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黑山東雲光圈研究所 の最近のレビュー

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総プレイ時間:2,900.5時間 (レビュー投稿時点:80.4時間)
主界面UI就绷不住, 毫无设计可言, 野蛮7实至名归. 太久没玩6, 起初感觉缺少一些6的光影和氛围感, 视觉冲击不足于是对画质提升感受不大, 只觉迷雾特效炫酷, 后经对比发现6的画风偏简洁, 7的建筑模型细腻的多. 游戏内容简化了很多, 但流程变多了, 把不同时代切割为了好几局, 为数不多的好处是领袖效果的阶段丰富了, 无脑刷任务走流程的感受严重, 没了以前那种精打细算和布局规划的激情, 玩一会就变成根据提示取最大值的选择题了, 感觉整体自由度也下降了. 跟文明6比起来, 嗯... 不怎么好玩. 其实很期待游戏的音乐, 除了主题曲, 目前的这些曲子没什么亮点. 感觉很难救

(以上只是5小时内的见解, 之后主要是挂机, 准备挂到10000小时再重新审视)

2月6日晚通过评论补充:
一开始期待过高, 现在冷静下来. 像是数据面板不直观有缺失这种问题好说好修, 主界面辣眼UI也能改. 奇观其实没有上一代好看, 光影没了, 动画也大幅缩水, 以前盖一个奇观能画几十帧, 现在顶多十几幅画. 其他略微加分在于浪花和一些粒子特效(烟花礼炮雷云). 很多方面都让人感觉不止是半成品, 这个价位可以说严重的诚意不足. 虽说玩法改变不少, 大量的精简, 但是又加了一堆不够文明的东西把节省的时间再耗回去. 时代落幕大幅削弱了成就感, 新的时代起点差距太小. 生产力溢出直接作废, 区域可以叠放加上自动计算加成, 感觉都在平衡玩家之间的差距, 新玩家好上手, 老玩家不够爽, 这个趋势来看席8可以直接取消pve了
投稿日 2月5日. 最終更新日 2月9日
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開発元は 2月12日 10時42分 に返答しました (返答を表示)
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:62,479.9時間 (レビュー投稿時点:60,000.2時間)
山是时间的见证者,它沉默地记录着一切
投稿日 2024年11月28日. 最終更新日 2月23日
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総プレイ時間:70.1時間 (レビュー投稿時点:67.3時間)
我带着对游戏性方面极高的预期,它大概依然是可以得到满分的(50/50):

地图、探索 7/10
机制、战斗 9/10
视觉、特效 11/10
剧情、CG 12/10
音乐、声效 11/10

一开始还是挺难接受这地图设计的,不过这也是我能找到的所有瑕疵了:
  • 岔路空间感暗示不足,为了全探索要来回走好几遍,地图边界空气墙看起来很像路
  • 隐藏道具过于隐晦,尤其第二章,丢肉块悬空交互点,贯穿四章的关键隐藏道具鳞片,都是需要运气才能发现的,大部分人注定是要看攻略才能获得。哦对还有阴影里的醉猪,不知道有没有人和我一样在寺里绕圈圈然后会沙丘全图找猪的,我是跑了两个小时地图都会背了
  • 隐藏支线在关底boss之后打会心态爆炸,一周目已经尽可能探索全图了,结果还是一个法宝都没用上,每个boss保底卡关90分钟。新手期boss摆放也让人上头,比如刚开局的幽魂,半路遇到的黄风大圣
  • 边界路贴边走很容易卡脚,这倒是小问题

到第三章时心态逐渐改变,这款游戏的角色刻画与剧情设计逐渐超越了它的游戏属性,关底动画配合得恰到好处,感觉每一章都将剧情提高一个台阶。最终章《未竟》,原以为是表达游戏创作的些微言难尽意(第六章确实除了两大boss,地图方面让人感觉完成度较低)但听了两遍credits同名《未竟》才明白,倒放的动画,歌词的切换,最终的战斗,cg中誓要摘下金箍的怒吼,即将出现的轮回等等...

天命人就是革命者,游戏世界的斗争乃至游戏领域的革命一直都在进行着,伟业未竟,是无数天命人在秉承大圣的意志继续走下去。过程中难免出现倒行逆施背信弃义,但总会有天命人能够回到从前找回初心。

同时还有德胜、未竟等教员相关的隐喻,更表明了其中深意。
大圣说过:“这供品,本该给那种地收菜的人吃。我们吃了,他们就少吃一点。”
当你成为真正的天命人,杨戬说:“但愿你,不会辜负他。”
伟人说过:“不必时时怀念我,也不要指望我回来,我离开以后,你们就是我,人民万岁!”
投稿日 2024年9月3日. 最終更新日 2024年9月3日
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276 人がこのレビューが参考になったと投票しました
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総プレイ時間:0.0時間
想知道有多少人还没穿上装备就淘汰了的。打第一个boss后走到观音禅院就能合装备,关键是装备属性全都比这个强,还不贵;权当买了个ost吧,结果库里还搜不到,十分搞笑的一个dlc
投稿日 2024年8月20日.
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7 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:13,213.3時間 (レビュー投稿時点:593.7時間)
彳亍!
投稿日 2023年11月22日.
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20
総プレイ時間:3.7時間 (レビュー投稿時点:3.7時間)
又是一个因音乐慕名来玩的游戏,游戏性竟然也丝毫不逊于音乐设计,远远超出期望。虽然一直到credits题目都不深,但都保持着一定的新意,可见谜题和设定都是下了功夫的。

隐藏关卡很多,但不借助esc很难发现。

结尾有点触动,仿佛给每种颜色的小线段赋予了生命。每关结尾时都有一种感觉,不做个多人解谜或者音游延伸真是可惜了
投稿日 2023年5月1日.
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4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
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総プレイ時間:5.2時間 (レビュー投稿時点:5.2時間)
不会脑洞大开的卡关但需要耐心解谜的小游戏,音乐很棒
谜题设计中上,虽然设定和流程逐渐增加,但很少有设计出让人觉得新颖技巧,大多都是在打发时间,尤其接近结尾的时候,完全没有利用好新增设定,草草了事

最后一关,解锁之后一直在想掉下去的箱子怎么拿回来好让小人走出口,手贱重试了一次,狂晕3D,殊不知早就可以通关了😂

彩蛋一个都没找到,有一处很像,但是需要打开开关立刻钻进去,总是差一点,试了好久最后放弃。完成游戏就能全成就
投稿日 2023年4月30日.
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1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
20
総プレイ時間:3.0時間 (レビュー投稿時点:3.0時間)
刷到ost, 我竟然还记得这个小游戏, 顺便怀念一下那时候的humble bundle
投稿日 2023年2月3日.
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25 人がこのレビューが参考になったと投票しました
20
総プレイ時間:22.5時間 (レビュー投稿時点:2.0時間)
早期アクセスレビュー
好久没玩游戏了,偶然看到归家异途有2了,感觉需要来一发。。觉得还是挺有意思的。比上一代复杂不少,甚至感觉不像是一个系列的。不过目前两个小时的体验来说玩法都还是不错的,感觉流程会比一代长很多
投稿日 2021年1月22日.
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1人がこのレビューが面白いと投票しました
2
総プレイ時間:5.4時間 (レビュー投稿時点:5.4時間)
打字游戏,没啥意思,操作还费劲,多半地方也点不了。
玩了不到一小时,剩下时间挂卡。
投稿日 2021年1月3日.
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