5 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 20.0 hrs on record (12.4 hrs at review time)
Posted: 22 Aug, 2020 @ 11:25am
Updated: 22 Aug, 2020 @ 4:36pm

Написано после четвёртой попытки в это поиграть.

Врубаться даже в самые навороченные дьяблоидные ARPG достаточно просто - посмотрел на дерево навыков, познакомился с местной валютой и системой кастомизации эквипа, приноровился к темпу игры и скачкам сложности, спокойно приступил к аутичному гринду/созданию билда и перебору гор лута.
Последний пункт займёт долгие и долгие часы, в чём, собственно, и заключается вся суть.
В Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr буквально каждый элемент этого несложного расписания чем-то усложняется.
Интерфейс чудовищно перегружен, пассивные навыки типа +1.5% к урону от автоматического оружия не сообщают игроку ничего содержательного, активные скиллы (в количестве шести штук, не считая инокулятора) навсегда привязаны к конкретной броне и оружию (о котором нужно вообще говорить отдельно), а скорость игры проседает из-за странной боёвки и откровенно паршивого оптимизона.
Всё это очень странно, так как The Incredible Adventures of Van Helsing от этой же студии был относительно неплох, хоть и глубоко вторичен.
"Проклятие сороковника", не иначе.
Не являясь каким-то фанатом W40K, я честно пытался полюбить эту игру как обычный лутер-экшон, но даже после хреновой тучи патчей разнообразная несуразица продолжает лезть в глаза.
Зачем в этой игре нужны укрытия (без перекатов)?
Большая часть врагов все равно бежит на тебя по самому короткому маршруту, пытаясь навалиться кучей и забросать телами (также, как это было Ван Хельсинге).
А стрельба по жирным рейндж-противникам из-за укрытия выглядит как та самая сцена из "Голого пистолета".
Почему оружие настолько плохо сбалансировано?
Зачем в этой игре навороченный физикс и разрушаемость, если они почти не влияют на геймплей?
Какой смысл в выборе сложности для каждой отдельной вылазки, если тебя и без того просят выбрать сложность в самом начале игры?
Почему лут такой скучный?
Где геймбрейкеры и переворачиватели билдов с ног на голову?

Короче говоря, если сейчас на рынке ARPG реально настали времена Инквизитор-Мартиров и Хаосбейнов, то Diablo IV просто обречена на оглушительный успех, и это вопреки всему близзардовскому неадеквату последних лет.

P.S.
А ещё в Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr (средний онлайн 300-500 игроков) есть сезоны, представляете?
Was this review helpful? Yes No Funny Award