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Reseñas recientes de 巨浪

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7.7 h registradas (3.3 h cuando escribió la reseña)
有超时空了!

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没有超时空DLC,不支持远程同乐,只能本地同屏玩,快乐少一半又一半
Publicada el 29 de julio de 2022. Última edición: 5 de abril de 2023.
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2.2 h registradas
Reseña de acceso anticipado
不更新做手游去了
Publicada el 20 de abril de 2022.
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7.3 h registradas (7.3 h cuando escribió la reseña)
憋尿玩通关。

一个字
太TM鸡儿 爽 了!

听说有隐藏结局。
Publicada el 3 de julio de 2019.
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10.2 h registradas (9.8 h cuando escribió la reseña)
好玩!!!

优点大家都说了,我来说缺点吧
-跳跃手感
比较差,强烈要求加入空中位移来弥补!!跳跃手感差点没关系,但是需要跳的地方有点多啊,有的地方说塌就塌,没来得及跳,可以用空中位移来弥补失误,多好。而且作为一个不能好好走路能跳就跳的玩家,奔跑时跳跃会减速简直太不爽了。(顺便战斗外就不要消耗耐力值了,没什么意义,跑一会歇一会的)

-弹反机制
有点迷,获得[防御心得]的成就时,我还是没什么心得,而且防反的时候不是无敌的,也不会强制打断小怪的攻击和技能,给我的感觉有点鸡肋,只有打BOSS时很好用。
建议:用视觉效果来给玩家提示防反判定时间。举个例子,《战神3》就是当玩家按下防御时,手臂会亮一小段时间,然后不亮。很显然手臂亮的时候是完美防御,可以无伤弹反,手臂不亮时只能挨打。又例如《怪物猎人XX》勇气太刀的弹反判定,但你按下R时,你的刀会有短暂的明显的白色光效并且带有“呲”一下的声音,这也是视觉和听觉直观的给玩家一个判定时间提示,所以我认为可以改成完美判定时间的光盾会高亮或者更大,然后到普通防御时光盾会暗淡一点光盾也会小一点。

-视觉UI
就给人网游的感觉,左下角的对话框感觉随时会有人喊麦:高价收屠龙宝刀MMMMMMMMMM

-(很奇怪的喷点)
全屏时不能调分辨率。。。对于我这种1060 2K显示器用户,全屏时默认2K分辨率,但是我特效全开又不能稳定60FPS,想用1080P又必须选窗口模式。有点儿蛋疼。


总:
(9/10)非常喜欢
Publicada el 28 de enero de 2019. Última edición: 28 de enero de 2019.
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0.4 h registradas
不错的小游戏
考验眼力和手速
想起以前玩的那个《全世界只有5个人通关》的小游戏 有人告诉我名字吗?
Publicada el 16 de junio de 2017.
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28.2 h registradas (11.2 h cuando escribió la reseña)
+能使用各种超能力的GTA(误)
+极具创意的剧情 像横版过关的街机模式 FC年代的对话RPG 以及福利满满的主线 233
+可以捏脸(男号的不好捏) 比GTA线上好太多
+各种酷炫的载具

-贴图一般

(8.5/10)
Publicada el 12 de junio de 2017.
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122.0 h registradas (41.1 h cuando escribió la reseña)
不单单不锁区 还TM打骨折!
Publicada el 13 de noviembre de 2015.
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