23
Produtos
analisados
821
Produtos
na conta

Análises recentes de iedomu

< 1  2  3 >
Exibindo entradas 1–10 de 23
4 pessoas acharam esta análise útil
218.5 horas registradas (94.4 horas no momento da análise)
Прошёл, в целом мне очень понравилось, но у Rogue Trader есть две вопиющие проблемы, помимо всякой мелочи, типа кривоватых анимаций и неровного графона (которые для изометрических crpg вообще-то не слишком важны).
Первая - ломающиеся квесты и дисбаланс прокачки (пофиксят), второе - стремление завернуть в сюжет концентрированный лор, чтобы первооткрывателям не было скучно: тут тебе и торговля, и пустотные бои, и пираты, и космические эльфы двух видов, и культы хаоситов, и инквизиция со спейсмаринами, и псайкеры, и механикус с еретехами, и некроны с ктанами, в общем, из этого по итогу мало что подаётся с какой-либо адекватной глубиной, а под конец так и вовсе возникает ощущение какого-то дурацкого сафари или "Непутевых заметок" (не пофиксят).
Перепройду вдумчиво после патчей, ДЛЦ, и патчей для ДЛЦ.
А в целом, повторюсь, понравилось.
Первая рпг от Совокотов, в которую я играл с интересом и без фрустрации, тут наверное всё дело в рогтрейдеровской d100-системе, которая при всей своей перегруженности все равно гораздо понятнее и дружелюбнее, чем pathfinder.
Publicada em 21 de dezembro de 2023. Última edição em 21 de dezembro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
119.2 horas registradas (61.3 horas no momento da análise)
Достоинства этой игры можно расписывать долго и старательно - рассказывать про оригинальный сеттинг, хвалить олдскульный подход к геймплею, сравнивать с очевидными вершинами жанра и т.д. и т.п.
Однако самым главным плюсом Underrail является нечто совершенно иное - игра обращается к древней мужской фантазии о преследовании и убийстве криптида-мутанта в сети неисследованных пещер, причём делает это хорошо.
Никаким Фоллаутам такое и не снилось.
Publicada em 22 de outubro de 2021. Última edição em 22 de outubro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
14.4 horas registradas (5.7 horas no momento da análise)
Очень хорошая маленькая игра с серьезным потенциалом.
Умеет всё то, что разучились делать большие проекты - на ходу генерирует интересные истории и персонажей, не превращается в дрочильню и не требует от игрока невероятного напряжения.
Вкратце - боёвка пошаговая (в духе икском, но с нюансами), рандомные сюжетные арки вписаны в большие "авторские" сценарии (впрочем есть и полностью процедурные режимы), всё это натягивается на сиды карт, как в Battle Brothers.
Работает без нареканий, по умолчанию не очень сложна - если на adventurer станет слишком просто, можно слегка подкрутить уровень сложности в целом, или поправить некоторые детали через отдельные настройки.
Графика - приятное "бумажное" 2d, похоже на Paper Mario и древние РПГ-шки на флеше.
Очень уютный арт-стиль, приятные тексты, во время прохождения сюжетных сценариев в верхнем правом углу можно увидеть инициалы писателей, меня эта деталь почему-то зацепила.
Однозначно рекомендую.
Publicada em 20 de junho de 2021. Última edição em 21 de junho de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
125.3 horas registradas (5.7 horas no momento da análise)
Под броской и нахальной обёрткой скрывается тот самый "Deus Ex 2 мечты", который игроки ждали без малого двадцать лет, и это самое главное.
Игра с потрясающе проработанными сюжетными персонажами, интересным дизайном и графикой, которая будет бенчмарком ближайшие 4-5 лет.
Что касается багов, плохой производительности и всех остальных косяков - тут покажет время, но у меня нет никаких сомнений в том, что через полгода это будет уже немного другая игра, с переработанным интерфейсом и прочими прелестями.
Судя по всему, CD Project действительно смогли.
Publicada em 12 de dezembro de 2020. Última edição em 18 de dezembro de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
20.0 horas registradas (12.4 horas no momento da análise)
Написано после четвёртой попытки в это поиграть.

Врубаться даже в самые навороченные дьяблоидные ARPG достаточно просто - посмотрел на дерево навыков, познакомился с местной валютой и системой кастомизации эквипа, приноровился к темпу игры и скачкам сложности, спокойно приступил к аутичному гринду/созданию билда и перебору гор лута.
Последний пункт займёт долгие и долгие часы, в чём, собственно, и заключается вся суть.
В Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr буквально каждый элемент этого несложного расписания чем-то усложняется.
Интерфейс чудовищно перегружен, пассивные навыки типа +1.5% к урону от автоматического оружия не сообщают игроку ничего содержательного, активные скиллы (в количестве шести штук, не считая инокулятора) навсегда привязаны к конкретной броне и оружию (о котором нужно вообще говорить отдельно), а скорость игры проседает из-за странной боёвки и откровенно паршивого оптимизона.
Всё это очень странно, так как The Incredible Adventures of Van Helsing от этой же студии был относительно неплох, хоть и глубоко вторичен.
"Проклятие сороковника", не иначе.
Не являясь каким-то фанатом W40K, я честно пытался полюбить эту игру как обычный лутер-экшон, но даже после хреновой тучи патчей разнообразная несуразица продолжает лезть в глаза.
Зачем в этой игре нужны укрытия (без перекатов)?
Большая часть врагов все равно бежит на тебя по самому короткому маршруту, пытаясь навалиться кучей и забросать телами (также, как это было Ван Хельсинге).
А стрельба по жирным рейндж-противникам из-за укрытия выглядит как та самая сцена из "Голого пистолета".
Почему оружие настолько плохо сбалансировано?
Зачем в этой игре навороченный физикс и разрушаемость, если они почти не влияют на геймплей?
Какой смысл в выборе сложности для каждой отдельной вылазки, если тебя и без того просят выбрать сложность в самом начале игры?
Почему лут такой скучный?
Где геймбрейкеры и переворачиватели билдов с ног на голову?

Короче говоря, если сейчас на рынке ARPG реально настали времена Инквизитор-Мартиров и Хаосбейнов, то Diablo IV просто обречена на оглушительный успех, и это вопреки всему близзардовскому неадеквату последних лет.

P.S.
А ещё в Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr (средний онлайн 300-500 игроков) есть сезоны, представляете?
Publicada em 22 de agosto de 2020. Última edição em 22 de agosto de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
31 pessoas acharam esta análise útil
5 pessoas acharam esta análise engraçada
304.3 horas registradas (263.2 horas no momento da análise)
Ну, что я могу сказать.
Впервые (с 2016-го года было несколько неудачных заходов) я добрался до актуального эндгейм-контента, сделал от силы 30% его общего объёма и решил дропнуть игру до следующей лиги, так как банально устал от своего персонажа.
В PoE есть всё.
В некотором роде это абсолютная ARPG - в ней наличествуют невероятные перепады сложности, бессмысленные и беспощадные мем-билды, геймплей, порой превращающийся в подобие bullet hell, сложная внутриигровая экономика, развитая система крафтинга, абсолютно автономный и при этом бесконечный данжнкроловый инстанс, и многое многое другое, за исключением, пожалуй, рыбалки.
Разумеется есть и минусы: жёсткая привязка игры к онлайну, необычная для ARPG кривая обучения, ежесезонный "один билд, чтоб править всеми", умственно отсталые скамеры и азиатские ботоводы, однако всё это лишь неизбежные побочные эффекты хитрых игровых механик.
Дайте Path of Exile шанс, даже если вы не особенно жалуете этот жанр.
Это очень разнообразный, глубокий проект, единственный в своём роде.
Publicada em 24 de fevereiro de 2020. Última edição em 18 de março de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
55 pessoas acharam esta análise útil
25.1 horas registradas (24.6 horas no momento da análise)
Игру я прошёл за 25 полных часов, но мне кажется, что контента в ней чуть больше - скорее всего я триггернул определенные события раньше положенного им срока.
Тем не менее, до заявленных разработчиком 40-60 часов продолжительность слегка не дотягивает, и это, пожалуй, единственная моя претензия.
Это и ещё отсутствие финальных титров.
История слишком хороша для всего лишь 25 часов и ей очень не хватает более-менее подробного эпилога. Хотя бы в духе классических фоллаутовских слайдов.

В Disco Elysium очень своеобразный сеттинг, больше всего он напоминает Россию и страны Прибалтики по состоянию на начало 90-х годов. Разруха, коррупция, бандиты, изображающие профсоюзных лидеров и "честных бизнесменов", интересное состояние экономики и снисходительный контроль со стороны иностранных государств. На этом нехитром (на первый взгляд) фоне разворачивается история столичного следователя средних лет, очень не вовремя поехавшего кукухой из-за злоупотребления стимуляторами и алкоголем.
А дальше будет потрясающая история, в ходе которой игрок вместе с отбитым протагонистом будет изучать окружающий мир и его обитателей, понемногу восстанавливать личность нашего болезного следака, общаясь с его гипоталамусом и прочей требухой, ну и осуществлять следственные действия. Иногда прибегая к весьма нетрадиционным методам.

Многие сравнивают игру со старыми нарративными RPG, и лично мне кажется, что напрасно.
Disco Elysium это абсолютно читательский опыт, никакого особенного геймплея здесь нет - сплошь ходьба, разговоры и статчеки, "Мор.Утопия" в сравнении с Disco Elysium выглядит крутым боевиком, а Planescape: Torment - развесёлым дьяблоидом.
Дело тут в другом, нарративные сценаристы ролевых игр часто бывают талантливыми людьми, но редко бывают оригинальными писателями, а здесь произошёл небывалый случай - хороший писатель-метамодернист, пишущий не хуже Томаса Пинчона или, как минимум, Кристиана Крахта, зачем-то создал игровую историю на 9/10, а не написал книгу на 6/10.
Это объясняет и скучающее "meh" со стороны некоторых игроков и чудовищно тупорылый обзор обозревательниц_ки с ресурса Eurogamer.
Не то, чтобы игра была сложной или мутной, просто само её существование нелогично.
Ну а мне игрокнига Роберта Курвитца понравилась и я бы почитал ещё, чего и вам желаю.
Publicada em 19 de outubro de 2019. Última edição em 20 de outubro de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
7 pessoas acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
50.8 horas registradas (15.5 horas no momento da análise)
Выхода этой игры я не ждал, поскольку с сеттингом Pathfinder был знаком плохо, а то немногое, что я о нем знал, большого интереса у меня не вызывало.
Тем не менее, я не мог пропустить Kingmaker, так как давненько не играл в толковые crpg, основанные на настольных механиках, а они, несмотря на некоторую корявую хардкорность, всегда мне нравились.
Продукт оказался крайне неоднозначным, потому что на каждый позитивный момент в нем приходится какой-то неприятный довесок, связанный в основном с ограниченным бюджетом игры.
Так, отличная яркая графика и прекрасные «задники» сочетаются со скучными модельками персонажей, которые еще и анимированы в худших традициях движка Unity, хорошая работа художников – с крайне скудным набором аватарок, которые, кстати, продублированы со второстепенных героев, неплохая озвучка – с посредственной музыкой и звуковыми эффектами, а настольная составляющая – с довольно-таки кривой пауза/реал-тайм боевкой, которая проигрывает не только современным лидерам жанра, вроде Pillars of Eternity 2, но и своему собственному деду - в лице боевой системы трилогии Baldur’s Gate.
Поломанные тайминги действий и непонятные зависания героев в самом начале боя (пока они соображают и достают оружие) мешают сосредоточиться на суровом экшоне, а некоторые мистические загадки, вроде той, почему мои бойцы иногда делают раш в сторону вражеских кастеров/лучников, а иногда напрочь отказываются это делать, так и остались для меня неразрешенными.
Что касается текстуальной части игры, то и тут всё хуже, чем у конкурентов. За 15 часов я не заметил ни одного диалогового чека, основанного на расе/классе персонажа (но это ладно), а характеры встреченных героев и злодеев, раскрываются примерно на второй произнесенной ими фразе; не хватает разве что «говорящих» имен, и было бы полное погружение в плохую классическую пьесу.
Главный герой вроде бы есть, а вроде бы его и нет. Вроде бы его мировоззрение сдвигается в какую-то сторону на основе принятых решений (а их здесь много), но этого как будто никто и не замечает. Я помню, как мне понравился момент в уже упомянутом выше PoE 2, когда во время очередной уличной сценки с попыткой ограбления злодеи сначала не хотели нарываться на моего персонажа, потому что он был инквизитором (паладином/сайфером), а потом присмотрелись, и со словами вроде «Да он же самый беззубый инквизитор на свете!» (подкласс моего паладина был гуманистическим «Щитоносцем святой Эльги», а не каким-нибудь «Блик Уокером»), всё-таки взялись за ножи.
Я абсолютно уверен, что в Kingmaker подобных ситуаций просто нет.
При этом я не могу сказать, что игра плохая.
В ней есть то, что наши игроки-аутисты называют «душой». В ней есть отличная схема походного отдыха с распределением ролей, какой-никакой менеджент в виде управления собственным городом, и неплохая (хоть и позаимствованная) система «книжных» текстовых квестов.

Я очень надеюсь, что после выхода патчей, фиксов и нескольких ДЛЦ, эта игра преобразится в лучшую сторону как уже было с некоторыми «олдскульными» РПГ, но пока прерву ее прохождение до лучших времен.
Publicada em 29 de setembro de 2018. Última edição em 29 de setembro de 2018.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
0.9 horas registradas
ОХ УЖ ЭТИ ЖЕНЩИНЫ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Publicada em 5 de outubro de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
20.7 horas registradas
Сначала хотел поставить "палец вниз", но потом посмотрел на стимовский счетчик и понял, что это будет неправильно с моей стороны - свои 20 часов игра отработала, оказавшись при этом достаточно увлекательной.

Тем не менее у Hard West множество минусов, и они все время лезли мне в глаза.
Самое паршивое, что это даже не серьезные проблемы, а мелкие погрешности и упущения, которые превращают солидную игру в нечто недопеченное.
Упомяну только некоторые из них:

1. Мало озвучки.

Разумеется, каждого персонажа озвучивать не нужно, но раз у вас тут противостояние между Смертью и Дьяволом , почему бы ради симметрии не озвучить хотя бы рогатого урода?
Я уже не говорю про Уоррена или Отца, характерам которых озвучка добавила бы большей глубины.
(стоит отметить, что в длц Scars of Freedom разрабы эту тему просекли и персонажи там практически не затыкаются на всем протяжении сценария)

2. Мало моделей и анимаций.

Тут множество пушек, но в руках у персонажей между собой они практически не различаются. Четырехствольный револьвер внешне будет неотличим от "сиксшутера" или от гигантской "ручной пушки".
Да, это мелочь, но мелочь заметная.
Анимаций смертей очень мало, а физики и разрушаемости практически нет, эти недоработки несколько оттеняются сочной механикой стрельбы, но все равно, на 10-м часу игры вызывают тоску и уныние.
(новый X-Com, с которым сравнивают HW, во многом оказался интересен именно благодаря более или менее динамичной системе разрушений, тут ничего подобного нет и в помине)

3. И last, but not least - игровой сценарий невероятно серьезен.
За все время игры я не заметил ни одной шутки, ни одного немудренного гэга или издевательского прикола.
Я понимаю, что у нас тут "странный" Дикий Запад, переполненный гримдарком и сатанизмом, но это же все-таки ревизионистский вестерн.
Если из этого жанра выкинуть черный юмор, в нем не останется вообще ничего, кроме майндфаков и перестрелок.

Одним словом, видно что в Восточной Европе делали.
Почему-то во время прохождения Hard West я неоднократно вспоминал абсолютно другую древнюю игру, экшн/хоррор под названием Nosferatu: The Wrath of Malachi.
Наверное потому что обе игры страшненькие, недоведенные до ума, но при этом крайне атмосферные.
Я вас предупредил, короче.

P.S.
Не слушайте нытиков - отсутствие ручных сейвов этой игре практически не мешает.
Publicada em 4 de julho de 2016. Última edição em 10 de agosto de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3 >
Exibindo entradas 1–10 de 23