37
Products
reviewed
181
Products
in account

Recent reviews by inzhir

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 37 entries
12 people found this review helpful
38.3 hrs on record
Предзаказал ремастер.

Сюжет. Вы - гроза вампиров, жнец их неверных духов движимый местью за изгнание, со сложной судьбой на службе Старшего Бога. Вам предстоит найти ответы и свое предназначение. В первой части идет завязка на вторую, думаю, очевидно.

Геймплей. Экшончики с головоломками. Чтобы проходить по сюжету надо решить головоломку, найти улучшение или своеобразный ключ. Добавили кнопки действия около предметов.

Графика. Хорошо поработали над первой частью. Во второй обновили квестовые предметы, остальное особо не трогали как будто. В обе игры завезли новые модельки персонажей.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3388812895

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3388812940

Техническая часть. Игра не вылетала. Был баг во второй части, квестовые тела стали черными кубиками. Иногда виднеются стыки текстур, наверное, не стали париться и ремастернули игру так. Обе части сделали под клавиатуру и мышку, но камера иногда подводит.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3388814963

Музыка. Добавляет атмосферу. Во второй части больше понравилась.

Полная русская озвучка с новыми голосами.

Сохранения. В первой части вы сохраняетесь в меню, а после перезагрузки вас телепортирует в хаб. Во второй части сохранение происходит на алтаре.

Перемещение по миру. Пешком или с помощью врат в первой части. В хабе можно получить подсказку куда идти. Добавили карту в первую часть, на ней показываются значки локаций и сколько ты собрал улучшений. Во второй части локаций поменьше, есть карта.

Хочется выделить боссов в первой части, отлично ремастернуты, их надо побеждать умом, а не силой. Главному герою не страшна смерть и они отпускают комментарии, когда снова к ним приходишь.

Стелс. Присутствует и есть достижение, устранить 10 противников в стелсе в первой части. В моменте вспомнил Blood Omen 2, там было круче с этим, ты мог раствориться в тумане и вырвать сердце из груди противника. Тут же просто крадешься или ползешь за спиной. Иногда на меня резко оборачивался враг.

Боевка. На самом деле она сосет. Я не обращал на это внимание во второй части. Иногда проще убегать от противников, ведь некоторые снова возрождаются. Самое простое – бегать вокруг и бить, а не смотреть на постоянный блок ваших ударов.

Головоломки. Я заскучал в моменте от них в первой части. Двигай кубы, вставляй кубы, ставь кубы на кубы, чтоб залезть наверх, ставь кубы на кубы, чтоб принести два куба из другой комнаты, сделай трубу из кубов, скинь куб вниз, чтоб найти его позже. Ты видишь решение впервые минуты, но реализуешь его гораздо дольше. Вампиры тебе иногда мешаются. Во второй части с этим проще и масштаб больше. В мире духов ты не можешь двигать предметы, так что сначала двигаешь их в материальном мире.

Акцент на уязвимости вампиров в первой части. Так просто их не убить, надо сжечь, утопить в воде, проткнуть сердце, поглотить душу и тд. Есть смена дня и ночи. Но иногда было слишком темно, возможно это баг.

В целом, я хотел насладиться легендарной первой частью и всё такое, особо себе ее не спойлерил. Бегал по кишкообразным локациям, решал «легендарные» головоломки с кубиками. Как будто специально растянули игру этими головоломками. Враги меня иногда не замечали, да и так проще, все равно они возродятся. Вы можете перемещаться и в мире духов (это измененный мир, где нет живых существ, воды, иногда нужен для решения головоломок), там почти нет опасностей, но не сможете открывать двери, ведь дверь это лишь тень двери из материального мира, вот так ловко придумали. Порталы в материальный мир не везде расставлены.

Blood Omen 1 и 2 на очереди? Хех. Думаю, нет. Первую часть надо создавать с нуля. Возможно, сделают ремастер Defiance.

Можно рекомендовать любителям серии и старых Tomb Raider. Остальным, думаю, передал представление об игре. Вторая часть мне больше понравилась, сделала два шага вперед.

-----SR1 6/10-----
-----SR2 8/10-----
Posted 23 December, 2024. Last edited 23 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
85.9 hrs on record
Атмосферная, со вниманием к деталям и первая игра для меня, в которой я узнал, что бывают открытые миры для галочки.

Сюжет. Думаю, вы смотрели фильмы про Мафию. Семья, правила, авторитет и тд. Тут сюжет про двух парней с улицы, которые хотели жить красиво и ступили на эту дорожку.

Геймплей. Линейный ГТА-лайк, почти без каких-либо активностей. Доехать до миссии, сделать ее, доехать до дома, лечь спать (обязательно) и по новой.

Музыка. Главная тема в меню, так же по радио играют отличные композиции, но их мало.

Графика. Для 2010 года вполне. В ремастере подтянули графику, но добавились баги.

Техническая часть, Иногда бывают статтеры, когда едешь по городу на миссию, катсцены сами пропускались или персонажи говорили по два раза. В оригинале такого нет. Добавили больше настроек графики.

Персонажи. Главные герои - Вито и Джо пацаны с улицы, один из них из бедной семьи, другой затейник. Есть еще длс про Джимми в альтернативной истории, в том же городе, его сразу описали, как крутого мужика, которого сложно устранить, этакий Брюс Уиллис или Джейсон Стэтем из 1950-х.

Внимание к деталям. Машины особенно выделяются. Можно открывать капот, багажник, когда бьешь стекло, то осколки остаются, а не проваливаются под землю, как в ГТА4 - первое, что привлекло тогда. Вождение реалистичнее, чем в ГТА и от этого сложнее. Колпаки на дисках могут слететь на очень большой скорости, это круто. ХП у машин можно сказать нет, стреляй, сколько хочешь, только не в область бензобака. Можно чинить машину (руками, хех), если движок задымился от лобовых столкновений. У машин могут отлететь колеса от взрыва, тоже крутая делать.

Немного смешная деталь. В игре нет аптечек, будет пара моментов, где много врагов, и разработчики вместо аптечек любезно положили гамбургеры.

Продумали взаимодействие с полицией, нужно менять одежду, номер на машине, чтоб скрыться, можно откупиться от копов взяткой или позвонив из телефонной будки. После убийства они могут оградить место преступления, например магазин.

Открытый мир для галочки. В нем ничего не происходит, разве, что произойдет авария на дороге или вы начнете стычку с какой-то бандой. Мир существует, чтоб доехать до точки, события есть только на пути главного героя. Время суток, погода меняются в зависимости от глав, то есть нельзя ускорить время, как в ГТА через сон, спишь обычно в конце главы. Но в длс можно переигрывать миссии и сохраняться дома.

Mafia II Final Cut 1.2 (ставится только на классическую версию) лучше ставьте 1.0 там меньше багов, но и меньше нововведений.
Во многих главах появились новые сцены и геймплейные моменты. Вроде круто, но часть без звука. Добавились свои доп. миссии в каждой главе. Идет еще больший акцент к деталям. Можно покупать газеты и читать их, сидеть в баре. Добавили режим прогулки, гонки, драки, можно зайти в автосалон, в клуб. Изменили вид карты. Добавили выборы в заданиях. Некоторые миссии расширены. Для меня тут больше значения сыграли выборы и внимание к деталям. Сохранения для него отдельные, а режим прогулки удалит вашу контрольную точку, если вы проходили сюжетку. Есть баги, один раз контрольная точка не загрузилась и пришлось играть не главу заново, а пройти главу перед ней и дойти снова до того места, это случилось на доп. задании под конец игры. Добавили бы функцию поездки на такси. Мод понравился, но не зря некоторые дополнительные миссии в итоге вырезали, они скучные и часть перекочевала в длс.

Самое долгое достижение в игре. Проехать 1000 миль на машинах в длс. Мир игры мал и сравним с ГТА Вайс сити. Вы пройдете сюжетку, пройдете два длс и все-равно на это достижение уйдет больше часов, хех. Тут два выбора, ехать больше 100 кругов по краю города и заправлять машину иногда, либо провалиться в текстуры, но времени уйдет еще больше. Думаю, для этого подразумевался режим прогулки, но его нет.

Прошел я тогда игру и задался вопросом. Кто же четвертый персонаж на обложке классической версии игры? Им оказался Эдди. В игре он будет давать задания и носит белый костюм. На обложке ранняя версия его облика. В дефинит эдишн нас встречает обложка с Вито.

В целом, дефинитив версия идет ей на пользу, но несоизмеримой ценой багов. Кажется, движок игры не был готов к ремастеру, не зря его дали бесплатно, тем у кого была классическая версия. Для меня Мафия 2 остается хорошей игрой и занимает место в сердечке, игре 14 лет, она еще может взять атмосферой, к тому же игра имеет полную локализацию, несомненный плюс.

Советую только по большой скидке.

----- Mafia II (Classic) 7/10 -----
----- Mafia II Definitive Edition 4/10 -----
Posted 19 November, 2024. Last edited 7 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
50.4 hrs on record (33.0 hrs at review time)
Перезапуск Лары Крофт через 10 лет после релиза.

Сюжет. Становление Лары Крофт, вайбы сериала Lost и капелька Resident Evil?

Геймплей. Экшен, местами шутер, есть стелс, а так же немного головоломок, паркура и QTE.

Музыка. Приятная, чуток эпика в моментах, тема в меню понравилась.

Графика для 2023 года очень даже. Чистые волосы Лары это отдельный рофл.

Техническая часть. Если у вас много фпс, то курсор по карте очень быстро летает, значки вместо букв (рука, нога), когда играешь на клавиатуре, на геймпаде буквы, хех. Игра просто закрывалась пару раз. Сенса на геймпаде низкая я бы сказал, хотя стоит максимум, что без лока фпс, что с локом. Одна из немногих игр, которую я прошел на геймпаде.

Мультиплеер. Он мертв. Одного человека в лобби я нашел за 2-3 часа поиска, для старта надо 4. Если хотите достижения то собираете пати из 4 и идете делать, все ачивки быстро делаются, кроме 2. Иногда кручение камерой мышкой не работало само по себе, на геймпаде тоже самое, но только в прицеле. Эти проблемы с камерой были только в мультиплеере.

Рекомендую, можно провести 20-30 часов с кайфом, а то и больше в игре 2013 года.

-----8/10-----
Posted 5 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
181.6 hrs on record (109.1 hrs at review time)
Добротный ремейк, есть отличия от оригинала, но они обыграны по своему и это очень круто.

Сюжет. Resident Evil, что еще сказать. Есть вирус, есть какая-то локация, где происходит действие, есть плохие парни, есть хорошие, биооружие, зомби, загадки, выживание, исследование на месте.

Геймплей. На 60% экшен, остальное хоррор и выживание. В некоторых локациях было крипово и темно. Боевка и стрельба очень порадовали, но убрали QTE, для кого-то это минус, для меня нет. Есть стелс и парирование, вы даже не представляете насколько быстрая рука у Леона, ахах. Динамичнее чем оригинал. Загадок вроде больше чем в оригинале. Вертуха Леона на месте. Наконец-то добавили добивание ножом на земле. Лут из бочек, ящиков дают такой какой тебе нужен почти всегда, хилку например, если мало хп. Факторы динамичности: двигаешься в прицеле, нож стал хорошим оружием защиты и атаки, можно пригибаться, уклоняясь от летящих объектов.

Музыка. На высоте, во всех номерных частях, как минимум она топовая. Можно включить оригинальные звуки и тему за денежки, кек.

Графика. Сам движок очень нравится, что в DMC5, что здесь. Решили проблему с волосами, но высокая настройка волос отнимет 10-20 фпс.

Техническая часть. Отличная оптимизация, 0 багов, вылетов не было, но они возможны, если в графике видеопамять будет на красном уровне, проверено.

Персонажи. Внешний вид был немного изменен, убрали пошлые шуточки. Один из второстепенных персонажей намного лучше раскрыт.

Режим наемников хорош и бесплатен, надолго лично меня не затягивает, во 2 ремейке куда лучше было с таким контентом. В нем можно поиграть за других персонажей и открыть 2 костюма для Леона. Последняя карта может доставить трудностей. Музыкальные темы героев немного переделали.

Донатные билеты на оружие эмм, без них игра проходится, не бойтесь. Она не супер сложная даже на хардкоре, бывает конечно по шапке дадут или убьют с одного удара, или попадешь в замес с кучей врагов, патронов меньше, но не на столько, что невозможно играть. Есть НГ+.

Рекомендовать можно всем. Кто совсем далек от таких игр включает легкий, кто опытный, сразу хардкор. Цена кусается. По скидкам берете 2,3,4 части и вперед. Самая лучшая новая игра в этом году для меня, ждал, делал предзаказ, не разочаровался. Часть контента из оригинала была переделана под Аду, с одной стороны это не очень, так как это длс за деньги, с другой стороны стоит оно не дорого, почему бы и нет. Играть за Аду было приятно, они переосмыслили контент в ее сторону и лучше раскрыли. Ждем 5 ремейк и Код Веронику. Конечно такого не будет, но сделали бы ремастер/порт Resident Evil Outbreak.

-----9/10-----
Posted 22 November, 2023. Last edited 16 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
26.2 hrs on record (26.2 hrs at review time)
Мир Носгота огромен, но в игре затрагивается его малая часть.

Сюжет. Очень закручен, череда хитросплетений, манипуляций, обмана, в нем можно легко запутаться. Ну и самый сок для закручивания – в мире игры есть машины времени.

Геймплей. Экшончик с головоломками, зачастую они сложные и не понятные. В то время (2001г) не особо заморачивались над тем чтобы подсветить или покрасить белым какой-то рычаг или типа того, чтоб ты увидел, ага вот он. Иногда надо встать в метре от камня или двери, чтобы взаимодействовать с ними. Подсказки есть, но толку от них особо нет. Иногда просто не очевидно, что можно двигать какой-то предмет. Карта мира есть, на ней есть метка куда идти. Враги воскрешаются, их можно просто пробегать, но не всегда. Нет панели квестов и задач, интерфейс минимален. Боевка не очень разнообразная, есть увороты. Можно стрелять магией, кстати, очень удобно, что она станит почти всех противников, ну и с помощью нее нужно решать головоломки.

Главный герой может находиться в материальном мире и мире духов, эти миры отличаются. В мире духов нет воды или искривленно пространство, например. По сути он не может умереть, так как после смерти попадает в мир духов и там может подпитаться чьей-то заблудшей душой или духами, которые там обитают. Но бывают исключения, когда и там можно получить, тогда он воскрешается у маяка, который предварительно был активирован частью его силы. Из-за этого в игре нет экрана смерти, вообще, это круто. Эти маяки это чекпоинты, а чтобы по настоящему сохраниться и выйти сохраненным из игры, нужно найти алтарь, вы найдете первый примерно через 30-50 минут прохождения.

Музыка. Очень сильно передает атмосферу. Overland, Pillars и из меню, топчик.

Графика. Достойно для 2001 года, катсцены на уровне.

Техническая часть. Читал обзоры, многие жалуются на вылеты, игра у меня тоже вылетала и катсцены переливались цветами. В игре очень много фпс. Лочим фпс на 60, качаем фикс директ иск, полный русификатор/патч(как я понял) из руководства в Стиме. У меня не было вылетов за все время игры после этих манипуляций. Фулл хд разрешение на месте, без модов.

В целом играть понравилось, сюжет подан так, что ты очень сильно хочешь узнать конец, я прошел Blood Omen 2 и Defiance, да я знал некоторые спойлеры, но от сюжета все равно кайфанул и получил ответы, но все же остались еще вопросы, и они подобны такому – курица или яйцо первее, из-за скачков во времени в игре. Почему не прошел Soul Reaver 2 сначала, потому что мне более интересен был другой персонаж этой серии, так как я начал знакомство с Blood Omen 2. Минусы у игры конечно есть. Это однообразие локаций, придется бегать туда-сюда и камера в бою не очень. Defiance мне в плане боевки показался намного душнее, так как в ней нужно зачищать все комнаты, чтоб пройти дальше, в Soul Reaver 2 почти нет такого. В 2022 году Crystal Dynamics запускала опрос с целью узнать мнение игроков о франшизе Legacy of Kain. Жду ремейк Blood Omen 1 или новую игру серии.

-----8/10-----
Posted 16 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2 people found this review funny
8.1 hrs on record
Стоит начать с того, что события игры, да и сам персонаж это не канон Звездных Войн, не было у Дарта Вейдера такого ученика, обладавшего просто невероятной силой, у него была ученица, но когда он был на светлой стороне.

Сюжет. Его можно описать одним предложением, но это не делает игру хуже. Игра проходится на одном дыхании, разве что техническая составляющая может это подпортить.

Геймплей. Экшен, слэшер с прокачкой, можно находить цветные кристаллы мечей, которые кстати дают пассивные скилы. Сама игра очень сильно напоминает God of War 1,2. Только урезанный. Так же есть режим ярости, есть QTE добивания, немного головоломок, платформинг, чтобы пройти дальше изволь зачистить комнату, тогда двери откроются, нет счетчика комбо. Только игра более щадящая и совсем не душная, если упал то появляешься рядом, а в GOW ты стартуешь с чекпоинта.

Музыка. Эпичекая музыка из Звездных Войн про нее нечего сказать.

Графика устраивает, правда были какие-то баги текстур и теней, они мигали.

Световой меч отрубает что-нибудь? Да.

Техническая часть. Придется играть в 30 фпс, чтоб не было багов и вылетов. Игра не дает пропустить вступительный ролик, а так же мелкие сценки в игре, кроме синематиков. Синематики очень хороши. Я скачивал патч на 60 фпс, у меня игра часто вылетала.

Главный герой обладает просто нереальной силой. Вот летит имперский истребитель, он его ловит силой и сжимает в шар, а что в первой части было...

-----6/10-----
Posted 10 June, 2023. Last edited 10 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
239.2 hrs on record (236.4 hrs at review time)
Снова неоднозначная игра для меня? Крутой открытый мир с микродеталями, например с елок падают шишки, Артур пинает аллигатора которого убил, проверяет, вдруг жив, но сюжет это что-то с чем-то.

Сюжет в принципе понравился, но он показался искусственно затянутым, как по мне. Начало ооооочень долгое, надо наиграть часов 50, а то и больше, чтоб что-то интересное произошло. Первые две главы я бы сократил или вырезал почти все миссии, очень скучные, эти главы показались мне обучением. Вообще почти всю игру меня не покидало чувство, что меня обучают чему-то, например в 4 главе мне сказали, что красные области на радаре значат, что враги рядом, а я за это время не догадался, как будто. В 5 главе вообще учат как ходить, якобы чтоб я не упал, разработчики вы на приколе или как? Я знаю, что можно отключить подсказки, но это перебор.

Геймплей - это медленный гта-лайк, читал обзоры, челы дропали вначале, не вытерпели первые главы, я их понимаю. У вас есть лагерь, вы состоите в банде, и в лагере нельзя бегать, еще подумают что вы не в себе и пристрелят, можно слушать кулсторибобы у костра, взаимодействовать с людьми в лагере и не только. Стрельба реалистичная, надо взводить курок, перед выстрелом, есть разброс, можно стрелять от бедра, но не очень точно естественно. Метательное оружие, тут Рокстар постарались, но оно с рофлом, когда ты в замедлении, то топорик, нож, даже динамит сам летит за челом который может ехать на лошади, лул. Вот в Хитмане тоже такое, но издалека нельзя кинуть что-то, в рдр можно, забавно выглядит. На лошади приятно кататься, но без музыки скучновато, почти все время играет какая-то грустная песня, один трек. Самое первое и реалистичное, что я увидел, когда спать ложился много раз, мне написали, что вы хорошо выспались и вам не хочется спать. Вот игра типа реалистичная, но блин у главного героя есть замедление и это никак не объяснили, вот оно есть и все. Якобы я Gunslinger (стрелок) и все такие челы с замедлением? Это замедление породило замедление в ГТА5 у Майкла, его предок стрелок? Гта – угнать крутые тачки. Рдр – угнать крутых лошадей. Ну скажем замедление у всех крутых стрелков, но блин были моменты в игре, что враги рядом, вместо того чтоб всех перебить в замедлении, мы сначала поговорим, потом отбежим от них в укрытие и только тогда будем стреляться, вы серьезно?

Музыка. Ее нет или почти нет, один трек, на миссиях еще играет что-то нормальное, тыгыдыкаешься на лошади, под один трек… В игре есть пролог, вот там играет кантри и музыка постоянно, это рофл? Без музыки очень скучно играть, прям засыпаешь.

Нововведение в гта-лайках. Можно ехать на лошади автоматически, зажав V и читать субтитры.

Техническая часть. Вылеты были, после завершения миссии игра сама закрывалась и так два раза подряд, не знаю что было, но больше такого не было. Лошадь не могла остановиться несколько раз, остановилась, когда я упал с нее, потому что мы врезались в дерево. Менял настройки графики, экран почернел, пришлось перезайти. Лошадь после альттаба иногда двигается сама по себе во все стороны. Ну и стоит выделить инпутлаг, ощущается местами сильно, фпс тут не причем, игра выдает около 100 фпс.

Графика. Проработанная и красивая, но с дальностью прорисовки проблемы. Игра требовательная, но я с 3060 на ультра текстурах все равно ощущал прифкус мыльца. Можно немного увеличить масштабирование, будет лучше, но фпс 10-20 съест. Без масштабирования играбельно, но игра без него выглядит хуже.

Открытый мир огромен и вы еще передвигаетесь на лошади, а не на машине. Читал в каком-то обзоре, что чел пригорел, потому что мало точек телепортации. Да это так, но ты сам можешь сделать точку почти в любом месте, создаешь костер и делаешь тп, по выбору из открытых точек. Всякие случайные встречи, побочки есть, но они повторяются, лол, довезти чела до города, дать лекарство и тд. Опять куча всяких коллектаблс в стиле Рокстар. Много видов животных. Артур делает заметки прямо на карте, о животных, об интересных местах в дневнике, это круто. Интересные места - спорный момент, бывает что, какое-то место подписано, бывает когда придешь, оно подпишется, я бы предпочел знаки вопроса нежели такой метод, когда зумишь карту то видно подписи в неоткрытой области, сделали бы просто знак вопроса без зума.

Мультиплеер. Он скучный, мало контента, нужно жестко ролеплеить, что получить фан или просто делать миссии, собирать сокровища для повышения уровня. Я наиграл 60 часов, встретил 3-4 читера, которые не давали играть, просто убивали на месте и летали по карте, не важно защитный режим или нет, им все равно. Разработчики не особо в нем что-то делают, им важнее ГТА5. Играл чисто ради ачивок. Вылетали ошибки, не мог найти лобби, в итоге по гайдам сделал как надо, чтоб зайти.

Лутинг и осматривание предметов, оружия. Это круто, но я бы дал возможность отключать это. Потому что это затягивание времени, в среднем у меня уходило 3-5 секунд, чтоб залутать чела, а если их 10 или более, это уже надолго. Сундуки, шкафы можно открывать, можно просто найти дом и залутать его, но блин, ты открываешь кучу всяких ящиков, шкафов, тумбочки, а лута в них почти нет или вообще нет. Проблем с лутом не было кстати, всегда с чела с поднимал патроны, табак для замедления, хилку и тд.

В целом играть можно и игру рекомендую, перетерпеть начало или больше, либо изучать мир и неспешно проходить игру, почти вся территория доступна сразу. Вот в рдр крутой открытый мир, микродетали, побочки, но сюжет это типичное гта только нааааамного скучнее, он предсказуемый с очень затянутым повествованием, очень много миссий, больше чем в любой гта. Мы так же в соло или с бандой косим толпы врагов, но в гта у нас есть всякие базуки и тд, в рдр ничего такого нет, кроме динамита, приходится всем бережно расставлять крестики на головы, предварительно закинувшись эликсирами или табаком.

Почему же игра неоднозначная. Когда прошел игру я испытал тоже чувство, что и при прохождении Nier: Automata только наоборот. В Nier очень понравился сюжет, но открытый мир пустой, в RDR2 наоборот, мир наполнен, а сюжет затянутый и скучный. И да, игру до титров прошли всего 20.1% игроков, кек.

----7/10----
Posted 24 May, 2023. Last edited 7 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Приобрел эти длс в знак благодарности за новый, бесплатный, можно сказать рогалик "Режим Фрилансера". Стоит выделить снайперку, пистолет с баллоном, узи, катану. Остальные оружия схожи с обычными без скинов, но эти из длс занимают меньше ячеек инвентаря из-за редкости. Прикольное пончо. Мне открылись сразу только свд и мка, остальное покупал у продавцов. У свд ствол в виде арматуры, довольно красиво выглядит, жаль, что у нее всего один модуль.
Posted 24 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
2 people found this review funny
99.2 hrs on record (85.0 hrs at review time)
Этот обзор будет от не олда серии и вообще человека, который почти не играет в слешеры. Почему тогда ты ее купил? Мне давно советовали сыграть именно в пятую часть, ценник на распродаже был низок. Поэтому я купил все, что смог купить, скины, музыку, орбы и тд. Серия прошла мимо меня, на слуху только был Данте и то, что ребут серии вышел не очень. Почитал обзоры, в них писали, что вот напихали боссов из старых частей, накатили графику и вообще пк игроков обделили, не дав им SE издание, какие же плохие разработчики!

Меня их слова не заботили, я не играл ни в одну часть, сюжет пятой части прошел мимо меня, видел какие-то стримы, но там не задерживался, и потом игра пропала из поля зрения (она не такая длинная). Постоянно, тогда видел скриншоты какого-то красного демона. Прошел ее за 3 дня, исследуя все, что можно, но все-таки пропустил некоторые ништяки и секретики, если стоять в определенных местах, то из воздуха появятся орбы (валюта в игре).

Сразу скажу, игра красивая и не требовательная с хорошей музыкой, в меру сложная, в тоже время дружелюбна к новичкам. Насчет музыки есть один минус, у каждого персонажа своя боевая тема, то есть она играет в каждой стычке с мобами и это один трек. На фоне играют композиции, но во время боя, один трек. В первый раз это не минус, но если проходить игру несколько раз, то надоедает. Если вы купили темы из других частей, то опять дают выбор из одной части, я бы предпочел микс из всех треков.

Дружелюбность выражается тем, что в меню есть видеоролик, который перескажет все части, но можно посмотреть на ютубе, до пятой части. Так же есть помощь в комбо. В игре не надо учить какие-то супер комбинации, комбо мечом, например это одна кнопка с периодичностью нажатий в тайминг и использованием кнопок движений. Можно миксовать меч с другим оружием. Помощь в комбо сама ловит этот тайминг, меняет стили боя под ситуацию, иногда она мешает и удары бьются в воздух, за эту настройку вам снимут часть рейтинга в конце миссии.

Локации и олдовые моменты. Локаций не так много, ну эта игра не про открытый мир и это слешер. Отдаление камеры, платформинг в меру. Разные пасхалки на игры Capcom.

Режимы и дворец. В игре нет сложностей, это режимы, вам не дадут ачивку, если вы прошли игру на втором режиме за первый и тд. Дворец это выживание, он был в старых частях, как я понял. Заставил меня остаться там на два дня. Еще игра делает только одну сохранку, я играл во дворце, там можно выйти и сохраниться, решил пойти поучить приемы. Ой, а ты куда? У тебя же сохранение во дворце, если зайдешь на тренировку, то мы его сотрем, хочешь все сначала? А еще нельзя взять длс мотоцикл во дворец.

Насчет длс персонажа. Он крут безусловно, не зря его тема набрала миллионы просмотров на ютубе. Но разработчики обделили его ачивками за режимы. Я удивлен, что комбухи в сингл игре набирают десятки тысяч, миллион просмотров на ютубе, при том, что на каналах зачастую нет и 5000 фолоу.

В целом игра понравилась, сюжет мне зашел. Графика зачетная, но опять у персонажей проблемы с волосами, что тут, что в резиденте. Если вам надоела музыка, включаете свою и начинаете месить демонов, все просто. Катсцены - мое почтение. Харизматичные персонажи присутствуют и дополняют друг друга. Рекомендую новичкам и тем, кто хочет познать POWER.

-----8/10-----
Posted 15 December, 2022. Last edited 15 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
1 person found this review funny
1,494.7 hrs on record (1,370.7 hrs at review time)
Эта трилогия затянула меня на несколько месяцев, естественно с перерывами. Добротный сюжет, катсцены, детализация мира, мелкие детали, прорисовка 47-го, пасхалки на фильмы, сериалы, другие игры. Есть связь с прошлыми играми серии. Куча контента: режим аркады, сюжетная линия, сюжет в длс, испытания, обострения, режим снайпера, режим контрактов, неуловимые цели, которые появляются лишь на время и потом пропадают.

Система наград изменилась. Теперь не нужны деньги или вынос оружия с уровня, оно открывается за опыт и выполнение мини заданий на карте. Есть стимул перепройти уровень, чтобы открыть снайперку например. С одной стороны это плюс, но с другой у 47-го теперь нет снайперки или еще чего на старте игры, как в Blood Money, у каждой локации свои анлоки, появилось разнообразие инструментов, мин и тд.

Карты теперь стали огромными. Для меня это плюс, я бродил по некоторым локациям часами, нпс не молчат, можно послушать диалоги и разные истории, насладится атмосферой. И самое главное, теперь есть саундтрек у каждой карты. Лвл дизайн в совокупностью с масштабами карт дает больший размах способов прохождения чем ранее. Иногда мини миссии подсказывали оригинальные способы для достижения цели. Их описание можно отключить и ориентироваться только по картинке.

Монетка стала супер имбой, оставили механику из Absolution (приманивание через предметы), и внимание, на высокой сложности нпс слышат ваши шаги, если вы не крадетесь, даже если вы на этаж выше. Так же для справки, можно выманить нпс через шкалу тревоги, либо положить монетку на перила, чтобы появилась возможность толчка.

47-ой стал более разговорчив, шутит, не боится играться с целями, завуалировано говоря о своих намерениях.

Игра стала дружелюбна к новичкам, появились маркеры, подсветка предметов. Конечно, это можно отключить, но все же. Стало больше информации на экране, мини карте. Шумно проходить можно, но не так агрессивно, как в Blood Money.

Наконец-то дадут ответ, что такое ICA (МКА).

Игра сильно нацелена на онлайн соединение. Без него пропадают все мини миссии на уровне, обострения, аркада, контракты, режим снайпера и тд. Останется только сюжетка. При разрыве соединения можно зафакапить миссию, если это произойдет в нужный момент. После патча это стало реже происходить, 1-3 раза на 1-2 секунды за 5-8 часов игры у меня. UPD: после патчей вылеты вообще пропали, спасибо. И кстати, есть мод который позволяет играть без сети, но ваш прогресс не будет сохранен, умный мув от разработчиков.

Обострения это спорный момент игры. Есть хорошие, но большинство просто духота. Прочитал один коммент: «Вместо того, что добавлять 50 мусорных обострений, лучше бы добавили отточенные анимации». Отчасти согласен, в игре нет анимации сбора снайперки, как в первой части или Blood Money, она просто достается из кейса, либо происходят небольшие телодвижения, зависит от винтовки. Но в современных реалиях цензуры и тд это сделали намеренно.

Брифинг миссий вышел на новый уровень. Вместо текста и картинки цели теперь целая презентация.

В игре есть таблицы лидеров. Если попадать в тайминги, можно пролетать уровни, но присутствует доля рандома поведения нпс. Вообще, раннеры находят очень быстрые и красивые способы прохождения по типу катапультирования С4 на цель или катапультирование топора зарядом себе в руки, за это им респект.

Иногда казалось, что геймплей напоминает игру «Как достать соседа», лол. Например, можно переставить знак «Мокрый пол», выманить нпс, чтобы он пошел туда и упал или скинуть люстру на голову. Подобных пакостей много, в том числе для устранения цели. Игра не поощряет очками, если пострадают простые гражданские.

Режим снайпера. Отдельно напишу, это не просто карта с уменьшенными модельками или еще чего. Это полноценные карты, детализированные с новыми персонажами, разработчики настолько запарились, а мы видим их труд только через снайперский прицел.

Цена кусается. Если вы не намерены переигрывать уровни, то советую купить трилогию по скидке.

Респект разработчикам, что добавляете фото режим Нвидиа, и он ставит паузу в игре для фото.

В целом игра очень понравилась и ее рекомендую, это действительно лучшее, что было с франшизой. Лвл дизайн и атмосфера на высоте. Реиграбельность и много способов достичь целей поражают. Детали и последствия после принятых решений присутствуют, достаточно проследить на поведением нпс. Дэвид Бэйтсон снова вернулся, а вот Йеспер Кюд нет. Музыку написал Нильс Бай Нильсен, фанат творчества Кюда.

Лучший лвл дизайн - Сапиенца. Лучшая атмосфера - Уиттлтон Крик, Чунцин, Берлин. Лучший квест на карте - Дартмур. Самый красивый лвл - Париж. Карта с уникальной маскировкой - Остров Тени. Маленькая и приятная карта для игры в режиме фрилансера или сюжет - Нью-Йорк.

Добавили бесплатно карту (Остров Эмброуз), режим фрилансер (этакий рогалик в стиле Хитмана). Годный режим, приятно играется, но есть баги, обещают выпустить два патча и запустили 3 год неуловимых целей, хороший шанс, чтоб выбить скин в локации, где вы не были или добить какой-нибудь, в этом режиме. Жду патчи.

Выходят патчи, исправляются баги, из самого крутого - в игру добавили разбивание камер предметами, а не только выстрелами. Некоторые мелкие недочеты, ошибки локализации все же остаются до сих пор.

Игра наполняется микро миссиями, пользователи придумывают интересные контракты, которые одобряются разработчиками, это круто. Считаю, что у движка Glacier Engine 2 очень большой потенциал. Игру рекомендую, первую и вторую части удалили из Стима, думаю оно к лучшему, теперь весь контент, все длс в одном месте, кроме Сараево 6, это был эклюзив для PS4, продается отдельно. Пак из самых крутых миссий старых частей или новую карту, я бы купил однозначно.

!!! Важное примечание про Windows 11. Я так понял, что игра не полностью оптимизирована под нее. При каких-то комбинациях железа, может драйверов (хотя вряд ли) игра будет вылетать и ничего с этим не сделать. Таких случаев мало, думаю шанс этого 5%. Если игра вылетает через 30 минут или час или просто закрывается то скорее всего вам не повезло. В любом случае есть демоверсия в Стиме, лучше проверьте чем сразу покупать игру.

-----9/10-----
Posted 30 September, 2022. Last edited 4 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 37 entries