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Recent reviews by mahira

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4.1 hrs on record (4.0 hrs at review time)
模拟类游戏需要复杂的系统,开发者的人力物力财力有限,这决定了这个游戏以后发展的上限,我不认为这个游戏的潜力能有多大。它现在是这样,以后依然离不开这个太过于简单的框架和太过于简陋的界面,例如血条制这种设定,使任何兵种除模型不同没有本质区别;人挤人,AI设置不好。好比如无论怎么改装升级奇瑞也不会变成布加迪。创意不错、想法很好、能力有限、实力不足。随便玩玩还可以,但作为模拟类游戏差距还非常大。
Posted 22 July, 2017.
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34.3 hrs on record (17.5 hrs at review time)
Early Access Review
游戏内容
游戏开始后你会在机库里面,这里可以升级飞机、更换飞机(当前版本还没此功能),选择一组随机的基础装备,然后出击。除非你死亡或通关,不然你无法再次回到机库。你可以利用上次出击期间赚到的钱升级飞机,重新开始第二次游戏。当你再次出击的时候金钱会损失2/3。游戏方式类似生存游戏,在外收集一些材料,利用这些材料别让自己弹尽粮绝,并尽可能走更远。游戏路线类似地下城模式,在随机生产的场景里开箱、杀怪,一层一层往下走,直到最后一个场景。
战斗系统
武器系统类似精英危险,有对护盾伤害高的激光、对结构伤害高的机枪,插槽式装备,强弱等级区分并不大。战斗视角类似强袭装甲零号,比较普通的第一第三人称视角切换、灵活的飞船操作、高速状态下的空战,就是不能变形出击。也可以就认为是皇牌空战。除了主武器子弹无限,其他都是消耗品,当你运气好找到某些消耗品的设计图时,可以自已用开采的材料生产补充。
游戏画面
商店的宣传用截图和游戏实际水平还是差别非常大的。但这是第一个我用笔记本玩开全高都根本不会卡的用虚幻4引擎打造的游戏(对比方舟生存进化什么的)!其实啊,在游戏里仔细去看那些贴图,你会发现第一人称视角的飞船、场景内铁支架贴图和建模并不精细。抛开细节看大场面,云雾的效果、恒星的光效、黑洞的光线扭曲、爆炸的特效都非常精美;背景的各种行星、星空的星云和河外星系都做的非常好。

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总结一下,千篇一律的内容难免玩着玩着就感觉无聊了,整个游戏唯一刺激的就是你遇到敌人后的战斗过程。比如说暗黑破坏神1代,杀怪→下楼→杀怪→再下楼→打大菠萝→下周目。这游戏也是一样,打飞机→飞下个区域→打更多的飞机→飞下个区域→最后一个区域→下周目。游戏的背景有各种从红色到蓝色的恒星,和带星环或不带星环的类地行星、岩石行星、火山行星、气态行星。有个槽点就是为什么黑洞会出现在各种奇葩的位置?黑洞一般在星系中心啊。还有就是游戏内尺寸太小,在太空中,飞行速度100m/s的飞船……目前这游戏还是测试阶段,游戏内容并不丰富,以后会增加什么内容也不知道,我倒是希望开发者扬长避短,别去增加没必要的内容,就把战斗系统做到最华丽就够了。所以我抱着尝鲜的心态还是买了。
Posted 3 October, 2016.
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47.4 hrs on record (41.4 hrs at review time)
你为什么要开飞机呀?因为我要找矿物。你为什么要找矿物呀?因为我要造燃料。你为什么要造燃料呀?因为我要开飞机。
Posted 13 August, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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