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68.3 hrs on record
Je n'y ai pas joué depuis un moment, et pourtant le jeu a encore des petites mise à jour.
J'ai de très bons souvenirs de soirées passées avec des amis dessus. Ce n'est certes pas aussi nerveux qu'un CoD ou un L4D, mais justement, le côté un peu lent et désespéré du jeu à son intérêt. Et chaque map à ses petits secrets, ce qui est toujours un plus.
À faire avec 2-3 potes, franchement c'est cool.
Posted 23 October.
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18.2 hrs on record (6.8 hrs at review time)
Le jeu est loin d'être parfait (impossibilité de tourner la vue, pas d'éditeur, sélecteur de mission qui en dit encore moins que l'original, combats nulach*er, bugs, même pas de minimap, etc). Mais l'équipe de devs semble réactive (plusieurs bugs ont déjà été patch discrètement).
De plus, certaines options laissent présager qu'ils vont améliorer les choses. S'il n'y a pas d'éditeur, il y a déjà une section "my maps" prévue dans la sélection de mission, ce qui indique un éditeur futur.
Bref, tout n'est pas perdu et j'accorde cette review positive pour encourager les devs à faire mieux. Ce jeu reste important à mes yeux, l'original était mon premier jeu de gestion, et je veux voir celui-ci le dépasser et même aller plus loin. Montrer que les city-builder old-school ont encore leur place aujourd'hui.
À voir si je dois retirer mon évaluation par dépit d'ici quelques mois...
Posted 23 February, 2023. Last edited 23 February, 2023.
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306.4 hrs on record (184.1 hrs at review time)
Pootis.
Que dire d'autre ?
Posted 25 November, 2021.
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1.6 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Concept assez original, ça donne lieu à de bons casse-tête. Bien pour se détendre.
Posted 28 November, 2020.
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5.4 hrs on record
Au bout d'un moment, je m'y connais en jeu d'énigmes. Et celui-là est pas mal foutu. Certaines solutions sont tirées par les cheveux (le dernier chapitre avec les potions) mais les indices sont décents et ne gâchent pas la sensation d'avoir trouvé un peu par soi-même. (même si j'ai dû les utiliser plus souvent que pour The Room par exemple)
Posted 6 July, 2020.
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6.4 hrs on record
Un jeu de casse-tête très prenant. L'ambiance rouages & mécanismes minutieux donne une ambiance très agréable et un côté satisfaisant. L'ambiance sonore est très bien faite, et le jeu est beau, même pour un point & clic.
L'histoire un peu confuse, mais sommes-toutes sympathique.
J'ai eu le jeu en promo pour 3€, j'ai l'impression d'avoir arnaqué les devs. (et je suis pingre, attention, j'achète toujours en promo)
Bref. Si vous aimez les énigmes (et pas le genre qui ont des résolutions stupidement pseudo-philosophique), achetez ce jeu. Et mettez une note positive. Il le mérite.
Posted 4 January, 2020.
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12.0 hrs on record (7.8 hrs at review time)
C'est marrant avec un bon pote, le voice chat in-game est une bonne idée pour forcer la coordination. Peut-être un peu cher pour un jeu aussi "court", mais le prix vaut bien plus la peine que le 2ème opus en tout cas.
Très bonne suite de la série.
Posted 28 November, 2019.
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297.1 hrs on record (258.3 hrs at review time)
Le jeu est fun. Faut arrêter le review-bombing sur steam pou l'histoire d'Epic. Oui c'est pas cool, mais allez pourrir le jeu sur Epic, pas ici.
Posted 29 June, 2019.
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17.2 hrs on record (16.7 hrs at review time)
Un classique de tower defense, tout comme le 1 (hélas non disponible sur steam). Bonne difficulté malgré un panel de niveau - relativement - limité.
Pour 5€, ça vaut le coup.
Posted 13 June, 2019.
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147.7 hrs on record (23.5 hrs at review time)
Ok, alors. Le jeu est bien, le management se fait (bien que pas intuitif sur certains points genre construire des logements ça empêche de construire des mines ???), bien que le jeu se veut non-micro, il essaye quand même, et mal. (la gestion des villes est meh comparé à ce qu'elles apportent dans le jeu)

MAIS et là c'est le plus gros point noir du jeu, c'est sa propension au hasard total. Dans un jeu de gestion/stratégie, pourquoi pas (les accidents de pharaon étaient bien sur ce plan, tant que la fréquence était pas absurde, par exemple). même si en général en pvp ou pvia c'est mieux d'éviter ça car ça peut intervenir au pire moment et terminer une game.
Et c'est ça mon problème ici. C'est que les événements random qui arrivent mettent pas juste en déficit un joueur ou quoi. Non. Ils oblitèrent purement et simplement une game. Sans que rien ne soit possible. J'ai fais que 2 parties et je me suis pris deux fois des événements qui m'ont détruit ma game.

1er: Les portes L. Une suite de quête que tu peux déclencher n'importe quand, qui te préviens pas de ce que ça fait, et si tu la complète avant le trèèèès late game, tu te prends une armée 50x plus puissante que la tienne qui vient tout raser sur la map. Comme ça. Sans raison. On s'est pris une armée composée de 6 flottes à 27k, là ou le meilleur joueur de la game était à 6k de puissance totale. Wouaw. J'imagine pas le potentiel de troll de cette quête dans une game en multi avec des joueurs aléatoires tient !

2ème: Je suis premier de la game, technologiquement en avance sur tout le monde, armée à 10k et bloquée par la limite. D'un seul coup, les mercenaires s'unissent et décident d'envahir le monde. Ils ont 8 flottes à 20k+, sont juste à côté de mon territoire. Seule option : capituler. Instant. Genre direct, le jeu décide "devient vassal ou perd ta game", et je peux rien faire car ça ne vient pas d'une erreur de gestion de ma part. J'ai passé 8h sur cette game, et le jeu décide d'un coup de me l'annihiler. C'est pas une punition pour une erreur (car ça, ça serait normal dans un jeu de gestion). C'est juste un pur événement aléatoire. Qui met fin à la game.
Alors "oui mais désactive-les gniagniagnia" C'est une option cochée de base, et non, dans un jeu normal, les événements aléatoire devraient être suffisamment bien fait pour être jouable ! C'est comme si dans civilisation les barbares avaient des bombes atomiques au moyen-âge : ça a aucun sens et c'est pas équilibré.

Je recommande le jeu, mais désactivez l'aléatoire, ou repoussez les événements d'un siècle ou deux.
Posted 18 May, 2019.
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