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Acho curioso chamar o jogo de “nada mindblowing” e, logo em seguida, listar uma série de escolhas criativas que basicamente se resumem a: o jogo tentou fazer algo além de repetir exatamente a fórmula de Portal 2.
Dizer que o jogo sofre da “maldição de projetos feitos por fãs” me soa um pouco injusto quando o nível de polimento, ambientação e construção dos puzzles rivaliza (e em alguns momentos supera) muito conteúdo AAA por aí. Se o maior pecado do jogo é tentar se encaixar no "canon" enquanto ainda arrisca contar sua própria história, isso me parece mais uma ambição do que um erro.
No fim das contas, parece que a crítica vem mais de uma expectativa extremamente rígida do que de falhas concretas. Pra mim, Portal: Revolution funciona justamente porque não tem medo de ser mais falante, mais presente e mais ousado. E considerando que é um projeto feito por fãs, o resultado é simplesmente impressionante.
Se estiver com a mente aberta, leia minha análise sobre o mod, ela muito provavelmente pode abrir seus olhos meu nobre! Tenha um bom fim de ano! :)