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1.0 hrs on record (0.7 hrs at review time)
童年来了!
但是BUG也真的不少,不过这个正版的意义,其实更多的是看看战役动画和过场动画,毕竟当初玩无良厂商的阉割版可是没得看得hhhh、
话是这么说,能端个创意工坊上来不?能得话就会从“稍微玩玩情怀一下”变成”真的现在也能玩得游戏“了哈哈哈
Posted 8 March. Last edited 17 March.
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0.9 hrs on record
内容丰富程度不错 缝了不少东西,不过UI交互啥的还是太粗糙了 还需要更多的打磨(美工可不只是做模型外观啊!)
Posted 27 February.
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6.9 hrs on record
Early Access Review
游戏内容挺多的,就这个价格来说不亏。
但是人物界面的UI有点槽,感觉页游风太浓了,你看大地图的界面做的就还不错嘛,说明这方面其实审美是在线的,希望能更新一下这老UI的风格
Posted 27 February. Last edited 27 February.
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3.6 hrs on record (2.0 hrs at review time)
直说了吧,游戏剧情的演出上有个很大问题 :全!程!只有一种背景音乐BGM, 且音效不全,不会切换战斗音乐,没有高潮BGM,没有人物配音语音,甚至音效都只有走路脚印的声儿。战斗部分有音乐但远远不够啊,现在的游戏,剧情演出很重要!虽然但是看看米哈游
举个具体栗子——序章的BOSS战高潮部分师姐救辰雨那大段,辰雨爆发那小段,不弄个切换CG也就罢了,居然完全没有音效?变身了啊!居然连动作音效都没有?怎么就突然爆种了?已经到了有点突兀的感觉的程度了。说句难听的 这一段序章BOSS,财大气粗的游戏公司起码给里头穿插3段CG,2短1长那种。2024年,这简直太可怕了。
现在的游戏演出很重要,全程不是只有脚步和BGM,战斗音效就可以的。唉
或许我把音乐全关了玩还会好受一点罢

好评只为相信游戏会慢慢变好,但现在真的远远不够啊
Posted 1 February. Last edited 1 February.
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0.0 hrs on record
笑死了,官方发布个DLC,写了有官中,我们花钱买了一玩,结果发现没汉化完,怎么有人还觉得我们不能给差评的?太舔了兄弟
Posted 28 January. Last edited 28 January.
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8.9 hrs on record (3.9 hrs at review time)
感觉像是学了一半的文明和一半的P社CK系列
1是制作组教我玩游戏的感觉很浓,很多时候为了所谓的平衡。好感,就只能这么选择,非常被动
2是我个人觉得制作组没有找到文明和CK系列(或者说其实更偏向英白拉多罗马,即扮演的是操控某一国家的整体势力,而非CK2以人物和家族为中心)的精髓,在不断的做加法的过程中,忘记了游戏本身怎么样才好玩。也没有明确的去做减法的点,感觉啥都不好删。。

简单说就是游玩过程中,我似乎一直在不断的平衡各个派系的好感,那一点也不有趣。虽然我也确实发展的不错,但总体上给我的感觉就是——我在选定了势力和领袖的那一刻,这个发展规划就一定确定了,换个其他的甲乙丙丁或者AI来玩,如果有个最优解,也就是这样的流程。。。被钉死的东西太多,当然以我浅薄的游戏水平,我并没有尝试反其道而行之的勇气,可能再玩几十小时后会有不一样的见解,但在此之前,这样的游戏体验并没有让我玩下去的动力啊,毕竟现在好玩的游戏这么多,对吧?
这方面,也实在很难因此而给个差评,毕竟这种宏观上的描述,框架式的东西,见仁见智吧。
你要是很有RP精神,你一样也可以玩的很YY很有趣,但如果只是这样,我为啥不去玩我刚提到的那几个游戏呢?我实在不明白这游戏比文明6和P社游戏好玩的点在哪里emmm。哦对了绕回来,这其实也不是我差评的原因。如果是只是这样吐槽归吐槽,完了还是好评的。

下面要说的是细节方面,新DLC既然都出售了。但汉化还没做全?这肯定是不行的,而且游戏主菜单选一下卡一下,以及一些含糊不清的原版翻译也是,希望能再校对一下。这方面太不重视了,所以最后就这么着吧,这游戏当初E宝那边“先行测试”测一年了STEAM才上,而那也已经是2022年的往事了,至今,在这个新DLC推出之后的2024年,理论上来说已经成为一个优化汉化的很成熟的老游戏了,但,你真的玩过就知道这个汉化真的一言难尽啊,另外再冲这个磨磨蹭蹭出补丁,DLC先半成品端上来的态度,给个差评,不过分。
Posted 28 January. Last edited 28 January.
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3.8 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Early Access Review
也不是说缝合怪不行,
但总是在玩的时候想——
要是这个,或者那个设定,能加到宝可梦新作里头,那宝可梦能有多好玩啊!!
恩。。。GF真是不思进取!罪大恶极!
Posted 22 January.
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17.0 hrs on record
这老游戏。。。不算NS吧,我就从22年1月份上架STEAM开始算, 满打满算也有2年了,这会儿想起来给这老游戏更新个禁MOD,降帧数的反作弊?你们想啥呢
Posted 22 January.
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22.2 hrs on record (4.0 hrs at review time)
中规中矩吧,本来看评论底下的”好评文“还是不少的,送游戏给好评的味儿,浓的都快溢出来了
不过说老实话这价格随便玩几小时其实也值了

emmmm感觉现阶段的小品级自走棋和类幸存者游戏,越来越有种奶头乐的味道了。。。但又有什么关系呢?这性价比,给个好评,确实也OK

就这样吧
Posted 25 December, 2023. Last edited 25 December, 2023.
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5.0 hrs on record
40K游戏我玩的不多,不过这次毕竟是《开拓者:拥王者》的制作团队,我本来还想会不会和之前那些战锤衍生作品一样,只是个单纯的战棋为主体铺开的作品 ,没想到这次的Rogue Trader并不一样,如果玩过《拥王者》之类的游戏就会发现很多前面的设定和影子。与其说是战棋,不如说还是和前几个作品一样,是个桌面游戏的衍生品了,CRPG?

真正的战锤桌游我没玩过,不乱讲了,但这次确实可以看到制作团队前作风格之各种精髓 或者糟粕?反正好的坏的都被塞了点,比如各种乱七八糟的旁支玩法和解谜,有人爱有人恨恨恨恨恨 emmm别问!问就是祖宗之法不可变!我猫头鹰的游戏,就是这个味儿!是DND和战锤桌游融合的各种新尝试?反正我觉得这真的是一大亮点,毕竟老做中世纪背景的DND也要换换口味的,不管是CRPG还是桌面游戏,战锤肯定绕不开的,而且经过前面作品的洗礼,现在制作经验也算丰富了。

不过也不用太担心DND要素过多,起码UI和剧情都是40K的锤味儿的(可能如果做中古战锤会更像?),起码猫头鹰的美工一向挺严谨的hhh 我觉得这个自以为是的猫头鹰式CRPG游戏的主策划是应该给美工组全员磕个响头的,总之车卡和RPG养成要素肯定不少。今年这些个战锤衍生作,只能说是期待越多,失望越多。没想到年底还有这么个惊喜,作为一个锤类的CRPG游戏,已经很不错了。
Posted 11 December, 2023. Last edited 11 December, 2023.
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