4
Produits
évalués
467
Produits
sur le compte

Évaluations récentes de nonel9

Affichage des entrées 1-4 sur 4
26 personnes ont trouvé cette évaluation utile
260.9 h en tout
Мой друг выбирал, что взять на зимней распродаже, и обратился ко мне за мнением насчёт Траблшутера. Я не заходила туда уже пару лет, но продолжаю брать dlc по мере выхода и смахиваю пыль со всего связанного с игрой. Ниже я просто попытаюсь объяснить, как объясняла другу, за что люблю эту игру.

Прежде всего о геймплее: если вы знакомы с xcom/ufo, то примерно представляете, чего ждать от Траблшутера. Если нет, то перед вами trpg с большим количеством опций для кастомизации юнитов (персонажей и союзников), экспериментов с билдами и стратегических манёвров. Наберитесь терпения на туториалы, а потом - на регулярное чтение характеристик ваших юнитов, описания их индивидуальных способностей, предпочтений и уязвимостей, а ещё сотен базовых и приобретаемых навыков с их многочисленными комбинациями и катализаторами. Проделайте это с каждым юнитом и убедитесь, что все билды дополняют друг друга и обеспечивают не только индивидуальный баланс, но и синергию с союзниками. После этого начинается бой, в начале которого вы поймёте, что вы дурачок и забыли поменять всем броню и оружие. Повторяйте в течение 150 часов.
Всё это фундамент геймплея, который, кстати, не охватывает доброй половины механик в игре.

На мой взгляд, подготовка приносит столько же удовольствия, сколько сам бой. Особенно приятно, когда грамотный билд запускает в бою такие цепочки действий, которые вы сами не всегда ожидаете, будто персонажи действуют по своей инициативе. Последнее, разумеется, происходит за счёт пассивных навыков, но со стороны всё равно кажется свободной волей. Например, персонажи, находящиеся в дружеских отношениях, получают обоюдные бафы и могут открыть предупредительный огонь по противнику, который нападает на их друга. Это всегда очень мило и никогда не надоедает.

Сюжет в Траблшутере, что называется, character-driven, и персонажей этих уйма. Само собой, основному касту отведено больше времени, и каждый переживает и личные арки, и дальнейшее развитие по ходу сюжета. Но я не ожидала, что столько же внимания уделят второстепенным и иногда совсем уж эпизодическим персонажам, всем отведена роль и дана мотивация (пусть даже кому-то не досталось своего спрайта, и они делят один и тот же в разной палитре). В игре десятки таких личных историй: каждая развивается параллельно другой, но все оказываются связаны в общей композиции, которую оркестрируют местные авторитеты. Что основные, что второстепенные персонажи, на мой взгляд, написаны очень хорошо и, несмотря на размер каста, легко представить их отношения друг с другом и общую динамику в группе. Каждый реагирует на каждого и на происходящее вокруг, добавляя новые штрихи к своему образу. Помимо диалогов, о многих чертах характера говорят стили боя, анимации, индивидуальные навыки. Даже знак зодиака персонажа указан отдельным пунктом и влияет на его расположение к союзникам. Но это так, забавная деталь без особых последствий в бою.

Сюжет разворачивается в мире эсперов, поэтому жанр ближе к супергероике. Я не его ценитель, но зато люблю токусацу, и вот с этим мне хочется провести параллели. Сходства не столько в тропах, сколько в полусерьёзном тоне повествования, полной отдаче стилю и в прямолинейной морали. И под последним я имею в виду не нравоучительность, а, скорее, громкое выражение персонажами своих идеалов, стремление к ним приблизиться. Деление на «своих» и «чужих» определяется только перспективой: антагонисты не лишены человечности и убедительной мотивации, а дружественные фракции - сомнительных решений и поступков.
Вообще, от южнокорейской инди ожидаешь критики капитализма, корпоративного ада и пропасти между классами, и Траблшутер тоже размышляет над этими вопросами. Но здесь город и его люди сохраняют присутствие духа, и когда неизбежно возникает протест, он выглядит ярко и жизнеутверждающе, хотя не создаёт иллюзий: не все конфликты заканчиваются мирно, фундаментальные проблемы не решаются, мало кто в конце остаётся довольным и абсолютно всегда есть жертвы.
В какой-то момент начинаешь воспринимать каждую миссию, как новый эпизод сериала, и тогда осознаёшь, что, возможно, ядром является повествование, а глубокая trpg составляющая – просто приятное дополнение.

Помимо всего названного, в Траблшутере мне нравится художественная режиссура: от дизайна мех до сеттинга в целом. И здесь моё любимое изображение футуристичного города: не унылый дистопичный киберпанк с розовым неоном, а светлый цветастый высокотехнологичный и не в таком уж разладе с природой. Меня особенно радует количество жёлтого в дизайне персонажей, окружения и интерфейса. Может, я просто заостряю внимание на этом цвете, но его правда много! Напоминает другие произведения, где урбанизм, конфликты банд и техно-эпоху также заправляли жёлтой краской: например, сериал нулевых Ikebukuro West Gate Park или Durarara. Но это просто личные ассоциации, я не хочу обесценить ими индивидуальность игры.

И последнее: мне очень нравится команда разработчиков, и я думаю, все постоянные игроки разделяют эти чувства. Сколько их - шестеро или чуть больше? Непрерывная работа над игрой в течение многих лет после релиза, постоянный диалог с игроками и скромность что в поведении, что в ценовой политике. Если они прочитают это, то пусть знают, что моя кредитная карта в их распоряжении.

Единственная причина, почему я перестала играть – я потеряла нить повествования после долгого перерыва, и мне понадобятся целые сутки на рекап. Других барьеров нет. Игра ни разу не дала повод устать от неё или разочароваться, каждый час я провела с удовольствием: боевая система обрастала механиками и вариативностью, каждый бой продолжал быть вызовом, а историю и персонажей я и так давно полюбила. Бесконечная реиграбельность ещё до завершения кампании, и геймплейный виток вызывает зависимость. Но больше всего я люблю Траблшутер за стиль, историю, персонажей и идеи.

Совет напоследок: если спустя 100 часов вам приестся музыка в бою, отключите её и оставьте только голоса юнитов, а на фоне поставьте какой-нибудь корейский хип-хоп. Ваш мозг расширится так же, как мой.
Évaluation publiée le 3 janvier. Dernière modification le 11 septembre.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
 
Un développeur ou une développeuse a répondu le 3 janv. à 17h58 (voir la réponse)
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
149.9 h en tout
Лучший семестр моей жизни
Évaluation publiée le 11 aout 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
103 personnes ont trouvé cette évaluation utile
119 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
5
4
2
2
6
29.7 h en tout (0.5 heure(s) lors de l'évaluation)
I wish fathers were real
Évaluation publiée le 21 avril 2023. Dernière modification le 21 avril 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
42 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
26.0 h en tout (22.6 heure(s) lors de l'évaluation)
If it's caught your eye already, just go in blind
Évaluation publiée le 12 mars 2023. Dernière modification le 23 mars 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Affichage des entrées 1-4 sur 4