29
Products
reviewed
269
Products
in account

Recent reviews by iCoffey

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries
1 person found this review helpful
289.7 hrs on record (245.8 hrs at review time)
Вообще за свою цену дарит отличные впечатления на первые часов 50 - 100 геймплея, однако поддержка у игры посредственная.
Ядро геймплея мое почтение, сочетание ближнего боя со стрельбой, только разрабы выкатывают обновления раз в 2 месяца, за все время добавили только 3 новых врагов, 2 новые кооп карты и несколько наборов косметики
Для захода в игру на неделю-две и фанового коопа с друзьями 10\10, а вот оставаться в ней подольше сложно, контент закрывается быстро, а добавляется неспешно
Posted 8 September, 2024. Last edited 17 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
138.8 hrs on record (133.6 hrs at review time)
Рекламили эту игру как новый ДС с открытым миром.
Все что связано с ДС на 10\10 и даже больше
Все что связано с открытым миром на 0\10

Если вы собираетесь покупать эту игру в основном ради ПвП - ради всех богов, посмотрите вначале лонгплеи от пвпшеров в ДС3. Не всякие смешные нарезки со смешной шапочкой и использованной в тысячный раз музыкой из ЖоЖи, а именно какой нибудь стрим мета лвла. ПвП тут не похож ни на ДС3, ни на ДС2. Это поломанное и несбалансированное месиво в стиле Демон Соулса.
Я дико сгорел с реализации ПвП тут, могу по порядку:
1) 4 слота под игроков. Это значит что никаких вам заруб стенка на стенку в стиле Понтиффика из ДС3.
2) Вторжение возможно исключительно к тем, кто уже призвал себе на помощь фантома, либо кто использовал местные высушенные пальцы. Это значит что вторгаясь в чужой мир вы в 99% случаев оказываетесь в ситуации 1в2, которая обычно превращается в 1в3 с призывом доп фантома либо синего. Учитывая что 1в3 это предел, никакой помощи не ждите со стороны.
3) Отвратительнейшие рекавери, заточенные под 1на1. Тоесть если по тебе промажут чем угодно - ты не сможешь его наказать, слишком долго выходишь из переката. Зато если промажешь сам - то там полно времени чтоб тебя ударил кто то со стороны. На практике - как бы агрессивно тебя не атаковали гангеры, они никогда не подставляются под удар. Зато ты вот любой своей ответочкой подставляешься под атаку фантомов. Потому ты никогда не полагаешься на свои решения, вторжения выигрываются только и только если хост совершает ошибку.
4) Дичайший урон. Стабильные 2-шоты. Возможно кому то такое ПвП будет куда интереснее чем длительные перепалки из ДС3, но я не могу не добавить этот пункт в дополнение ко всем остальным минусам.
5) Открытые локации. Есть всего пара локаций со сложной геометрией, где количество мобов и их сила соответствует ДС3. Я таковых нашел лишь 2. Все остальные локации - либо открытое поле, либо обилие ваншотных бомжей которые опасности и прикрытия не представляют. Чем это плохо? Возвращаемся к пункту 4, но теперь вспоминаем что в игре миллион различной магии. У нее около нулевой расход маны и стамины, и тебя очень щедро осыпают этими фейерверками, каждый из которых снесет тебе 40% хп. Тебе попросту негде перевести дух, отрегенить стамину, сделать засаду и тд, бой полностью диктуется магами.
6) Магия с грубо говоря 100% уроном. Нет, она не нанесет тебе поллица урона, зато ее нельзя избежать одним перекатом. Ты либо словишь стаггер, либо тебе придется сделать 5 перекатов просто потому что в тебя будут лететь штучки около 10 секунд. Чем это критично? Любой стаггер это риск словить ваншот, см. пункт 4. Если его нельзя избежать - значит тут что то не то. (Избежать то можно, но только используя один единственный навык, ща его вспомню)
7) Шаг ищейки. Навык для оружия, который можно повесить на абсолютно любой тип вооружения. Отскок как в ДС3, но дальше, быстрее и мощнее. Если его спамить - это легальное бессмертие. Ты мало того что не сможешь найти там тот самый фрейм когда противник уязвим, так и попросту не можешь угнаться за ним, тк отшаг быстрее спринта (!) и требует меньше стамины (!!). Если ты умудришься убить всех фантомов у хоста, то будь готов что он начнет абузить этот пепел войны.
8) Напоследок - худший неткод. Что то уровня Демон Соулс. Постоянные дисконнекты, краши, зависания и рассинхроны мобов. Онлайн - под пол ляма, а ты уже ищешь себе игру по минуты 3 и постоянно меняешь локации. А если и найдешь - то словишь дисконнект.

В общем и целом, очень рекомендую посмотреть канал JeeNiNe. Вы очень быстро поймете какой скилл в игре конкретно у него, и как ему приходится потеть чтоб убить самых поганных хостов.

А вот ПвЕ было топовым, за него игру все еще продолжаю рекомендовать хотяб на разок, контента на 100 часов минимум обеспечено
Posted 18 March, 2022. Last edited 24 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
61.7 hrs on record (23.0 hrs at review time)
Просто позорище а не игра, которая точно не стоит своих 2500. Однообразная боевка, лишенная всякого смысла, а также геймплейных фич первой части игры. Даже впринципе эта все таже боевка первой части, но еще и урезанная. Ночные путешествия - просто лютейшая помойка, нулевая опасность, бродящие по улице триггеры для погони из ГТА 5, с уровнями розыска. Спавнящиеся из под земли зомби-преследователи, теряющие тебя за ближайшим поворотом. Отвратительнейшая система уровней, из-за которой ты либо скипаешь весь контент игры и проходишь только сюжетку, либо получаешь дичайший перекач на втором часу игры, и начинаешь шотать всех противников в сюжетке на любом уровне сложности.
Это все перечисленное - плюсы этой игры. А теперь к главному минусу: просто позорище, а не сюжет. Высер фандевочки с сайта фанфиков. Каждый встречный тебе бомж начинает рассказывать как же ему грустно живется, а у тебя выбор "Посочувствовать", либо "Посочувствовать, но сильнее". Каждый встречный унтерменьш отправляет тебя побегать по кругу, притащить камень с другого конца города либо просто скипнуть пару раз их диалог. Весь этот унылейший процесс сопровождают глубочайшей историей о том, как их предали мама\папа\бабушка\дедушка\рыбки\собачки и тд. А вся беда в том, что таким страдают не только побочные квесты, но и практически вся сюжетка. В главном квесте не только отдельные миссии "Принеси-подай", а даже впринципе завязка - "Сгоняй непонять куда и найди подружку, а зачем - хз".
А самое грустное - слабейший сюжет видно уже с получаса игры, и с прогрессом он становится только хуже. В начале игры - вы уже изначально крутой кочевник, к концу игры - ♥♥♥♥♥♥ пауэррейнджер, которому остается только спасти мир от захватчиков из другого измерения. А учитывая тематику длс к первой части - до этого ждать осталось недолго.
Вердикт: Помойка, достойная прохождения только на ютубе. Хоть на графон посмотрите с Рей трейсингом, потому что без него это просто желтое пятно, где на ультрах разрабы какого то хрена забыли прикрутить тени, видимя решив что со всем справится RT.
Posted 22 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
22.6 hrs on record (19.9 hrs at review time)
Сервера просто лагучая помойка, постоянное ощущение что я играю в на коленке сделанную китайскую подделку. Размеры хитбоксов измеряются квадратными километрами, но все это компенсируется нулевым хитрегом. С пингом в 30мс я чувствую такую же задержку, как при пинге 150 в других играх. А когда я попытался сменить сервак на соседний с пингом в 90мс то даже не смог сдвинуться с места толком, пришлось ливать.
А еще персы закрыты за огромный ценником внутриигровой валюты, ее фармить не сложно, но и не быстро, ориентировочно 1 неделя на открытие перса. Тоесть ты можешь неделю фармить, чтоб понять что в текущем патче этот перс является перенерфленным мусором, и придется и дальше играть на уже открытых героях. Спустя полгода эта валюта конечно станет для тебя бесполезной и девать ее будет некуда, ну а первые полгодика придется тебе лишь догадываться че там вражеский парнишка умеет и не умеет делать.
Posted 28 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
604.2 hrs on record (86.5 hrs at review time)
Если бы в Destiny\Warframe завезли открытый мир и квестики, то получился бы Фоллыч 76
Posted 7 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2,078.9 hrs on record (1,935.7 hrs at review time)
Average game
Posted 27 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
116.4 hrs on record (71.9 hrs at review time)
Скайрим считается пройденным когда он крашится от всех твоих модов
Posted 25 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
7 people found this review funny
514.6 hrs on record (141.5 hrs at review time)
К удивлению многих, третью часть игры Dark Souls доверили студии Telltale games. Те, в свою очередь, в очередной раз доказали - они могут делать хорошие истории с полным отсутствием геймплея
Posted 5 August, 2016. Last edited 5 August, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
47.1 hrs on record (41.1 hrs at review time)
Не покупайте пока что этот кусок игры, дождитесь пока он будет стоить 100 рублей
Posted 5 June, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
339.1 hrs on record (43.2 hrs at review time)
Вторгался 10 раз
10 великих двуручных мечей из 10
Posted 23 May, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries