16
Число
обзоров
497
Количество
продуктов

Последние обзоры 𐌕𐍈𐌋

< 1  2 >
1–10 из 16
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 9
0.0 ч. всего
Waiting..
Опубликовано 20 мая. Отредактировано 22 мая.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 15
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 2
0.0 ч. всего
Одна из немногих игр, где скины покупаю.
Опубликовано 28 февраля.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 4
0.7 ч. всего (0.6 ч. в момент написания)
Дрочеславно.
Опубликовано 22 ноября 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
3.8 ч. всего
Карикатурный зомби-апокалипсис.

Неожиданно увлекательно. Получился классный пролог.
Сеттинг весьма знакомый и обыденный (даже избитый), но новые яркие впечатления гарантированы. Я не особый любитель гипертрофированной мультяшности, но персонажи выглядят и говорят ( серьёзно, мне понравилось :D ) ровно так, как и должны. Это замечательная юмористическая пародия, которая выполняет ровно то, что должна - развлекает.
Впрочем, помимо юмора, имеют место быть вполне серьезные человеческие проблемы - жажда, голод, конфликты ведущие к кровопролитию.

"HordeCore — крутой горизонтальный скролл-шутер". Но этим жанровая принадлежность игры явно не ограничивается. В ней больше механик, нежели просто "бегать и контрить всё, что движется":

-Чё у нас на ужин?
-То, что с пола подобрали недавно.
Бороться приходится не только с другими субъектами, но и с потребностями ( благо, персонажи переваривают пищу
без остатка...).
-О, блестяшка!
Кто-то великодушно разложил по нычкам нечтяки.
-И чё за кастрюлю ты сварганил?
-Это не кастрюля, а каска -_-
Крафт - основа выживания.
-*топ-топ...ДЗЫНЬ!*...чёртова бутылка -_-
Зомби любят шумные компании.
-Назовём это Шмелевоз!
Временами, пешие прогулки сменяются колёсами...в смысле, ездой.
-Вскрывайся! Да не буквально!
Выжившие, временами, не прочь сыграть партейку в картишки.

Однако, всё это было показано в рамках пролога и насколько это будет насыщено и увлекательно в полной игре - вопрос.
Да и некоторые аспекты, вроде кооперативной игры нужно ещё отполировать.
Игра создаётся с учётом обратной связи. Поглядим, что получится.
В любом случае, тычу пальцем в небо и желаю успехов в дальнейшей разработке.

Опубликовано 10 апреля 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 9
90.5 ч. всего (55.6 ч. в момент написания)
...Боль vs Болеутоляющее...


Боль:

1. Расчленение.
Нарезка изначального содержимого на платные DLC - хреновая практика во все времена.

2. Халтура.
В игре переработана часть вражеских моделей и текстур. Часть... Наряду с обновлённой нечистью, бродят "старички" в оригинальном качестве, что выглядит весьма нелепо.

3. Это опять ты?...
Речь не о том, что нам предстоит снова прогуляться по картам из оригинала. Речь о нечистой силе, которую предстоит изгонять. В первоначальном Painkiller было большое разнообразие тематической вражины для каждого уровня. Повторяемость была крайне редкой. Здесь же однотипные противники маячат на протяжении многих уровней, перемешиваясь в солянку...

4. Ересь.
У первоисточника имелась замечательная мрачная атмосфера, которую здесь зачем-то решили разбавить всяческими каламбурными вкраплениями. Я понимаю ещё наличие подобного в тематических дополнения вроде Сатан Клауса или Пасхальных Яиц Сатаны. Но не в основной кампании же... Это рушит ту самую атмосферу.

5. Музыка.
Одна из причин успеха оригинала - боевой саундтрек за авторством полякской рок-группы Mech, которым они прогремели на весь мир. Здесь же, зачем-то, часть композиций Меча заменили треками Ojo Rojo, которые сами по себе не плохи, но в сравнении с поляками явно не дотягивают и не соответствуют происходящему.

Болеутоляющее:

1. Хорошие были времена.
За основу данной переработки взята лучшая часть серии и дополнение Битва за пределами Ада. Тогда игра ещё не превратилась в...

2. Новое старое.
Знакомые места, знакомые морды и события, но история продолжается. Некоторые уровни были расширены и украшены дополнительными декорациями. Финал обещал горячее продолжение...

3. Эксперименты.
DLC приносит в игру некоторое разнообразие. Heavens Above позволяет взглянуть на игру под другим углом, превращая FPS в topdown.

4. Один в поле - воин, но вместе веселее.
Одно из наиболее важных нововведений игры - кооперативный режим для кампании. Мультиплеерная часть была расширена новым режимом - выживание ( впрочем, есть и соло). Есть чем заняться после сюжета.

5. Созидание.
Игра имеет поддержку мастерской.


Оригинальная игра, в своё время, наделала шуму и остаётся на вершине серии и по сей день.
Это история любви, где мужчина ради своей возлюбленной готов пройти через боль и страдания...

К ремастеру/ремейку таких чувств не испытываешь , но ради кооператива можно приобщиться.
Опубликовано 15 февраля 2021 г.. Отредактировано 15 февраля 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 3
109.8 ч. всего (85.5 ч. в момент написания)
Спасибо Ascaron за оригинальную дилогию. Deep Silver - ГОРИТЕ В АДУ!
Опубликовано 26 января 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
560.1 ч. всего (316.3 ч. в момент написания)
Славное продолжение добротной модификации для Unreal Tournament 2004. Выглядит приятно, играется бодро, звучит задорно. Орудий труда хватает. Слаженная работа коллектива доставляет истинное удовольствие от рабочего процесса. Впрочем, фрилансером быть тоже вполне приятно. Мастерская steam позволяет наполнить игру новым контентом и освежить восприятие.
Из недостатков на мой взгляд - отсутствие легальной камеры от 3 лица при игре выжившими ( пробовал несколько методов... В итоге, весь опыт и деньги улетали в трубу, т.к игра блокирует какие-либо достижения в данном случае...либо я чего-то не знаю), базовые ценники на контент, превышающие цену самой игры ( судя по заявлениям разработчиков, деньги с покупок контента идут на развитие продукта... дело) личное), некий дисбаланс...
В целом, это не влияет на общее впечатление от продукта.
Вердикт - палец вверх.
Опубликовано 26 января 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
9.3 ч. всего
Идея неплохая, в отличии от реализации. Не смотря на то, что Outbreak позиционируется как улучшенная версия Scourge, над ней всё ещё работать-и-работать (если бы это было в планах). На разок побаловаться в компании товарищей хватит, но не более. Что реально понравилось, так это арты к игре, обои для рабочего стола и трейлеры, на которые игра совершенно не похожа...
Опубликовано 15 августа 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 6
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
48.1 ч. всего (34.3 ч. в момент написания)
Достойный прародитель достойного Grim Dawn.
Опубликовано 20 марта 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 5
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
9.3 ч. всего
Когда-то давненько я опробовал пираткскую копию этой игры ( английская версия, отсутствие видео-вставок и прочие подобные особенности пират эдишн ). Пришёл к выводу - надо брать лицензию. Купил диск. Не помню, кто занимался локализацией, но озвучено все было на должном уровне. Вобщем, прошёл игру от и до. Теперь взял её ещё и в стим...Вот что для меня значит эта игра ;)
Опубликовано 16 августа 2019 г.. Отредактировано 3 сентября 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2 >
1–10 из 16