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5.1 hrs on record
Más que patatas, parecen huevos, todo sea dicho.
Posted 14 August.
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15.0 hrs on record
Lies of P empieza espectacular, el nudo está muy entretenido, pero el final... pues peca en lo mismo que todos los Souls-Like desde Bloodborne. Enemigos muy tanques que te quitan mitad de vida por golpe y niveles pasilleros. Quiero decir, no es algo malo per se, pero tampoco me apasionan estas rectas finales. Me gustaría más que el reto se ubicase en el level design y el posicionamiento de enemigos.

Por lo demás está bien y añade algo al género, y es que la historia... SE CUENTA! Nada de tener que tragarte un vídeo de dos horas en youtube para entender de qué va la cosa, lo cual es de agradecer porque ya no necesito aprender a leer.
Posted 14 August.
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4.8 hrs on record
Me he currado el contenido más aquí que en mi canal.
Posted 14 August.
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30.1 hrs on record
We're Rich!
Posted 14 August.
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1.1 hrs on record
Un concepto simple, pero interesante. Me ha gustado mucho, aunque el precio es un xd
Posted 14 August.
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59.0 hrs on record
Me ha encantando y es súper divertido con amigos, aunque el late game se hace muy repetitivo cuando tienes casi todas las mejoras.
Posted 14 August.
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10.5 hrs on record
El juego va por rondas (rounds) y los personajes son redondos (rounds). 10/10 buen nombre para un juego.
Posted 14 August.
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0.9 hrs on record
He intentado jugarlo y el único viaje que he tenido es el de evitar los crasheos del juego. Si queréis comprobar que lo que digo es cierto, hay una página en su wiki que enumera los puntos exactos en los crashea desde 2020.

No lo devuelvo porque quiero poder dejar esta reseña. Tal cual como Jesús, me sacrifico por ustedes.

Saludos.
Posted 10 August.
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0.8 hrs on record
Antes de explayarme, voy a dar primero mi opinión resumida... ME HA ENCANTADO.

Ahora prosigamos, este prólogo me parece que da lugar a un juego con mucho potencial en todos sus apartados. Por ello, me gustaría comentarlos todos uno por uno.

ARTE
• El environment se ve increíble. No tengo palabras, sinceramente, cada rincón se siente único y variado, sumado a la paleta de colores. De seguro se sufrió mucho para obtener esta variedad en el entorno.
• Los VFX me parecen de un juego AA+. Se sienten los impactos, las hojas de los árboles caer le dan vida al entorno, y los ataques son fácilmente predecibles y telegrafiables.
• ¡Las ilustraciones de personaje son geniales! Todos los personajes se sienten únicos, pero coherentes con el estilo. Un gran trabajo.
• Los modelos de los personajes, aunque distan de las ilustraciones, no se ven nada mal. Hubiese estado genial tener animaciones faciales, pero teniendo en cuenta el tamaño del proyecto y el tiempo de desarrollo, ya es un gran logro la calidad de este apartado junto a las animaciones.
• La iluminación sí que creo que es la parte en la que más "falla". El juego en este aspecto se siente un poco plano, aunque estando ambientado el nivel durante el día, tampoco se da mucho lugar a un juego de luces más interesante. Aún así, creo que se puede mejorar.
• La UI visualmente es muy profesional. La única pega que tengo, es que no me acaba de convencer la tipografía utilizada para los textos. No estoy seguro de si es por el grosor o por el estilo de la letra en sí, pero no se me hace cómodo de leer. Los iconos y las barras sí se entienden con claridad.

DISEÑO
• El gameplay ME ENCANTA. La combinación de géneros tiene muchísimo potencial y me puedo imaginar la gran cantidad de opciones que podría tener durante el late game o un New Game +. El combate es muy divertido y, aunque mejoraría el feedback de los golpes con algún temblor de cámara, en general es muy funcional.
• El diseño de niveles a veces es confuso, PERO se ha mejorado con respecto a las 256 versiones anteriores que jugué. Eso sí, el camino por que hay que avanzar tras vencer al primer jefe sigue estando mal señalizado y puede hacer que otros jugadores dediquen más tiempo de lo normal para encontrar el camino correcto.
• La progresión está muy pulida. En las anteriores versiones la curva de dificultad era muy obtusa, pero ahora sí que se siente cómo la dificultad aumenta progresivamente y la exploración está recompensada.
• La narrativa tiene muchísimo potencial y creo que, definitivamente, el desarrollo de nuestra aventura y la de Juno, según cómo se llevase a cabo, podría ser una experiencia que se quedase en el corazón de muchos jugadores.

SONIDO
• La elección de voces me parece muy acertada, en especial la de Juno. ¡Mi enhorabuena a todo el casting!
• La música y los efectos son espectaculares y te sumergen en el mundo.

APARTADO TÉCNICO
• El rendimiento probablemente es el apartado más débil del juego. Con una RTX 3060ti literalmente he sufrido de bajones de fps graves en algunas áreas. No sé si es porque hay demasiados props cargados simultáneamente, por los efectos o por la cantidad de sombras calculadas, pero sin duda es un aspecto a mejorar.
• El funcionamiento de la cámara a veces es un poco raro. Los cambios son un poco bruscos y girar la cámara a una velocidad X, pero que en cierta esquina gire rápidamente en una velocidad Y, hace que se sienta el control arbitrario. El cinemachine haciendo de las suyas supongo.
• El diseño e implementación de la IA cumple con su función y no he encontrado fallos. Buen trabajo!!
• En cuanto a bugs o glitches, salvo alguna excepción menor, estos han sido muy excasos.

CONCLUSIÓN
Pues lo dicho al inicio, una gran prueba de concepto como introducción para un juego que puede prometer mucho. Eso sí, me pasé el boss final a la primera, subidle un poco la dificultad anda, seguro que en los eventos todos los que probaron el juego se lo pasaron fácilmente también. Eso, o mi ánima se fortaleció lo suficiente como para no doblegarse frente a una marca de maquillaje como Nyx.
Posted 13 February.
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A developer has responded on 11 Jul @ 8:23pm (view response)
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61.3 hrs on record (27.4 hrs at review time)
Early Access Review
Desde luego la compañía letal es.
Posted 29 December, 2023.
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