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Yes, I just cropped my screenshots as I like to do when I want to make the interface disappear (and black bars on either side as well) and focus on the visuals of the game.
NB — I noticed varying display resolutions for your screenshots = just yóú, right?
Je suis aussi retournée récupérer à nouveau le pouvoir de la nage, enfin j'ai juste re-parlé au personnage en question, et ça m'a bien débloqué le succès. Et ensuite j'ai même trouvé un pouvoir que je n'avais pas encore, l'accélération. Il ne me manque plus qu'un succès du coup.
Bravo pour ce travail !
Je modifierai mon évaluation en conséquence pour qu'elle reflète l'état actuel du jeu, sûrement demain soir.
Effectivement le dernier passage est assez difficile, peut être trop même ^^
J'ai bien noté tous les soucis rencontrés, je vais essayer de corriger ça le plus rapidement possible et de proposer la solution de téléportation assez vite.
J'ai remarqué que le déblocage d'un pouvoir correspondait généralement au déblocage d'un succès.
Du coup, je me pose la question au sujet du succès "Amphibien". Son nom me laisse penser qu'il serait lié au pouvoir permettant de nager, mais lorsque j'ai débloqué ce pouvoir, aucun succès ne s'est débloqué. Je voulais savoir si c'était normal, car ce nom de succès me semble bien coller à ce pouvoir. Ce n'est peut-être pas lié, mais au cas où, je préfère poser la question.
D'autre part je trouve que les grosses portes que l'on déverrouille (avec une "clé" rose, bleue, etc, ou autre moyen) ont un comportement bizarre. Il est fréquent que l'on meurt juste en les approchant. Que l'on meurt en se faisant écraser est compréhensible, mais que l'on meurt simplement en arrivant à leur contact est assez déstabilisant.
Avec plaisir !
Oui il y a un passage au dessus qui permet d'accéder à cette zone.
D'ailleurs, il me semble que c'est également par le haut que j'ai fini par arriver au lac, en "tombant" petit à petit à partir d'autres zones, sans avoir besoin de débloquer de pouvoir. C'est pour ça qu'une fois dans la zone du lac, sans le double saut, je me suis retrouvée coincée. Puisque cette zone dispose d'un point de sauvegarde, si cette fonction de téléportation entre ces points de sauvegarde était implémentée, ça résoudrait le problème. Il resterait juste à "fermer" les zones qui ne devraient être accessibles que par un seul moyen (comme cette dernière où je me suis retrouvée bloquée) et qui ne possèdent pas de point de sauvegarde pour éviter de se retrouver bloqué.
Je regarde aujourd'hui pour les soucis d'affichage du menu. C'est un point crucial.