеро или чуть больше? Непрерывная работа над игрой в течение многих лет после релиза, постоянный диалог с игроками и скромность что в поведении, что в ценовой политике. Если они прочитают это, то пусть знают, что моя кредитная карта в их распоряжении.

Единственная причина, почему я перестала играть – я потеряла нить повествования после долгого перерыва, и мне понадобятся сутки на рекап. Других барьеров нет. Игра ни разу не дала повод устать от неё или разочароваться, каждый час я провела с удовольствием: боевая система обрастала механиками и вариативностью, каждый бой продолжал быть вызовом, а историю и персонажей я и так давно полюбила. Бесконечная реиграбельность ещё до завершения кампании, и геймплейный виток вызывает зависимость. Но больше всего я люблю Траблшутер за стиль, историю, персонажей и идеи.

Совет напоследок: если спустя 100 часов вам приестся музыка в бою, отключите её и оставьте только голоса юнитов, а на фоне поставьте какой-нибудь корейский хип-хоп. Ваш мозг расширится так же, как мой.
Posted 3 January. Last edited 6 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 3 Jan @ 5:58pm (view response)
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
149.9 hrs on record
Лучший семестр моей жизни
Posted 11 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
103 people found this review helpful
117 people found this review funny
5
4
2
2
6
29.7 hrs on record (0.5 hrs at review time)
I wish fathers were real
Posted 21 April, 2023. Last edited 21 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
42 people found this review helpful
1 person found this review funny
26.0 hrs on record (22.6 hrs at review time)
If it's caught your eye already, just go in blind
Posted 12 March, 2023. Last edited 23 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries