Sagara
Stay with Sword!   Brumunddal, Hedmark, Norway
 
 
Channel
Independent label DSP Prod. [dspproductions.bandcamp.com]
My Bandcamp [stalnayatrevoga.bandcamp.com]
Lyrical themes: Misanthropy, Darkness, Paganism, Occultism.
Currently Offline
Favorite Game
3,066
Hours played
75
Achievements
Review Showcase
391 Hours played
Gothic 3 – тот яркий пример, когда даже я не могу определиться ставить ли ей палец вниз или вверх. Сложная серия в целом определяет и третью часть, как непростую и противоречивую игру. Забегая вперед скажу, что палец вниз таки поставлен исходя из современных моих идеалов ролевых игр, в которые не всегда вписывается Gothic 3.

Третья часть серии знаменитая игра, широко известная в различных кругах и завоевавшая свои годы славы. Собственно она играбельна до сих пор, имеет свои фишки, механики и кому-то даже может быть в ней интересно – исследовать мир, совершать геноцид бесчисленных монстров, вырезать поселения орков… Но мне как-то это поднадоело, да и не так я представляю себе ролевой отыгрыш в подобных играх. Обо всем поподробнее речь пойдет дальше…

Познакомился с этой частью серии Gothic в 2006 году, не играя до этого в предыдущие части. Разумеется, тогда игра казалась чем-то за гранью добра и зла. А именно: огромный мир, гигантские пространства, красота в графике, которую тянул мой тогдашний компьютер, пещеры, в которые надо было набираться храбрости, чтобы войти. Но тогда в 2006 году я не разобрался в игре, говоря по правде, я бегал по карте, не понимая как толком играть, что делать, куда идти. Ведь игра не вела по стрелочкам и маркерам, места заданий надо было находить. Система прокачки персонажа была вообще непонятна мне… Короче говоря, как догадывается редкий читатель эта игра была одной из моих первых RPG в открытом мире. Что такое открытый мир в подобных играх тогда еще не совсем я знал… Но разбираться я особо не стал, ведь вышли TES IV: Oblivion, и я получил заветный диск, который, пожалуй, изменил мою жизнь. Это совсем другая история, которая определяет тот факт, что Gothic 3 была удалена и заброшена в долгий ящик. О первых двух частях я тогда только слышал, но играть не собирался, ведь у меня были Warcraft 3 и Oblivion… Сейчас понимаю, что игру надо было выпускать не в один год с Свитками.
Но, отбросив «синдром утенка» и трезво оценив игру спустя много лет, я понимаю, что не был совсем уж не прав в том, что забросил ее. Игра крайне противоречива и под огромным миром скрывается лютый гринд в самом плохом смысле этого слова.

Итак, минусы игры:
1) Бесконечный гринд монстрятников. Пещеры представляют собой огромные монстрятники с ползунами, горгульями, гоблинами, мертвецами и ограми. На зачистки многих пещер уходит по часу, а то и больше времени. Но ради чего, спросите вы так страдать? Ради фарма опыта, золота, барахла на продажу и редких сокровищ. Главная проблема в том, что далеко не каждая огромная эпичная пещера, где напичкано по 100 – 120 мобов содержит какой-то артефакт. Если бы было иначе, то был бы смысл это все чистить. А так… Увы, это гринд ради гринда, бесконечный и беспощадный. И ладно бы дело шло в MMO, но это одиночная игра.

2) Пустые персонажи, глупые задания. К сожалению это чистая и горькая правда. Если в первых двух частях тоже есть подобный грешок, но там хотя бы отличаются характерами основные друзья главного героя, вроде Диего, то в третьей части разве что Ксардас имеет хоть какую-то мотивацию и характер. Остальные – это такие болванчики, пустые и тупые неписи, каких еще поискать. Задания в игре настолько глупые, но их так много, что даже с моим игровым перфекционизмом невыносимо их выполнять, просто не получаешь от них никакого удовольствия. Задания сделаны отвратительно, цель их просто поднять репутацию и опыт с мобов, которых надо убивать десятками. Ощущение, что играешь в MMO, но соло.

В целом, это мои основные претензии, но поверьте, они весьма существенные. В игре, где 80% контента – это зачистка монстрятников эти минусы ощущаются очень сильно. Также есть мнение, что игру делали быстро, наспех, пытаясь удивить размерами и масштабом, эпичностью и графикой, но играть в Gothic 3 сейчас совсем уж не интересно. Да, мир красивый, оружия много, но даже никаких билдов особо сделать нельзя. Все знают, что лук в игре имбовый, ибо только им можно выманивать толпы монстров и расстреливать их. И самое забавное, чем дальше проходишь игру, тем больше монстрятники и дольше зачистки. Например, за пустыню Варант надо давать медаль и орден тому, кто зачистил там все пещеры…

Короче говоря, подводя итог всего этого непотребства, можно сказать, что игру можно пройти, можно получать от нее удовольствие и вечерами сидеть заниматься гриндом монстров, но все это больше походит не совсем на RPG, а скорее на что-то вроде Titan Quest от третьего лица. Все же эта часть цепляет своей красотой и атмосферой, которую часто портят невообразимые количества врагов, которых приходится вырезать.
Оценка: 5/10

P.S. Ну, и самое вкусное – это концовка. Если идешь не по пути Ксардаса, то придется вырезать поселения с орками. Это делал какой-то гений, не иначе. Надо освобождать поселения для повстанцев, вырезая десятки орков, целые города. А в пустыне Варант – от ассасинов. Разумеется, выглядит это крайне глупо – один мужик вырезает города. Лично я совсем этого прикола не понял и по ошибке шел по пути повстанцев, так как я не люблю орков. Но не люблю я их не до такой степени, чтобы в игре заниматься двухчасовых вырезом их поселений. Поэтому в конце выбирайте Ксардаса, это к тому же канон.
Recent Activity
43 hrs on record
last played on 19 Jan
1,860 hrs on record
last played on 19 Jan
7,669 hrs on record
last played on 19 Jan
Sagara 17 Jan @ 10:40am 
Сделать доброе дело!
Пахом 17 Jan @ 9:29am 
давай СРИ:ufff:
Sagara 9 Jan @ 1:07pm 
Давай, ну, начни...
TheSlonic 9 Jan @ 12:13pm 
Ох!.. Эт самое… Слушай, давай я те спою чё-нибудь, а?
Sagara 9 Jan @ 10:37am 
Ты живи и другим жить не мешай!
TheSlonic 9 Jan @ 10:30am 
Живём себе, живём — каждый как может...