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48.6 hrs on record (27.9 hrs at review time)
씨발 내가 마법을 썼는데 왜 잠금을 직접 풀어야 되는데 씹새끼들아
Posted 17 July.
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0.0 hrs on record
보스전
존나 잘 만든 애들도 많음 근데 좆같은 애들도 있음


이쁘긴 본편보다 훨씬 이쁨 근데 나락 만든 새끼는 좀 죽었으면 함 씨발새끼 그리고 맵이 넓은데 아무것도 없는 곳이 너무 많음

스토리
영 좋지 않음 스토리가 병신인게 아니라 취향이 씨발

그냥 보스들이랑 구역 다 돌면서 하면 20시간 정도 나올듯? 무기도 새로운거 많고 나쁘지 않음 살만함 근데 4만원정도가 적당한듯
Posted 28 June.
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19.0 hrs on record
이거 저거 존나 시키는데

다 존나 재미있음
Posted 21 January.
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29.4 hrs on record (19.1 hrs at review time)
- 베타
손 쫌 보면 더 재미있겠네

- 정식출시 (시즌 1)
너무 바뀐게 없어서 고착화 쉽게 됨. 핵쟁이 존나 많음. 심지어 대놓고 핵 성능 실험하는 씹새끼들도 많음. 클래스 별로 좋은 전략이 한 가지 뿐임. 소는 존나 잘하는거 아닌 이상 없는게 나음. 그래도 패치만 자주하고 핵만 잡으면 괜찮겠지라고 다음 패치 기다림.

- 시즌 2
바뀐게 있지만 클래스 별로 유용한 전략의 수는 전이랑 동일. 이때문에 이기기 위해서는 무조건 해야할 일이 정해져 있음. 그러다보니 시즌 1이랑 마찬가지로 게임이 존나 빨리 고여감. 핵쟁이는 난 안 만나봄. 다른 사람은 어떤지 잘모름. 핵 문제도 문젠데 게임 패치 자주 안하면 진짜 레식 마냥 하는 놈만 하는 게임될꺼 같음.
Posted 12 December, 2023. Last edited 18 March.
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2.3 hrs on record
영어로 게임하세요

한국어 번역이 이상해서 문제를 풀 수 없게 만들어졌음
Posted 27 November, 2023.
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0.8 hrs on record (0.3 hrs at review time)
파란 동그라미랑 빨간 동그라미가 분명히 자아가 있는거 같은데 시발
Posted 21 November, 2023. Last edited 21 November, 2023.
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3.3 hrs on record
사람마다 호불호가 존나 갈리길래 왜인지 봤는데

진행 안되는 버그가 터지는 사람과 아닌 사람인거임

마지막 챕터에서 정답이 없는 버그가 연달아 터져서 운빨로만 깼음

2만원인데 분량도 적은데 버그까지 있다???

개병신겜
Posted 8 November, 2023.
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1.4 hrs on record
페이데이3 중에 ㅍ까지밖에 안들어 놨음

도대체 기존에 있던 좋은 기능들은 왜 처낸거지???
Posted 22 September, 2023.
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43.7 hrs on record (30.6 hrs at review time)
외관만 잘 베끼고 내부 시스템은 어떻게 돌아가고 있는 고려를 안함

-맵 구조도
잡몹 배치 - 엘리트 몹 - 좋은 아이템 및 숏컷 이러한 방식으로 처음부터 끝까지 만들어 놨음

-전투 선택지가 너무 적음
싸울때 거리싸움이나 회피, 가드 혹은 패링 3가지로만 구성해놨는데 중반 이상 보스들은 거리 싸움 자체를 못하게 함 패링은 안하면 체간을 거의 못깎고 회피는 성능이 너무 안좋음 이로 인해 패링이 강제됨 제대로된 방패, 원거리 수단이 없는데 이렇게 만들어놨음

-보스 AI가 존나 단순함
내 범위 안에 있는지 확인하는 방식이고 플레이어의 키조작이라던지 행동은 거의 고려를 안함 심지어 대부분 보스들은 선딜 없는 공격이 하나씩은 있어서 소모전을 하게 됨

앞선 패링과 소모전 때문에 펄스 전지가 중요한데 쿼츠는 확실한 보상으로 주어지는게 아닌 맵에 숨겨져 있음 심지어 앰플로 아이템 페이크도 줘서 나중에 되면 내가 맵을 탐방하고 몹을 잡으며 다닐 이유를 점차 없애버림 쿼츠를 차라리음 원래 본가 따라서 모든 보스가 드랍하게 하면 그나마 나을텐데 도대체 왜 이렇게 바꾼지 알 수 가 없음

-무기를 번갈아 쓰게 만들었는데 중량이 기본적으로 너무 부족함
스킬로 찍으면 된다고 할 수 있는데 그러면 닼소2 적응력이랑 다름없음 무기 번갈아 쓸려면 일정 이상 무조건 찍어야 됨

-보스 공격이 안보임
말 그대로 볼 수 없게 만듦 엇박을 다른 기술들과 같은 타이밍으로 만든것도 아닌데 기다렸다가 확 공격하는 방식으로 만들어서 그냥 타이밍을 외워야함 안 그래도 소모전 양상을 띠는데 이로인해 결국 외운 횟수와 펄스 전지 갯수가 일정 이상될 때까지 무한 반복 트라이를 해야 됨 심지어 거의 모든 보스들이 이럼

-4연타 이상의 패턴을 지닌 보스가 너무 많음
닼소 해보면 알지만 연타공격 굉장히 적음 있더라도 도중에 보스 공격 사정 거리를 벗어나거나 횡으로 회피가 가능함 근데 이겜은 8타 10타 이상되는 연타를 무자비하게 날림 그래서 거리를 벌리거나 횡을 칠려면 대부분 쫒아옴 -> 이게 너무 불합리함 그냥 가드, 패링을 강제 시킴 -> 근데 웃긴게 같은 보스의 연타 패턴인데 따라오는 경우가 아닌 경우가 있음

-개인적으로 생각하는 큰 문제점
베끼더라도 왜 베꼈고 바꿨으면 왜 바꿨고 추가했으면 왜 추가했는지 이유를 알 수 가 없음 그냥 이렇게 만들면 되겠지가 강함

-그래도 있는 장점
액션과 전투쪽은 아니지만 맵이 이쁘긴 함 물론 맵 레벨 디자인은 이상함
언제나 그랬듯 한국게임이라서 노래는 뒤지기 좋음 실제로 게임하다가 지쳐서 노래 켜놓고 침대에 누워서 쉬었음
전투쪽에서 유일한 장점이 하나 있긴함 몇몇 무기들의 모션들임
회피 및 패링 그리고 거리조절이 공격 모션에 담겨져 있는 무기들이 있는데 모든 프롬게임, 소울라이크에서도 잘 안만들어주는데 은근 다양하게 만들어줌

결론적으로 다른 소울라이크들이랑 같은 생각이 들게 됨

"어려운거랑 좆같은건 다른거야"
Posted 22 September, 2023. Last edited 22 September, 2023.
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4.5 hrs on record
it takes two 먼저하고 했는데 스토리나 연출은 이게 휠씬 더 좋았음

재미도 후속작에 비해 덜 한거지 없지도 않고 재미있음

하지만 후속작과 마찬가지로 단점이 친구가 없으면 못한다는건 변함이 없음 ㅋㅋㅋㅋ
Posted 18 September, 2023.
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