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Posted: 4 Feb, 2019 @ 1:11pm
Updated: 4 Feb, 2019 @ 1:18pm

我之所以沉迷于Valve创造的游戏宇宙,就是因为Valve给玩家留下了很多开发工具SDK,可以让Mod制作者为这个游戏宇宙输入源源不断的生命力,Garry's Mod的出现,更是为这个庞大的游戏宇宙添加了很多丰富多彩的视频短片,然后Valve又把他们用来制作CG的Source Filmmaker的Beta版本开放给了玩家,比Garry's Mod更加专业的起源电影制作器(SFM)又在玩家们的手中生产出更多优质的视频内容。本身就很优秀的游戏品质,还有各路Mod制作者的优秀作品,再加上利用原游戏、gmod或sfm制成的各种官方或非官方的视频内容,或许这就是让无数Valve粉丝沉迷于这片可以称之为“经典”的游戏宇宙里的原因吧!好了好了,感慨到此结束...说点实在的:
1.版本:
本软件目前是beta版,而且v社好像也不打算管这个beta软件了,好久没有更新了,所以用起来有很多令人头大的地方,现在最新版的sfm是Dota2通过安装Workshop Tool DLC里自带的基于Source2引擎SFM(SFM2,S2FM,DOTA2 SFM),功能很强大,但这个版本的SFM目前只能制作Dota2的内容,可扩展性不高。
现在国外有人正在制作一个基于Source2的民间SFM版本(Blur 3D),有兴趣的可以了解一下!

SFM学习教程可以在YouTube,B站(国人制作的教程+官方教程翻译),或是Steam社区中的SFM论坛和指南(非常有用!),还有推荐加入sfm贴吧官方qq群。

2.GMOD与SFM:
我使用SFM就是为了实现当时想在GMOD里拍视频短片的梦想,7年前我因为想获取GMOD正版素材的下载权( garrysmod.org )而入坑Steam,之前一直在玩dods.cn整合的盗版gmod,从而接触了半条命这个游戏世界,随后自然而然就进入到了Valve的整个游戏宇宙之中,真的觉得很有必要入正...又扯多啦,回归正题:

SFM的好处就在于制作视频短片很容易(镜头,打光,动作发生的时间,可以反复排演),在GMOD里很多因素不好控制,有可能还需要额外的插件辅助什么的(不过gmod也有动画插件),或者需要多人协助合作拍摄,但说到底GMOD只是款游戏,娱乐效果是第一位的,制作搞笑视频真的是天然的优势!当然也可以制作出很多非常棒的电影短片了!就是单人制作的话难度稍大...我开始玩的那个时候GMOD的作品真是遍地开花啊,国外DasBoSchitt的The Gmod Idiot Box,kitty0706的作品(悲痛),以及国内的三层保暖制作的吴克的幸福生活等等,啊啊啊,这些真是满满的回忆啊!(又跑偏了)

然而SFM也不是满身优点,首先它只有32位的,内存使用超过3GB你就会时不时体验到程序崩溃跳出而且进度没保存的快感,其次他不像GMOD一样有物理效果,做不出GMOD那种疯狂的鬼畜效果,还有全英文界面(有汉化补丁),由于引擎版本导致的地图bug等等...GMOD正常就能实现的物理效果,物体破碎效果,使用SFM也许要做好久...对于对动画零基础的我来说,刚开始用的时候k一个动作简直就是噩梦,SFM不能切换内置的游戏,如想按F11来启动csgo,半条命之类的,想做到第一人称的游戏效果,就只能通过录制内置的tf2,或者把v_模型绑定到摄像机上来实现这种效果,用时间长了会发现有的地方真的不如用gmod做起来方便,所以他们各有各的优点!如果你利用gmod和sfm共同结合来做一个短片的话,效果肯定会很好的!而且GMOD创意工坊和 garrysmod.org 可以作为SFM非常庞大的一个备用资源库!
SFM用来制作高质量的游戏的电影真的非常棒,特别是制作V社的游戏内容,视觉上得到满足的同时还能感受到那种原汁原味的画面感!
以上是我使用700小时sfm后(依然菜鸡)的感受,如有那些地方不对希望有大佬能够帮我指正owo,另外说一句,sfm有毒,碰了真停不下来了,现在我游戏都不怎么想玩了qwq
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3 Comments
未来的戈登 7 Apr, 2019 @ 12:28am 
大师球!UP,我喜欢你的作品速通弗里曼
以我残躯化烈火 14 Mar, 2019 @ 3:56am 
可惜的就是他不在更新了 我们还得去学maya和3dmax
QIN SHIGUANG 4 Feb, 2019 @ 7:28pm 
666:lunar2019coolpig: