32
Products
reviewed
540
Products
in account

Recent reviews by groje

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 32 entries
2 people found this review helpful
0.6 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Early Access Review
Ещё сыровато. но играть очень интересно особенно порадовало выбор классов!А так в целом неплохо.
Posted 26 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
108 people found this review helpful
4 people found this review funny
427.0 hrs on record (329.9 hrs at review time)
Что же я могу сказать вам наиграю 300+ часов
Игра вполне неплохая здесь есть баланс игры, да донат есть но и без него реально играть.
Перейдем к плюсам игры +
1- Она Free to Play
2-Потянет даже на доисторическом динозавре так как игра была портирована с мобильных устройст
3-Есть 2 вида чата первый вид мировой чат,второй чат гильдии или как называеться в игре чат города
4-Много шмота которым ты можешь снарядить своих рабов и отправить фармить ресурсы с данжей,потом эти ресурсы можно продать на бирже по X10 цене так они всегда востребованны для крафта предметов.Каждую неделю в игре проводяться рейды где вы можете получить чертеж а также донат валюту-Алмазы но при одном условии если ваш город за этот период наберет достаточно рейдовых очков.В игре так же хорошо проработана биржа игре тысячи предметов и да я забыл сказать предметы в игре деляться на качество,обычное,хорошее,отличное,,безупречное,крутое,легендарное,сказочное а так же дальше предмет можно улучшить до качества сказка +10 но для этого вам потребуеться переплавлять его несколько одинаковых предметов в котле, так же в игре 10 видов различных ресурсов начиная от железа заканчивая нефтью.Так же здесь присутствует прокачка рабочих столов и ресурсниц до 15 лвл с помощью которых крафтяться предметы вы можете нанать всего 8 рабочих с разными навыками ♥♥♥♥♥♥ крафта предметов одной или иной ветки предметов,кстати веток предметов здесь 21 тоесть больше сотни предметов а то и под тысячу.Максимальный лвл в игре на данный момент 100 но его увы пока никто не достиг максимальный на данный момент игрок 70 его ник Gumo98,лично я 37 лвл и у меня все хорошо в развитии.По достижению следующего уровня вам дадут как я и сказал ранее донат валюту тоесть алмазы.Здесь вы можете украсить свой магазин как вашей душе угодно здесь присутствует огромное колличество предметов интерьера начиная от ковров,статуй заканчивая стенами и т.д!
Что же перейдем и к минусам на мой взгляд минусов здесь не так много но они существенные.
1-Плохая тех-поддержка что я имею ввиду под словом плохая если у вас возникнет проблема в игре написав им сообщение вам придеться ждать неделю а то и больше.
2- вы не получите предметы,чертежи,рабочих Элитного класса без вложние, паки на эти чертежи стоят довольно дорого начиная от 20$ заканчивая 50$ и это только паки а донат и того хуже от 2 $ заканчивая 100$.На данный момент я больше не вижу минусов в игре за исключением тех что я описал выше.
Cпасибо за то что прочитали этот обзор если он вам понравился напишите комментарий или оцените лайком-дизлайком. P.S мне будет очень приятно!
Posted 19 July, 2018. Last edited 24 September, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
46 people found this review helpful
1 person found this review funny
155.6 hrs on record (27.6 hrs at review time)
Mount & Blade: Warband неотступно следует канонам истории. Военное ремесло здесь — практически единственный способ сравнительно быстро прийти к успеху, как, впрочем, и самый увлекательный. Низкий поклон в сторону TaleWorlds, которые создали реалистичную и в то же время простую в освоении боевую систему. К вашим услугам 4 разновидности ударов (как и направлений блоков), в которые разрешено вкладывать желаемую силу. Уникальность системы в том, что сила удара всегда разная и честно обсчитывается по физике. Резанули наотмашь, отступая? Вряд ли меч нанесет существенный вред противнику. Но сокрушительный удар с разбега моментально выбьет из супостата дух — только тяжелый доспех и спасет. Немалую роль играет тип, длина оружия и угол, под которым был нанесен удар: бесполезно пытаться размахнуться копьем при тесном контакте, в то время как короткий меч придется весьма кстати. Вообще, выбор орудий убийства в Warband внушает уважение: стандартные мечи, огромные двуручники, топоры, алебарды, косы, вилы и еще десятки образцов, способные удовлетворить самых прожженных маньяков. Тяготеете к дальнему бою? К вашим услугам луки, арбалеты и разноплановое метательное оружие. К слову, бой на расстоянии никаких сюрпризов не преподнесет, пусть и проработан качественно. Стрелы и прочие снаряды летят, честно считаясь с законами земного тяготения и силой натяжения тетивы. Между тем, оружие стоит выбирать, исходя из характеристик вашего вояки. Впрочем, их всегда можно поднять на поле боя или путешествуя по Кальрадии (так называется выдуманный разработчиками мир). Обращению с различным оружием герой учится непосредственно в процессе нарезания врагов, а не менее важные очки основных характеристик и перки получает после боя, вырастая в уровне. Рост же уровня происходит после накопления достаточного количества опыта, который выдается за...нарезание врагов. Так уж в этом мире заведено.

Вторая особенность игрового процесса — скакуны. Верный боевой друг — неоценимый помощник на поле битвы. Пусть пехота «царица полей», но на лошади шансы выжить стремительно возрастают. Дело тут как в резко увеличивающейся скорости, а следовательно, и силе удара (копьеносец на коне — страшная вещь), так и в банальнейшей возможности убежать отступить подальше от гущи сражения. Подобным маневром вам придется пользоваться часто. На поле боя может присутствовать 150 человек одновременно, и заварушка временами возникает нешуточная. Участники разнолики: тяжелая пехота, кавалеристы, стрелки... Может возникнуть ассоциация с Medieval 2: Total War — и не зря. Во-первых, различные виды войск в Mount & Blade имеют примерно те же боевые задачи, что и их собратья из известной стратегической серии. Например, лес копий остановит конницу, зато тяжелая пехота проредит такой «лес» за раз. Во-вторых, бравыми вояками протагонист может вполне успешно руководить, заставляя тех рассыпаться или сплотить ряды, атаковать или держать позицию и прочее. И в-третьих, прежде чем добраться до всего этого великолепия, игрок должен вдоволь пошататься по глобальной карте.

А она живет своей жизнью. Нечто подобное мы могли наблюдать в игре «Космические рейнджеры». Караваны снуют из города в город, перевозя различные товары и влияя тем самым на баланс цен в магазинах (как и на желание игрока встать на извилистую дорожку грабителя). Бандиты охотятся на слабых путников и прячутся от сильных мира сего. Турниры и праздники ожидают лордов, путешествующих во главе своих войск и верно служащих короне. С ними же — высокородными — связано немало событий, в которых доведется принять участие игроку. С каждым можно поговорить на интересующие вас темы или выскрести какое-нибудь задание. Квестов много: одни просто назначают игроку роль мальчика на побегушках, другие дают шанс поступить на службу к королю. Поначалу — в качестве капитана наемников, а позже — как полноправному вассалу, владеющему своей деревней или даже замком. Но прежде вам предстоит доказать свою верность, участвуя в войнах, до которых охоч любой государь. Все 6 присутствующих в игре государств различаются по своей культуре и расе, равно как по тактике и предпочитаемому виду войск. Так что, интересных уникальных схваток тут хоть отбавляй.

Тем не менее, в одиночку игроку в подобных стычках ловить нечего. А сбор собственных закаленных солдат — процесс долгий. Большой отряд набирается легко путем посещения близлежащих деревень и предложения крестьянским парням попробовать жизнь на вкус. Но разумеется, воевать эти ребята не обучены. А обучить их предстоит игроку, посещая тренировочные лагеря, устраивая спарринги или же бросая юнцов прямиком в бой. В последнем случае, опыта ваши подопечные набираются несравненно быстрее, но будьте готовы к большим потерям. Хотя, в любом случае, качество лучше количества, и уже после пары боев вы сможете повысить новоиспеченных головорезов и выдать им улучшенное снаряжение. Линии развития для каждого бойца ветвисты, так что, из необученного салаги можно вылепить кого угодно.

Несмотря на все вышеперечисленное великолепие, недостатков у игры хватает. Самый заметный из них — графика. Безусловно, по сравнению с версией 2008 года она шагнула вперед: добавили модные эффекты, вроде HDR и Depth of Field, подправили текстуры. Но это не избавило игру от общей визуальной бедности. Хорошо лишь то, что картинка не мешает воспринимать происходящее на экране и вовремя реагировать на выпады противника. Звук также не ушел далеко — забавные крики персонажей и неубедительные звуки боя дополняют визуальную серость. Лишь саундтрек показывает себя с достойной стороны, соответствуя духу средневековья.

Геймплей тоже далеко не идеален. К примеру, тут, как и в многих приличных «песочницах», присутствует торговля. Игрок реально может отслеживать цены в различных частях страны и сколотить на этом немалое состояние. Только вот выглядит этот процесс на фоне великолепных и не менее прибыльных битв довольно тускло и непривлекательно. Хотя, если вы тяготеете к подобной рутине (реалистичной, впрочем) — то для вас этот элемент может оказаться не лишним. Но самое обидное, что при всем своем разнообразии и качественной боевой части игра рано или поздно надоест по одной простой причине — отсутствие сюжетной линии и конечной цели. С сюжетом еще не все так плохо: в странствиях вы встретите немало персонажей, желающих встать под ваше начало. У каждого в запасе душещипательная история о его жизненном пути, но, как понимаете, на полноценный сюжет подобное не тянет. Добивает же осознание того, что самое большее, чего вы сможете добиться в процессе игры — это стать лидером одной из фракций. После чего вам уготованы серые будни и беспросветная скука.

Заскучав, смело включайте мультиплеер. В нем игра показывает себя с новой стороны. Ибо здесь она избавлена от несовершенства боевого ИИ, вследствие чего и без того интересная система боя раскрывает свой истинный потенциал. Многопользовательской кампании здесь нет, но она и не нужна — ведь сражения выполнены на «отлично». Где еще вы сможете сойтись с оппонентом на мечах, не матерясь при этом на кривое управление и технические огрехи игры? Режимов много: от осады/обороны замка до дуэли. Отпугнуть может лишь непривычная сложность, ведь в бою против человека многие схемы, разработанные при игре в оффлайне, попросту не работают. Даже проиграв в сети год, вы будете замечать рост личного навыка. Это объяснимо: развития персонажа тут, в отличие от одиночной игры, нет — игроки равны в своих возможностях. Успех держится на реакции, сноровке и тактическом чутье, совершенствовать которые можно бесконечно.

Такова Mount & Blade: Warband — во многих аспектах посредственная, но увлекательная игра. Вы не найдете тут ничего от высокого искусства, если не называть таковым мастерское воссоздание атмосферы средневековья. Эстетам путь также заказан — глазу порадоваться нечему. Но ценители качественного экшена будут довольны и, возможно, захотят остаться в игре на протяжении долгих месяцев, а то и лет. А приятная одиночная игра и отличная сетевая часть поспособствуют этому.
Posted 12 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
41.6 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Early Access Review
Полный бред,посмотрите превью игры.
Posted 6 August, 2017. Last edited 30 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
1 person found this review funny
136.8 hrs on record (37.5 hrs at review time)
Несмотря на то, что Minecraft в лучшем случае до осени будет в стадии бета-теста, уже сейчас активно стали появляться продукты, создатели которых явно черпали вдохновение из необыкновенной кубической «песочницы». Самым молодым представителем этого нового семейства на данный момент выступает Terraria, непосредственным изучением которой мы сейчас и займемся.

Вездесущий рандом

Процедурной генерацией разработчики балуются давно. Можно вспомнить всеми любимую Diablo 2, где практически все локации для каждого героя были уникальны. Подземелья, равнины, пустыни и разнообразные пещеры — все это создавала сама игра, найти два одинаковых места было невозможно. Ну, кроме городов и обиталищ сюжетных боссов.

Отдавать же мир целиком на растерзание вездесущему генератору случайных чисел до недавних пор никто не решался. Эксперименты, конечно, проводились, но настоящим прорывом стала именно Minecraft, где при начале новой игры «песочница» генерируется с нуля. Она, конечно, слегка квадратная, но зато не имеет жестких границ, и копающийся в ней человек может отправляться куда ему заблагорассудится, а мир будет просчитываться прямо «на лету», без всяких экранов загрузки и прочего.

Причина, по которой сейчас я все это рассказываю, в том, что избежать сравнений Terraria и творения Маркуса Перссона практически невозможно. Хотя при очевидном стилистическом сходстве это проекты с различным подходом к построению геймплея. Но обо всем по порядку.
Плоская «песочница»

Так что же такое Terraria? Это двухмерный платформер-«песочница» с открытым миром. Перед тем как начать новую игру, можно настроить своего персонажа и уровень, на который он попадет. Изменению, правда, подвергается только один параметр — размер. Зато подопечного можно разукрасить как угодно, только процесс этот реализован не самым удобным образом. Вместо конкретного выбора цвета нам предлагают регулировать RGB-шкалу и наблюдать за результатом.

Сюжета здесь нет, поэтому после «рождения» ваш протеже волен делать что угодно. А заняться здесь решительно есть чем. Во-первых, герою нужен дом. Для постройки дома нужны ресурсы, а для добычи ресурсов нужны инструменты. Изначально инструменты есть — деревянный топор и деревянная кирка. В отличие от Minecraft, в Terraria они не ломаются, а деревянная кирка отличается от серебряной только скоростью, с которой она дробит каменные и иные блоки.

Добыча и обработка ресурсов строятся по стандартной схеме — дерево рубим топором, камень, минералы и руду выламываем киркой. После чего успешно добытое можно использовать в строительстве, переплавить или применить в качестве ингредиента.

Число рецептов крафта огромно — больше, чем в Minecraft, в несколько раз. Однако сам по себе процесс изготовления чего бы то ни было значительно упрощен. Для того чтобы сделать что-то, достаточно иметь ингредиенты при себе и, выбрав в меню инвентаря необходимый предмет, просто поставить его где-либо. А чтобы воспользоваться, например, печью или наковальней, нужно просто подойти к ней.

Все это облегчает жизнь игроку, ведь не надо ни ждать, пока руда переплавится в металлический слиток, ни запоминать лишнюю информацию о рецептах, ни следить за состоянием своего снаряжения.
Генератор приключений

В противовес упрощенной системе добычи и использования ресурсов существуют многочисленные злобные твари. И если в Minecraft опасаться нападения стоит только после захода солнца, то здесь атаковать героя будут постоянно. Днем — слизни, ночью — зомби и коварные летающие глаза, в пещерах и подземельях — черви, гигантские черви, а по особым случаям — грозные боссы.

И вот сейчас стоит, наконец, сказать, что Terraria — это не столько Minecraft в 2D, сколько Diablo с видом сбоку и возможностью изменять окружение. Акценты расставлены так, что самому заниматься раскопками мало того что неинтересно, так еще и практически бессмысленно, ведь полезных ископаемых в подобных мероприятиях находится крайне мало. В разы любопытнее генерируемые системы пещер, уходящих глубоко вниз. Здесь найдутся и ресурсы, и клады, и монстры, и даже особые локации с разными нужными штуками.

Количество различных предметов превышает все самые смелые ожидания. Помимо привычных мечей, кирок, топоров и брони, легко найти или собрать самому ниндзя-крюки, сапоги-скороходы, защитный амулет или даже волшебную палочку.

Условно карта делится на несколько биом, порядочно отличающихся друг от друга. Кроме привычных подземелий, ада и поверхности, существует не меньше трех необычных. Одна из самых интересных зон — так называемое Искажение. Здесь трава превращается в сухие колючки, свет меркнет, а земля как будто горит. Искажение постоянно распространяется в стороны, а остановить его могут только подсолнухи.

Не менее интересны и подземные джунгли — жилище Человекоедов и Гигантских пчел, а также место с высокой концентрацией различных сокровищниц и залежей драгоценных металлов… А если хорошо поискать, то вашему взору предстанет золотая комната.Еще одна отличительная черта — торговцы. Сперва с игроком ходит гид, обладающий некоторыми базовыми знаниями. В случае затруднений стоит поговорить с ним. Хотя начинать знакомство с Terraria все равно надо хотя бы со статьи в «Википедии», иначе рискуете не понять ровным счетом ничего.

Остальные NPC-торговцы появляются по мере постройки героем дополнительных жилищ специально для них. Каждый торгаш специализируется на чем-то своем. Кто-то предлагает оружие и патроны к нему, кто-то — магические вундер-вафли, а кто-то — взрывчатку.

Изучать все это интересно, но в одиночку — чрезвычайно сложно, особенно глубоко под землей, где монстры кишмя кишат. Поэтому играть настоятельно рекомендуется в мультиплеере, в теплой компании. Тем более что при должном уровне коллективного воображения весь этот процесс легко превратить в командное соревновательное выживание, скоростное копание до ада или что-то подобное.
***
Terraria — это ни в коем случае не клон Minecraft. У нее совершенно иная внутренняя философия. Это приключение, не привносящее в жанр ничего нового, но обильно и очень уместно заимствующее чужие идеи. Правда, после того, как будут найдены самые мощные вещи, станет резко скучно.

Плюсы: уникальные и интересные миры; огромное количество рецептов и простота крафта; «живой» мультиплеер; приятная пиксельная графика.
Минусы: быстро надоедающий саундтрек; завышенная сложность в «сингле»; невозможность начать без дополнительной базовой подготовки.
Posted 6 August, 2017. Last edited 6 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
226.6 hrs on record (102.0 hrs at review time)
Наиграв в эту игру почти 100+ могу сказать про данную игру:
---------------------------------------------------------------
ПЛЮСЫ ИГРЫ ]
---------------------------------------------------------------
1-Огромное количество боев
2-Много доступных локаций
3-Приятная на звук музыка
4-Вполне можно играть без доната
5-Много амуниции,и море способов вкачать себе БР
6-Питомцы и нимфы а также и драконы
7-Всегда есть какой никакой онлайн на одном сервере минимум 100-500 онлайн стабильно
-----------------------------------------------------------------
МИНУСЫ ]
-----------------------------------------------------------------
1-Бесят таблички с донатом
2-Нереально получить крылья без доната
3-оружие в 10 раз слабее чем у донатеров
4-Дорогой донат
5-Нет русского языка
На мой взгляд игра достойна на 5,5 из 10
Игра незаслуживает того чтобы в нее вообще присутствовал донат!
Posted 11 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
6.8 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Играю в эту игру еще с ЗБТ с перерывами различной длительности)
Визуально, для подобного жанра игра выглядит вполне симпатично. Разработчики несколько лет назад серьезно улучшали графику. Добавляли смену суток, эффекты и т.д. Так что претензии на разработку 2008 года явно необоснованы, вы просто не видели игру образца 5-летней давности))
Тактика. Как ни странно она тут есть. В этом плане игра дает новый опыт. Да тут механика одновременного хода, а не походил - стрельнул - сиди кури, жди пока опять до тебя очередь ходить дойдет. Одновременный ход дает больше вариантов развития событий. Да, непривычно, но он более динамичен и интересен. Основных 3 класса. Снайпер, Танк и Штурмовик. Дальше идут подклассы. У снайпера затворные и полуавтоматические винтовки, у штурмовика автоматы и пулеметы, только у танка с вариативностью скудно, только дробовики. Соответственно прокачка и геймплей у каждого подкласса отличается между собой. Скажу сразу про танка. Если вы думаете, что выбрав данный класс ломанетесь один против пятерых в лобовую и всех размотаете, то это не так))
Крафт. Скрафтить в игре можно абсолютно все. Оружие, медицину, стимуляторы. Процесс тоже достаточно интересный. Сначала добываем ресурсы, ресурсы перерабатываем в компоненты, а уже из рецептов и компонентов крафтим нужные вещи.
Кач. Гринд мобов и квесты, которые в большинстве своем связаны с гриндом мобов. Так же есть миссии для групп из 4х игроков. Этакие мини-ивенты.
PvP. Самое интересное ПвП на начальных уровнях. Чем дальше в лес, тем толще партизаны, улучшенный шмот, стимуляторы и т.д. Также уровню к 9-10 очень рекомендую вступить в клан. Желательно состоящий в альянсе. Иначе на второй карте без клана на вас будут нападать все подряд, а игра в соло превратится в суровое испытание.
Дроп. Дроп тут далеко не full. Выпадают только вещи, помеченные как трофей.
Донат. Да, как и в любой f2p игре он тут есть. Как и в любой f2p игре он значительно облегчает жизнь. Но! Купить золотую валюту можно и не вкладывая ни рубля. Тут есть биржа, где можно покупать голд валюту у других игроков. Чтобы себя комфортно чувствовать на 15+ уровне без доната придется серьезно лопатить, крафтить, торговать. Нарпимер у меня в режиме 2-3 часа в день после работы получалось 3 вечера копаешь, крафтишь, варишь, на 4й вечер отрываешься в ПвП.
Админы/Модеры. Тут принцип как ты к людям, так и люди к тебе. Критика бывает разной, и за адекватную критику еще никого не забанили. Банят только горлопанов выдающих "игра - г**но, разрабы - криворукие п***сы". Так же банят за полит.♥♥♥♥♥♥♥♥и, наци-темы и подобные радикальные разжигания. В целом, если вести себя адекватно, никаких конфликтов с администрацией у вас не будет.
Резюмируя все вышесказанное:
+ хорошая картинка.
+ система одновременного хода.
+ сеттинг постапа и атмосфера.
+ не слишком конский донат.
+ в игре можно много чем заниматься (Крафт, торговля, добыча ресурсов, разведка местности дронами и т.д.) и в общем есть простор для РП.
+/- открытое PvP. + потомучто это интересно. - потомучто на второй карте нет абсолютно никаких ограничений по уровню, на вас в первом же квадрате может напасть хайлвл.
- на средних уровнях и выше без клана будет тяжело.
- для комфортной игры без доната придется очень много копать.

ПыСы: и да, для успешной игры, что в ПвЕ, что в ПвП, надо понять механику игры. Не лишним будет почитать форум, и ознакомится с вариантами прокачки для классов, что для ПвЕ, что для ПвП. Неправильно вкаченный перс, на начальных этапах, в будущем добавит только сложностей.
Posted 25 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
14.7 hrs on record (10.7 hrs at review time)
Хорошо проработаный Кликер 10/10
Posted 21 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
44.2 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Игра вполне даже неплохая,незнаю почему столько негатива.А те кто пишет игра кал, ты сначала сам игру создай а потом уже пизди,сказать игра говно могут все но не все смогут:
1-Придумать динамику игры
2-Заставить людей играть
3-Чтоб твою игру одобрило комьюнити стима
4-Создать серверную игру
5-Создать карты
6-Зделать донат
7-Настроить професиональную защиту
8-Ты только пиздеть горазд иди и делай
___________
Плюсы
1-Прикольная музыка
2-Интересный интерфейс
3-Настройки под любой комп
4-Динамика
5-То что играют люди
6-Система ранга
7-И многое другое
------------------
Минусы
1-Игры сыровата
2-Бесит то что кончаеться ускорение из за этого часто убивают
3-При попадении 3-4 раз в голову с пистолета игрок не умирает
4-И еще много минусов
Стоит донатить?Нет!Можно играть без доната?Вполне!
7/10
Неплохой кубик-экшн
Posted 23 January, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
13.8 hrs on record (10.7 hrs at review time)
Slither.io и Agar.io в одной игре! Играю давно и мне нравиться 10/10!
Posted 17 July, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 32 entries