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70.3 hrs on record
四十多小时一周目,这个体量是令人惊喜的,而且在我已经尽可能探索的情况下还是错过了很多东西。
本作的优点在于画面、丰富的boss战设计、支线和隐藏剧情,场景建模的细节满满,有很高的还原度和真实感。部分经典场景和人物建模令人印象深刻,战斗系统也能令人满意。
缺点在于尽管人物给了很高的机动性,但是操作起来有时会感觉有迟钝感,吞指令。战斗镜头总是拉到很高的位置俯视,属实非常难受。技能设计上的成长性偏弱,没有很强的养成体验。地图设计上有一些魂系的影子,但很多场景的辨识度不高,再加上空气墙,导致很容易迷路,另外地图的面积虽大,但探索地图的收益却很低,导致整个地图探索的体验很差。
故事的结尾有点戛然而止的感觉,令人遗憾,希望能有续作或者dlc补一下剧情
二周目追加点评:这玩意继承的东西也太多了,基本把所有东西都继承了,但是怪物感觉没多大提升,基本乱杀。人物移动速度还是太慢了,开地图费劲。很多东西藏得太深了,不看攻略很难找到
Posted 28 September, 2024. Last edited 13 October, 2024.
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70.1 hrs on record
令人惊喜的一作,恶魔城+jrpg的完美融合,战斗系统、剧情、原生音乐好评!
除了剧情的部分逻辑不能深究以外,最大的缺点就是没有自动存档导致前期死了体验很差(没有OST也很遗憾)
但是后期刷的很爽!
Posted 31 March, 2024.
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73.7 hrs on record (53.2 hrs at review time)
作为ac系列的新玩家,我认为本作总的来说可以称得上近年来西式RPG中的优秀作品。
优点:十分写实的画面,可以感受到爱琴海的海风迎面而来。极为广阔的开放世界,对古希腊建筑的细节刻画十分到位。支线任务的设计一般但并不无聊,未知的神教人员让人有探索的动力。
缺点:主线流程不够丰富,人物刻画和剧情演出难以给人留下深刻印象,同样的还有BGM,这方面与巫师3相比差距较大。人物在城市的移动速度太慢,马拉卡!还有闪退的问题,迫不得已降低内存频率解决(其他游戏没有这种问题)。
总的来说瑕不掩瑜,是值得一玩的作品
Posted 3 January, 2020. Last edited 4 January, 2020.
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1.5 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Early Access Review
感觉一局时间好长,太费时间
Posted 26 November, 2019.
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1.6 hrs on record
首先画面是非常值得肯定的,第一眼就引起了我的兴趣,OST或许也不错但是我没有时间欣赏,因为玩了一个多小时我发现自己玩不下去了。
剧情薄弱的同时也缺乏游戏性(看别的评测似乎流程也很短),视野较小的同时没有大地图也非常不友好,有强行增加游戏时间的嫌疑。直接的感觉就是无聊。
私以为这种独立游戏,剧情跟游戏性至少得有一样吧,比如奥日,同样简单的剧情但是玩法很不错,让人有玩下去的动力。
最后结论就是owlboy可能会比较适合一般的女生玩家,或者时间比较多的当做休闲也可以。
有时间的话我宁愿去蔚蓝爬山
Posted 12 February, 2019.
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0.4 hrs on record
终极版已100%,如果说有什么缺点的话,前两个逃脱关卡不能重复挑战实在令人遗憾
Posted 3 December, 2016.
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37.4 hrs on record (30.3 hrs at review time)
BGM十分出色,战斗也很流畅
Posted 5 January, 2016.
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