2 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 55.6 hrs on record (31.6 hrs at review time)
Posted: 13 May, 2021 @ 8:47am
Updated: 13 May, 2021 @ 10:19am

Приходят Metro Exodus, Wolfenstein, Layers of Fear к Resident Evil и говорят: -Го е*б*а*т*ся? -Го -Мужики может баб позовем? -Зачем? -Ну пусть постоят, посмотрят. -Давай.
RESIDENT EVIL VILLAGE - продолжает историю Итана Уинтерса, протагониста седьмой части Resident Evil и перенимает все базовые механики предыдущей части. Тот же вид от первого лица, опять жесткая расчлененка и всякие физические извращения над бедным Итаном, внезапные скримеры и душные боссы. Но если сейчас сыграть в седьмую часть и потом сразу же в восьмую, прогресс очень сильно виден. В восьмой части Capcom продолжает экспериментировать и скрещивать казалось бы несовместимые сеттинги с лором Resident Evil. Получается у нее весьма неплохо.
  • Локации и суть игрового процесса
    Условно вся игра поделена на 5 зон. Главная центральная, это такая развилка с дверями, за каждой из которой имеется локация с местным вождем-боссом-монстром. Выглядит она по стилю как локация Волга из Metro Exodus. Небольшая деревушка, с кривыми типично российскими избушками, в которых на стенах ковры, чеснок и прочая по*е*б*е*нь. Постоянно прокачивая найденный ключ у нас появляется возможность открывать следующие ворота и давать п*и*з*д*ы очередному г*о*в*н*ю*ку.
    Сначала предстоит заглянуть в гости в замок к уже всеми любимой Альсине Димитреску, здоровенной бабе с ногтями как у Фредди Крюгера и имеющей трех милых просаживающих фпс на любой карте дочурок-мух-сосальщиц кровь. Замок по структуре схож с полицейским участком из Resident Evil 2. Несколько уровней, потаенные ходы, двери открывающиеся специальными ключами и преследующая нас пока не убиваемая Тиран-Димитреску.
    Разобравшись с бабенцией предстоит напрячь мозг у местной психодельщицы-кукольницы Донны Беневенто. Эта часть игры по задумке похожа на испытательную зону из RE 7 или немного на Layers of Fear. Оружие у нас сп*и*з*д*и*ли и чтобы выбраться из дома придется решить несложный ребус. Правда для некоторых видимо чересчур сложный, видел как на форуме один индивид жаловался что не понимает что делать и не может пройти, и вообще из-за этого игра г*ав*н*о а Capcom д*а*у*н*ы. Ну бывает.
    Далее дав п*и*з*д*ы кукольнице идем в гости к обрыгану-бомжу-алкашу Сальваторе Моро. На затопленной локации, это х*у*й*ло вдруг начинает блевать и превращается в огромного сома, снова привет Metro Exodus. Побегав от него по каким-то крышам и дощечкам и без особого интереса тыкая по каким-то разноцветным рычагам и кнопочкам мы сливаем водичку и Моро немножко становится ху*е*ва*с*то без водички, он же рыбка все таки. Ну а мы тут как тут, доап*и*з*д*ю*ливаем его с концами.
    Ну и остался последний дурачок. Кулибин-инженер Карл Гейзенберг на своей фабрике создает натуральных франкенштейнов закованных в металл и двигаемых реактивной тягой. Типичный Wolfenstein. Потный Итан, все таки фабрика, жарковато, носится по цехам, раскурочивает уже непонятно кого, то ли оборотней, то ли зомби, то-ли био-роботов. Я уже окончательно запутался на этом моменте против кого мы воюем. Но это и не важно. Главное пи*з*д*я*ч*ек этот мутный тип все же получает и остается завалить самую главную бабенцию. Но это уже не интересно.
    Ах да для чего мы все это делали. Все для того чтобы собрать свою дочь по кускам и как-то склеить воедино. Логично же.

  • Геймплей
    На самом деле норм. Стволов аж 17. Большинство можно прокачивать, увеличивая убойную силу, скорострельность и т.п. Можно обвесы покупать, находить и лепить на некоторые стволы. Пострелять дают вволю. Если зачищать все места то что-то получается около 600+ врагов на всю игру. Это не RE7 где наверное даже 100 не наберется. Куча потаенных мест, где можно найти какую-нибудь полезную вещицу и драгоценность. В Resident Evil 8 есть то знакомое чувство из STALKER, когда хочется залезть в каждую дырку и понюхать и потрогать все что только можно. И разработчики всяко поощряют это. Тут и мини-боссы гигантские типы с топорами или большая волчара, тут и какие-то лабиринты с шариком и сундуки, и гробницы. До*х*у*я всего. Скучать некогда.

  • Сюжет
    Мне не понравился. Capcom надо что-то с этим делать. Если Marvel жестко прорабатывает свою киновселенную и в каждом фильме если отсылки и переплетения с основной сюжетной канвой и предыдущими фильмами, то Capcom в каждом новом Resident Evil лихорадочно пытается хоть как-то слепить что-то более-менее логичное и криво связать с предыдущей частью. Так и тут даже самые преданные фанаты скорее всего уже в край запутались и н*и*х*у*я не понимают что происходит. Каким-то образом де*р*ь*модемоны из RE7 вдруг стали связаны с RE8, Итан стал грибом, причем во многих катсценах видна его алая кровь, какая-то Миранда еще и связанная с Эшфордом, основателем Umbrella. Короче все очень сложно, и н*и*х*у*я непонятно.

  • Оптимизация
    Пока местами очень плохо. С начальной деревней что-то не то. В некоторых катсценах и некоторых местах, такая жуткая просадка фпс что прям страшно, и что интересно далее он не поднимается уже никак, помогает только перезапуск игры. Более того окромя деревни и замка, больше нигде фпс не падает.
Итог: Игра очень хороша. В ней просто очень интересно быть разгадывая загадки и обшаривая все места. Иногда она даже приятно удивляет необычными сценками и ситуациями. Не стоит верить ид*и*о*ту из Игромании Сергею Цилюрику который не понятно чего ждал от этой игры. Capcom успешно развила идеи заложенные в RE7, даже скажу больше, она весьма преумножила их.
Was this review helpful? Yes No Funny Award